Новый проект во вселенной «Аватара» вовсе нельзя назвать провалом. Играть за синекожих на’ви по-настоящему приятно: они грациозны, сильны, и это отлично ощущается в геймплее. Игровой мир тоже радует — чувствуется вдохновение The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и это скорее комплимент, чем упрёк.
Но вся магия начинает рассыпаться, как только пытаешься взглянуть на проект целиком. Кажется, что всё на месте — картинка, механики, атмосфера. Но вместе они не складываются в цельную картину. Очевидно, что разработка шла тяжело: релиз перенесли на год, и, запуская игру, это ощущаешь буквально с первых минут. Как будто финальные штрихи наносили в спешке, кое-как, лишь бы успеть к сроку.
Содержание
Avatar: Frontiers of Pandora Free Steam Account
Начинается всё довольно интригующе: в центре истории — группа на’ви, которых в детстве забрали люди и вырастили как своих. Они выросли вдали от корней, не зная ни культуры, ни обычаев своего народа. Теперь им предстоит не только разобраться, кто они на самом деле, но и заслужить доверие других кланов и восстановить связь с семьёй. Задатки для крутого сюжета, верно? Но чем дальше продвигаешься по игре, тем сильнее ощущение, что сценарий штамповали по шаблону — будто текст накидал нейросеть, а до конца его так никто и не дочитал. Половина персонажей — ходячие клише, а другая половина будто случайно забрела в сценарий. Диалоги? На 70% состоят из случайных фраз, которые почти ничего не объясняют. Лишь редкие реплики вносят хоть какую-то ясность. А «неожиданные повороты» настолько предсказуемы, что их можно угадывать почти по таймеру. Особенно раздражала героиня с фиолетовыми волосами (не спрашивайте, как её зовут — принципиально не запомнил). То ли это была попытка впихнуть в сюжет обязательную «гиперактивную сюжетную линию», то ли просто плохо прописанный персонаж, но каждый её монолог был испытанием на терпение.
Тем не менее в истории есть моменты, которые действительно цепляют. Например, как герои постепенно вспоминают прошлое через флэшбеки — погружения в память аватара. Или внезапное уничтожение целой локации, навсегда меняющее мир игры — редкий эпизод, когда по-настоящему начинаешь ненавидеть людей. А приручение икран и первый полёт под великолепный саундтрек Пынар Топрак — один из тех моментов, от которых бегут мурашки. Было интересно глубже копнуть и в быт местных кланов. Особенно клана целителей — видно, что над их историей старались, пусть и не до конца. Но таких удачных фрагментов слишком мало. В итоге остаётся общее ощущение стерильности, искусственности и скучного повествования. Даже фильмы Кэмерона на этом фоне кажутся вершиной сценарного мастерства.
Роджер Эберт как-то сказал: «История хороша ровно настолько, насколько хорош её злодей». Конечно, это работает не всегда (привет, Far Cry 6!), но антагонист с понятной мотивацией — уже половина успеха. Особенно если он творит зло из «благих побуждений». Но в Frontiers of Pandora злодеи — просто картонные фигурки. Безумный учёный Мерсер, который приютил главных героев, появляется в паре сцен — и умирает. Его помощница, полковник Хардинг, тоже пару раз мелькает и исчезает. Ни эмоций, ни глубины, ни интриги. Просто антагонисты «по инструкции»: чтобы были.
Сэкономьте деньги на перекусы! В игры можно играть бесплатно с общие аккаунты стим.
Почему гринд в Avatar: Frontiers of Pandora затягивает сильнее, чем сюжет
Если честно, местный гринд оказался настолько увлекательным, что сюжетные задания как-то ушли на второй план. Мы с женой играли в Avatar: Frontiers of Pandora вместе, и больше всего запомнились не диалоги и не повороты истории, а эпичные зачистки аванпостов, уничтожение вражеских башен, исследование завораживающих пейзажей Пандоры и сбор всякого полезного хлама для крафта снаряжения. Сразу видно, что за геймплей отвечала не сама Ubisoft, а её дочерняя студия Massive Entertainment — и игре это пошло только на пользу. Передвигаться по планете — отдельное удовольствие. Даже на клавиатуре чувствуешь баланс между тяжестью и грацией героя. Он может с грохотом обрушиться на врага сверху, выбить дверь с ноги, голыми руками разбить вентиль — и при этом бесшумно и изящно скакать по ветвям деревьев, как местный супер-ниндзя. Прыгает высоко, карабкается ловко, подкрадывается к врагу незаметно — настоящий дикий хищник в теле двухметрового аватара.
