После более чем шести лет разработки, трёх лет в раннем доступе и бесконечной череды багов, патчей и правок Baldur’s Gate III наконец-то вышла. Для Larian Studios это был настоящий прыжок в неизвестность: с момента релиза их прошлой игры прошло шесть лет, команда разрослась, амбиции зашкаливали, а ожидания Wizards of the Coast нависали над проектом, как дамоклов меч. Вокруг твердили, что изометрические RPG давно умерли, но Baldur’s Gate уверенно доказала обратное — почти 875 тысяч игроков онлайн на старте и волна восторженных отзывов говорят сами за себя. И это всего через несколько недель после релиза! С учётом масштаба и сложности игры далеко не все успели добраться даже до середины. Пока одни всё ещё сражаются с тифлингами и спорят с друидами в первом акте, исследуют Фаэрун, собирают травы и пытаются приручить совомедведя, я устроила себе настоящий игровой марафон. Дважды прошла игру от начала и до конца, стараясь увидеть максимум вариантов развития событий, диалогов и концовок. Мы заранее договорились взять радикально разных персонажей и принимать противоположные решения. Так мы проверяли, насколько сильно сюжет действительно меняется от выбора. И, откровенно говоря, результат превзошёл все ожидания.
Теперь, в наших отдельных обзорах, мы готовы ответить на главные вопросы: почему Baldur’s Gate III называют игрой года? Нужно ли проходить предыдущие части, чтобы разобраться в сюжете? Как новичку понять хитросплетения правил D&D и одолеть коварные кубики? И, конечно, удалось ли Larian превзойти легендарную сцену с медведем? Ответ однозначный: «да».
Содержание
Baldur’s Gate 3 Бесплатный аккаунт Steam
Когда стало ясно, что Larian решили отложить продолжение Divinity ради новой части Baldur’s Gate, фанаты насторожились. Всё-таки это не просто игра, а целое приключение в мире Forgotten Realms — сложной и насыщенной вселенной Dungeons & Dragons. Сразу посыпались вопросы: стоит ли браться за третью часть, если не знаком с первыми двумя? Насколько трудно будет вникнуть в лор и механику? И вообще, реально ли разобраться во всех этих ваших DnD, если ни разу не кидал кубики за столом?
Ответ простой: реально. Более того, Baldur’s Gate III делает всё, чтобы новичку было комфортно с первых минут. В начале есть выбор уровня сложности (я пробовала и «Баланс», и «Тактику»), а весь первый акт по сути — обучающая песочница. Только не думайте, что вас ведут за ручку — игра просто очень умело вплетает объяснения в сам процесс. В первой локации можно застрять на десятки часов, исследуя мир, разбираясь в боёвке и выполняя квесты самых разных жанров — от душераздирающих до откровенно комичных. Бои тоже разнообразные. Иногда вам противостоят откровенно глупые враги, радостно бегущие в ловушки. А иногда — куда более серьёзные противники: они фокусят слабых союзников, используют расходники и контролируют ход битвы. Постепенно вы начинаете встречать тех, кто ломает привычный ритм — например, умеет контролировать толпу или действует слаженной командой. Тут волей-неволей начинаешь просчитывать пару ходов вперёд и внимательнее следить за тем, что делают спутники.
Квесты в первом акте тоже обучающие, но поданы так, что это почти не ощущается. В одних сражений не избежать, как ни старайся. В других всё решает бросок кубика. А центральную сюжетную линию, где сталкиваются интересы друидов, тифлингов и гоблинов, можно пройти десятками разных способов. Хотите во всём разобраться — проводите собственное расследование. Нужна драма — стравите всех со всеми. Хочется анархии — сожгите всё дотла. Главное здесь — свобода выбора, а не «движение по стрелочке». Что до лора, он подаётся с уважением к игроку. Даже если вы ничего не знаете о Forgotten Realms, мир не оттолкнёт вас. Совершенно не обязательно проходить предыдущие части. Да, поклонники старых игр BioWare наверняка обрадуются встрече с Джахейрой, Минском и другими знакомыми лицами, но для новичка это не минус — просто приятные детали, не мешающие понимать происходящее.
История и мифология Forgotten Realms раскрываются постепенно. По мере прохождения вы узнаете о Мёртвой Троице, богах и магии, взлёте и падении Нетерила, Карсусе и его роковой ошибке, вечной вражде иллитидов и гитьянки и даже о том, что творится в аду (буквально, в Бааторе). Не переживайте, если пока ничего не понятно — игра всё расскажет, покажет и даст время разобраться. Кстати, если хотите лучше понять мир, не игнорируйте книги, записки и экраны загрузки. Это не гигантские тома, как в The Elder Scrolls, где на каждую книгу уходит по полчаса. Здесь всё компактно, по делу и часто очень полезно. Иногда это даже помогает разгадать ключевые сюжетные повороты задолго до их раскрытия. И да, любители копаться в файлах игры и строить теории могут выдохнуть — многое из того, что фанаты подозревали в раннем доступе, оказалось правдой. А спойлеры здесь умеют прятать. Так что будьте внимательны и не портите себе удовольствие!
Будущее — бесплатно! Присоединяйтесь сейчас с бесплатным аккаунтом в Steam.
Baldur’s Gate 3 Сюжет: кто такие иллитиды и зачем они похищают героев
С момента выхода игры в раннем доступе основной сюжет почти не изменился. Мир Фаэруна всё так же охвачен новой угрозой — загадочной расой существ, похожих на моллюсков, известных как иллитида (mind flayers). Когда-то они проиграли войну своим бывшим рабам — гитам — и надолго исчезли с поверхности, скрывшись в недрах земли. Их возвращение стало шоком: они обрушились на мир с небес, пилотируя гигантский наутилоид, и за считанные минуты успели захватить множество живых существ. Среди них — и ваш герой.
Однако плен — лишь начало бед. Иллитида, будучи гермафродитами, размножаются крайне жутким способом: они внедряют личинку в голову жертвы, и та постепенно поедает мозг, превращая человека или другое существо в себе подобного. Очевидно, первое, чем вам придётся заняться, — поиск лекарства, и желательно не в одиночку. К счастью, по пути вы встретите таких же «счастливчиков» с головастиком в черепе.
Некоторых из них можно завербовать уже в первом акте, других — ближе к середине или даже к финалу истории. Совет из опыта: постарайтесь подружиться со всеми. Особенно если играете персонажем хаотично-доброго толка — вам зайдёт. Чем больше союзников, тем больше возможностей и интересных моментов в сюжете. Каждый спутник — как кусочек мозаики, без которого картина будет неполной. Вот лишь несколько примеров того, чем могут поделиться ваши компаньоны:
-
Гейл — расскажет о Мистре, Нити магии, Карсусе и истории древнего Нетерила;
-
Уилл и Карлах — познакомят с мрачным миром адских сделок и Кровавой войны;
-
Лаэзель — откроет общество гитьянки и их суровую богиню Влаакит;
-
Халсин — поможет понять суть проклятых земель и природу их скверны.
Даже если вы не берёте кого-то в активный отряд, часть знаний всё равно можно почерпнуть из книг и записок, пусть и в более сжатом виде.
Разработчики не обманули: в начале игры вы можете создать персонажа с нуля — выбрать внешность, класс, расу — или взять одного из героев с уже прописанной историей. Такие персонажи, как и в Divinity: Original Sin II, получают уникальные квесты и особые реплики, добавляющие глубины прохождению.
Для первого захода я выбрала нечто среднее — персонажа с загадочным именем Тёмное Влечение (The Dark Urge). Его можно настроить как угодно, но прошлое у него мрачное и опасное. Именно с этим выбором началось моё странное, жестокое и шокирующее путешествие.
Почему не стоит брать Тёмное Влечение в первое прохождение Baldur’s Gate 3
На последней Panel from Hell разработчики показали Тёмное Влечение и настоятельно не рекомендовали выбирать его для первого прохождения — буквально перед тем, как Baldur’s Gate III вышла из раннего доступа. Естественно, я проигнорировала этот совет. Кто же знал, что они правы? Но дело не в том, что вы что-то упустите. Проблема в другом: Тёмное Влечение — по сути главный герой всей игры. Его личная линия и квест настолько проработаны и атмосферны, что всё остальное на их фоне кажется бледнее. После того как проживаешь его историю, возвращаться к обычному Таву — всё равно что пересесть с драккара в телегу: вроде едешь, но ощущения уже не те. Планка задрана слишком высоко.
Те, кто знаком с предыдущими частями Baldur’s Gate, скорее всего сразу догадаются, кто перед ними. Остальные будут постепенно распутывать тайну вместе с героем. Тёмное Влечение — полноценный персонаж с предысторией, личными кат-сценами и квестом. И всё бы ничего, но его роль в сюжете куда значительнее, чем у других спутников. Только вот памяти у него нет — и она возвращается по крупицам до самого финала. Проснувшись после крушения наутилоида, герой не понимает, кто он. Его гложет ярость, чувство утраты и жажда мести, причину которой он сам не помнит. Это напряжение будет сопровождать игрока до конца, а Рассказчик — в духе настоящего мастера игры — будет направлять, подсказывать и помогать разобраться в себе и своих тёмных порывах.