А стрельба из лука — просто песня. В игре их три, и каждый по-своему хорош:
-
Длинный лук — универсальный вариант: бьёт сильно и перезаряжается быстро.
-
Тяжёлый лук — медленный, но наносит колоссальный урон.
-
Короткий лук — идеален для агрессивного стиля: выпускает стрелы с бешеной скоростью и не оставляет врагам шансов.
Под конец я почти всю игру пробегал с коротким луком, превращая местных роботов в ежей — стрелы летят так быстро, что невольно улыбаешься. Кстати, стрелы крафтятся на лету — никуда идти не нужно, просто выбираешь оружие — и тут же делаешь себе боезапас.
Какие там луки, какой стелс? Дайте побольше патронов — и можно начинать чистить Пандору прямо сейчас. Огонь из человеческого оружия здесь мощный: противники падают с одного выстрела, даже экзоскелеты долго не живут. Правда, перезарядка долгая, а боеприпасы приходится добывать либо с поверженных врагов, либо на захваченных базах. Но самая крутая деталь — как меняется мир вокруг после наших рейдов. Очищаешь аванпост — и вместе с ним исчезает грязный воздух, уходит коричневый фильтр, а растения снова начинают цвести. Каждая победа буквально возвращает планете красоту. После этого хочется вычистить Пандору до конца, чтобы она наконец смогла вздохнуть полной грудью — без заводов и копоти.
Открытый мир Пандоры: рай для глаз, кошмар для навигации
Как я уже упоминал, крафт в игре — отдельная мини-игра. Почти как в Breath of the Wild, только здесь ты снова и снова отправляешься в экспедиции по миру Пандоры в поисках редких ресурсов. Для лучшего снаряжения нужны не просто шкуры и травы — требуются уникальные образцы, которые можно найти лишь в тщательно спрятанных уголках, не отмеченных на карте. Энциклопедия выдаёт только расплывчатое описание вроде: «любит туман и северные склоны». Одни растения появляются только во время дождя, другие — исключительно в утреннем тумане. Животных тоже нужно убивать «по правилам»: быстро, чисто, без мучений. Иначе шкура будет испорчена. Пандора здесь, конечно, главная звезда шоу. Это, без преувеличения, самый красивый открытый мир, который я видел в играх. Проблема в том, что красота местами мешает. Постоянно сталкиваешься со следующим:
-
Реки визуально слишком похожи друг на друга, и сложно понять, где именно растёт нужный камыш.
-
Леса настолько густые, что ориентироваться почти невозможно, даже с мини-картой.
-
Во время полёта на икран легко пролететь мимо нужной точки — ориентиров нет.
-
Рельеф слишком детализирован, из-за чего часто теряется чувство масштаба и направления.
В Breath of the Wild всё было просто и понятно — минимализм помогал ориентироваться. Здесь же карта — твой лучший друг, и к ней постоянно приходится обращаться, чтобы не заблудиться. Система прокачки тоже вышла странной. Чтобы получить очки навыков, нужно искать особые цветы — тарсья. Некоторые, особенно крупные, ещё и даруют уникальные способности. А чтобы увеличить запас здоровья, нужно отыскать растение под названием «спор». Коснулся — и выносливость сразу выросла. Но найти их непросто: они никак не подсвечиваются и не отмечены на карте. Единственный ориентир — синий круг на экране, который появляется, если случайно оказаться рядом. Не слишком интуитивно, особенно если привык к маякам или светящимся башням, как в Zelda.