Важно: быть злодеем, играя за Тёмное Влечение, совсем не обязательно. У вас полная свобода выбора пути:
-
поддаться зову тьмы и потакать своим низменным желаниям,
-
сопротивляться порокам и стремиться к искуплению,
-
балансировать между светом и тенью, принимая тяжёлые моральные решения,
-
использовать свою силу на благо других — или исключительно ради выгоды.
Игра поддержит любой стиль — вдохновение дают и за добродетель, и за порок. Многие хвалят «светлое» прохождение, особенно с паладином Клятвы возмездия — тогда третий акт раскрывается по-новому, с кучей уникальных диалогов. Я же выбрала путь силы и страха — и режим «Баланс» этому только способствовал. Я угрожала, манипулировала, устраняла всех, кто становился поперёк дороги. Заставляла людей подчиняться и поклоняться. Кровавые решения, как назло, чаще приносили больше опыта и наград. К середине игры для меня не осталось границ. Так я и оказалась в объятиях Абсолюта.
Да, часть сюжетных линий прошла мимо. Слушая истории других игроков, я понимала, сколько всего пропустила. Но и приобрела немало — просто другое, не менее захватывающее. Вместо того чтобы спасать рощу и идти к Лунным башням, я нырнула в Подземье и застряла там часов на двадцать. А потом — как важная персона — отправилась в логово Абсолюта, чтобы рулить уже там.
Иллитид или герой? Как выбор в Baldur’s Gate 3 влияет на способности и сюжет
К концу первого акта у нашей отважной компании было больше вопросов, чем ответов — и это ещё без амнезии, которая обычно только всё усложняет. Что за Абсолют? Почему он сотрудничает с иллитидами? И каким образом в это замешаны тёмные боги — Миркул, Баал и Бейн?
Пока что единственные зацепки — загадочный артефакт Шэдоухарт, личинка в мозгу и таинственный Хранитель, навещающий героев во снах. Как и в раннем доступе, этого незнакомца можно настроить под себя в начале игры. Но в релизной версии он уже не выглядит коварным искусителем, заманивающим в ловушку. Напротив, теперь это защитник, союзник, почти духовный наставник. Да, он всё так же настаивает на использовании иллитидских способностей, но теперь — ради выживания, общего дела и спасения Фаэруна. Мол, только так у нас есть хоть какой-то шанс. Моя героиня особенно не сопротивлялась. Новые силы, абсолютная власть — слишком уж заманчиво, чтобы отказываться. Так открылась отдельная ветка развития: вы вручную вживляете в мозг свежие личинки, получаете новые иллитидские умения — и понеслось.
Правда, такое «партнёрство» с паразитом приводит к весьма неожиданным последствиям. Но на кону — сила, которая способна превратить и без того щедрое на возможности приключение в настоящий фейерверк могущества. В какой-то момент я даже переключилась на сложность «Тактика» и стала переигрывать некоторые бои снова и снова — просто чтобы попробовать разные подходы, стратегии, проверить: а что будет, если…
В итоге на игру у меня ушло около 40 часов — и это только на загрузки, эксперименты, развилки и диалоги. И вот что интересно: разница между «Балансом» и «Тактикой» оказалась меньше, чем я ожидала. Отдых в лагере подорожал — 80 припасов вместо привычных 40, враги слегка окрепли (командир Жалк на наутилоиде выложился по полной), мои герои стали чаще промахиваться — даже с включёнными «кармическими кубами». И, конечно, противники начали активнее врываться и жечь зелья без разбора. Полностью перепройти игру на этой сложности я не успела, но даже к концу второго акта не испытывала проблем с ресурсами и деньгами. Значит, простор для экспериментов остаётся — и это радует.
Baldur’s Gate 3: баги, абузы и трюки, которые делают игру слишком простой
Иногда проходить Baldur’s Gate становится легче не из-за геройства или тактики, а из-за… скажем так, особых обстоятельств. Есть баги, есть абузы, а иногда — просто удивительная беспечность со стороны разработчиков. За два прохождения я не раз ловила себя на мысли, что мы с игрой просто подшучиваем друг над другом — кто кого переиграет. И, как выяснилось, мой товарищ тоже нашёл пару изящных способов превратить игру в прогулку по парку. Кстати, о них он расскажет в своём видеообзоре.
Об одном из самых нечестных трюков я уже упоминала: у плута есть возможность использовать скрытность как бонусное действие. В моём отряде был Астарион, и каждый бой с боссом превращался в сцену из мультфильма, где один герой бьёт другого по голове, а тот даже не понимает, откуда прилетело. Вампир подкрадывался, стрелял из тени — и снова исчезал. Часто противники даже не замечали, что их кто-то атакует. А если и догадывались, то стояли, крутились на месте и выглядели совершенно растерянными.
Есть и другой «весёлый» приём, особенно полезный против сюжетных боссов: почти всегда можно подкрасться к ним в скрытности и начать бой на своих условиях. Да, кат-сцены пропадут, но вместе с ними исчезнут и раздражающие модификаторы сложности. И когда вместо напряжённой битвы вы просто делаете хэдшот до того, как враг успеет открыть рот, чувствуешь себя либо гением, либо подлецом. Хотя, если честно, для моего морально гибкого персонажа это только добавляло удовольствия. Практически любого босса можно обезвредить до того, как он применит свою «фишку» — будь то дуэль, жертвоприношение или таймер по ходам. Всё это превращается в пустую формальность, если ударить первым… и в спину. Паладины, конечно, не одобрили бы, но их одобрение мне ни к чему.
Но сколько бы вы ни эксплуатировали систему, баги всё равно уравняют счёт. А их здесь хватает. Так что совет на все времена: сохраняйтесь как можно чаще. Игра способна подкинуть такие сюрпризы, что придётся переигрывать часами. Вот лишь несколько случаев из личного опыта:
-
Астарион внезапно уснул после телепортации и не просыпался ни от магии, ни от ударов.
-
Гоблины после резни не кинулись в атаку, а попытались отправить моего героя… в тюрьму.
-
Стражники у входа в храм зациклились на одном диалоге и не давали пройти.
-
Один из обязательных артефактов просто не появился, и пришлось откатываться на три часа назад.
-
Некоторые квестовые предметы можно случайно продать — и никто не предупредит, что это была та самая важная вещь.
Но, пожалуй, самая абсурдная ситуация случилась, когда я случайно продала ключевой квестовый предмет. Минтара вручила мне паучью лиру — с её помощью я должна была вызвать проводника по проклятым землям. Но, как водится, я отвлеклась, подошла к первому попавшемуся торговцу и скинула лиру в куче ненужного хлама. Мол, всё равно никто в отряде играть на инструментах не умеет. А потом гоблины такие: «Где твоя лира?» — а у меня глаза по пять рублей. Пришлось выкручиваться на ходу.
Мой друг, к слову, умудрился продать самый важный предмет в игре за пять монет — сразу после того, как отдал за него душу камбиону. Мораль? Не повторяйте наших ошибок. Помечайте квестовые вещи, отдавайте их надёжным спутникам или сразу прячьте в сундук в лагере. Так вы сбережёте и прогресс, и нервы.
Стоит ли играть в Baldur’s Gate III?
Baldur’s Gate III — это настоящее приключение в духе классических Dungeons & Dragons. Игра начинается с того, что вы — никто, очередной искатель удачи. А потом, почти незаметно, вы превращаетесь в героя, от решений которого зависит судьба целого мира. Или его гибель. Как пойдёт. Иногда игра заставляет смеяться в голос — это тот самый фирменный юмор Larian, узнаваемый с первых строк. Иногда — хочется вытереть слёзы или всерьёз переживать за персонажей, к которым уже успел привязаться. А порой игра пугает и даже вызывает лёгкое отвращение… к самому себе. Потому что сделанный выбор не всегда можно оправдать.
Да, у Baldur’s Gate III есть проблемы. Багов — тьма. А личные эпилоги, которых так ждёшь после финала, попросту отсутствуют. Но, несмотря на всё это, за плечами остаётся больше 100 часов увлекательной истории, к которой хочется возвращаться снова и снова. В одиночку. А потом — в компании друзей. Хотя перед этим всё же хочется, чтобы Larian дополировали третий акт и концовку.
На данный момент это уверенное «Потрясающе». Игра однозначно входит в число лучших RPG последних лет. И хочется верить, что её успех даст индустрии понять: одиночные масштабные RPG — именно то, чего игроки ждут и продолжают ждать.
Что понравилось:
-
Огромный, насыщенный сюжет с кучей развилок и диалогов, которые невозможно увидеть даже за десяток прохождений.
-
Бои, включая сражения с боссами, которые удивляют, шокируют и не дают заскучать.