Парадоксально, но я правда считаю, что игре бы пошло на пользу больше свободы. Дали бы игроку мир без рамок и ограничений — как это сделала Nintendo в последних частях Zelda. Чтобы он сам решал, куда идти, чем заниматься и как по кусочкам собирать историю. К счастью, репутация на’ви не блокирует сюжет — это скорее местная валюта. Не хочешь заниматься крафтом — не беда, можно купить снаряжение у торговцев или найти вражеские базы с лутом.
Но не обошлось и без технических проблем. Не критичных, но неприятных. Игра отказывается запускаться на видеокартах с объёмом видеопамяти меньше 8 ГБ. Даже моя RX 6800 с 16 ГБ начинает задыхаться через полчаса на максимальных настройках. А ноутбук жены с 4 ГБ видеопамяти на 3050 просто сдался, даже на минималках. В итоге пришлось покупать ещё одну копию — для PS5. Хорошо хоть кроссплей работает. Жаль, что об этом объявили буквально за день до релиза.
Стоит ли играть в Avatar: Frontiers of Pandora?
Avatar: Frontiers of Pandora — не провал, но и ждать восторга не стоит. Сюжет настолько стерилен, что временами хочется просто заткнуть уши, лишь бы не слушать, как каменнолицые герои произносят реплики, лишённые жизни и эмоций. Зато сам геймплей и ощущение, что ты действительно стал на’ви на Пандоре, затягивают. Правда, иногда становится скучно, и приходится придумывать себе развлечения на ходу.
Идеи, позаимствованные из The Legend of Zelda, пошли игре на пользу — но, увы, буйство красок и деталей на экране мешает этим механикам раскрыться в полную силу. Система прокачки спорная, а усугубляется это тем, что игровой мир никак не реагирует на изменения — всё завязано исключительно на интерфейсе. Графика, конечно, впечатляет, но даётся дорогой ценой: даже на PS5 заметны просадки FPS. Здесь на каждый удачный элемент находится что-то, что портит впечатление.
Игру определённо стоит попробовать поклонникам вселенной Джеймса Кэмерона. Хотя бы для того, чтобы лучше познакомиться с кланами на’ви, оседлать дирхорса и промчаться по Великим равнинам, взмыть в небо на икран и исследовать Парящие горы, или устроить охоту на танатора в таинственных зарослях Лесов Мотылька. Но если всё это не вызывает у вас никаких эмоций, значит, это просто не ваша история.
Avatar: Frontiers of Pandora Системные требования
Как бесплатно играть в Avatar: Frontiers of Pandora в Steam через VpeSports
Всегда мечтали оказаться в мире Avatar: Frontiers of Pandora, но цена в магазине отпугивала? Понимаю — сам через это проходил. Но есть отличный способ поиграть бесплатно и без каких-либо серых схем. Всё легально и просто: можно получить доступ к общему аккаунту и уже сегодня отправиться исследовать Пандору.
На сайте VpeSports есть раздел с free steam account — всё, что нужно, это зарегистрироваться и перейти в нужный раздел. Среди игр есть Frontiers of Pandora — настоящий подарок судьбы для всех, кто давно хотел поиграть, но не был готов платить. На странице игры вы найдёте кнопку, которая откроет подробную инструкцию. Никакой головной боли: просто следуете шаг за шагом — и через пару минут уже носитесь по густым инопланетным лесам, летаете на икран и сражаетесь за Пандору как настоящий на’ви.
Когда будете играть, не ленитесь оставить отзыв. Это действительно важно: и для других игроков, и для вас — комментарий проходит модерацию, и после этого вы получаете логин от аккаунта на почту. Даже если отзыв не примут с первого раза — не беда, вам просто подскажут, что поправить. Всё по-доброму и без занудства.
Кстати, у них есть активный канал в Telegram с новостями, инструкциями и быстрыми ответами на любые вопросы. Если что-то не работает или нужно разобраться — всегда помогут здесь. А на самом сайте уже выложен полный гайд по запуску Avatar и других игр. Так что всё реально — главное, начать.