-
Один из боёв с боссом превращается в полноценный мюзикл — и это работает!
-
Саундтрек Борислава Славова уже в моём плейлисте и вряд ли оттуда исчезнет.
-
Возможность творчески подходить к битвам: кого-то можно превратить в овцу, кого-то — забить совомедведем, а кого-то — прихлопнуть призрачной рукой.
-
Квесты, вызывающие целую гамму эмоций: от смеха до желания запустить мышкой в стену.
Что расстроило:
-
Финальный акт заметно уступает по качеству — и по сюжету, и по реализации.
-
Иллюзия выбора: ближе к концу диалоги становятся всё более линейными.
-
Последствия решений иногда почти не ощущаются.
-
И снова баги. Много багов.
Системные требования Baldur’s Gate 3
Если вы подумываете погрузиться в Baldur’s Gate 3, вашему ПК не обязательно быть монстром, но определённый запас мощности ему точно не помешает. Для начала вам понадобится 64-битная версия Windows 10 — сейчас это уже стандарт. Процессора уровня Intel i5-4690 или AMD FX 8350 хватит, чтобы спокойно пройти первые главы, особенно если вы готовы играть на более скромных настройках.
Также потребуется минимум 8 ГБ оперативной памяти, чтобы всё работало без лишних подлагиваний. Что до видеокарты, подойдёт что-то вроде NVIDIA GTX 970 или AMD RX 480 (с 4 ГБ видеопамяти) — это не топовые решения, но их достаточно, чтобы наслаждаться миром без сильных фризов и просадок. Если же вы хотите кинематографичную картинку с высокой детализацией, чтобы каждый заклинательный эффект сиял, а тени выглядели живыми, придётся поднять планку. Идеально — процессор уровня Intel i7-8700K или Ryzen 5 3600 и 16 ГБ ОЗУ. В паре с видеокартой вроде RTX 2060 Super или Radeon RX 5700 XT (обе с 8 ГБ видеопамяти и выше) вы получите по-настоящему роскошный опыт.
При любом варианте конфигурации обязательно ставьте игру на SSD. Проект крупный — около 150 ГБ — и вы точно оцените более быстрые загрузки. И не забудьте: требуется DirectX 11, так что убедитесь, что всё обновлено.
В целом Baldur’s Gate 3 довольно гибко относится к системным требованиям. Будь у вас средний по мощности ПК или топовая сборка, игра предлагает достаточно настроек, чтобы сделать приключение комфортным и приятным.
Как играть в Baldur’s Gate 3 бесплатно в Steam через VpeSports
Бывало ли у вас так, что очень хочется оказаться в Baldur’s Gate 3? Не просто смотреть геймплей на YouTube или читать обзоры, а самому лазить по древним руинам, вести судьбоносные диалоги и влюбляться в одного из напарников? А потом появляется то самое «но» — ценник. И вроде хочется, и вроде жалко. Знакомо?
Я нашла выход — реальный, рабочий и без всяких «но». Есть такая штука, как free steam account через VpeSports. Заходите туда, проходите простую регистрацию — и вы уже почти у ворот Балдура. Никаких взломов, странных файлов и серых схем — всё официально, просто и по-человечески. В разделе с бесплатными играми Steam вы найдёте Baldur’s Gate 3. Открываете её страницу, жмёте кнопку скачивания — и перед вами появляются подробные инструкции, где всё разложено по полочкам. Не нужно быть магом третьего круга, чтобы разобраться.
А когда вы запустите игру, вот тогда и начнётся настоящая магия. Ваши решения, ваша история, ваши ошибки и триумфы. Потом загляните на страницу с отзывами и расскажите, как вам этот мир. Что особенно зацепило? Или, может, вы нашли баг, который неожиданно стал милым? Делитесь. Отзывы там модерируются, но если что-то не так, вам подскажут, что поправить. Как только всё будет ок, вы получите данные от аккаунта на почту. Прямо как письмо из Хогвартса, только в стиле Forgotten Realms.
Кстати, если хотите быть в курсе и не ждать у моря погоды, подпишитесь на этот Telegram-канал и его чат. Там часто выходят обновления, инструкции, идёт живое общение и помогают, если что-то пошло не так. Я, например, захожу туда просто почитать, что нового у других игроков. Ну и гайд по запуску Baldur’s Gate 3 и не только там тоже есть, на сайте. Он реально помогает, когда хочется сделать всё правильно с первого раза.
В общем, если вы давно хотели начать это путешествие, но что-то останавливало — вот ваш шанс. Без пафоса. Просто берите и играйте.
