После трёх блестящих релизов Call of Duty студия Treyarch по праву закрепила за собой репутацию команды, которая не просто следует формуле франшизы, но и умеет её переосмысливать. Первая Black Ops удивила глубоким, закрученным сюжетом, держащим в напряжении до самых титров. Black Ops 2 открыла для серии новое направление — отправила нас в будущее и предложила по-настоящему вариативное повествование.
Третья часть, сохранив футуристический сеттинг, вернулась к более привычной линейной подаче, но пообещала основательно встряхнуть геймплей. Впервые в серии появилась возможность кооперативного прохождения, добавили продвинутую кастомизацию персонажа и необычные элементы вроде джетпака и паркура по стенам. На бумаге всё звучит круто, и первые часы действительно впечатляют разнообразием. Но чем дальше, тем яснее становится: количество механик ещё не гарантирует качества. Увы, далеко не все амбициозные идеи довели до ума.
Содержание
Call of Duty: Black Ops III бесплатный аккаунт Steam
С первых минут игра напоминает Advanced Warfare: мрачное будущее, военная операция, пошедшая наперекосяк, и чудом выживший солдат, который приходит в себя в больничной палате… чтобы узнать, что он больше не просто человек, а полноценная машина для убийства, усиленная технологиями.
Но отличия есть. В этой Call of Duty, в отличие от прошлогодней, после обучающей миссии, где вам щедро выдают всё возможное оружие и позволяют оторваться по полной, арсенал быстро отбирают. Вместо него — система улучшений и три набора аугментаций, каждый из которых заточен под определённый стиль игры.
-
Первый набор направлен против техники: вы можете отключать роботов или даже перехватывать управление вражескими машинами.
-
Второй заточен под бой с пехотой: тут и рой нано-дронов, разрывающих солдат, и ультразвуковая волна, и даже умение жарить мозги врагам ЭМИ-импульсом — прямо как в BioShock.
-
Третий усиливает физические возможности героя: ускорение, мощный прыжок с ударом о землю и резкий рывок, сметающий всё на пути. В этот момент невольно вспоминается Crysis, не так ли?
Да, можно отключить информационные индикаторы над головами врагов — толку от них немного, взгляд на них почти не задерживается.
Хотя способностей тут около двух десятков, по факту они часто делают одно и то же — просто убивают противников разными способами. В реальности игроки обычно выбирают 3-4 действительно удобных навыка и забывают про остальные. В нашей кампании, например, один из бойцов активно взламывал дронов и боевых мехов, а я просто шёл по флангу, разбрасывая врагов ударной волной на бегу. Любопытно, что игра совсем не заставляет пользоваться аугментациями. Хотите — применяйте, хотите — играйте по-старинке. Они больше похожи на набор игрушек: вам их дают — пользуйтесь, если хочется. Да, навыки могут серьёзно упростить перестрелки, особенно когда на вас прут толпы роботов. Но вы не приучаете себя использовать их постоянно — вспоминаете о них в основном в моменты паники.
Играйте по бюджету с бесплатным аккаунтом в Steam!
Геймплей Black Ops 3
Перед выездом на задание игра даёт возможность взглянуть на короткий прогноз — рассказывает, с кем именно вам предстоит столкнуться. И это действительно полезно: никто не хочет провести всю миссию, поливая свинцом живых противников, при этом выбрав улучшения против техники. Кстати, до 20 уровня приходится обходиться всего одним набором способностей. А добраться до этого уровня за первое прохождение — задача не из простых. Да и кому, честно говоря, придёт в голову перепроходить одиночную кампанию в Call of Duty?
Система кастомизации персонажа напоминает мультиплеер — мы настраиваем класс, только вместо киллстриков выбираем пару перков. Двойной прыжок и бег по стенам, в отличие от Advanced Warfare, сначала нужно открыть. Карты это учитывают — хотите, идите «пехотой», хотите — используйте акробатику, но второй вариант куда зрелищнее. Хотя уровни стали просторнее по сравнению с прошлыми частями, ощущаются они всё равно как компактные арены. Иногда встречаются более открытые и насыщенные участки, где игра раскрывается во всей красе: есть вертикальность, свобода перемещения и подлинное удовольствие от геймплея. Жаль, что такие моменты редки. Стены, по которым можно бегать, чаще всего просто обрамляют поле боя и позволяют обойти врагов с фланга — не более.
Изменился и темп игры. Если раньше мы косили десятки врагов за минуту, теперь приходится сидеть за укрытиями, осторожно выглядывать и каждый раз рисковать. Противники стали умнее, злее и точнее. Особенно выделяются роботы — они вообще не знают страха. Идут напролом даже без головы или конечностей и игнорируют попытки остановить их одной гранатой или ударом приклада.
На бумаге всё это выглядит как приглашение к командной игре: разнообразные враги, кастомизация, масштабные уровни. На деле же кооператив ощущается прикрученным наспех. У команды нет распределения ролей, нет необходимости действовать слаженно. Всё, что вы делаете с друзьями, вы бы спокойно сделали и в одиночку. Максимум, что по-настоящему объединяет напарников, — совместная схватка с огромным паукообразным дроном. Сначала нужно снять с него щиты, потом забрасывать ракетами, потом снова по кругу. И так раз пять, а то и шесть. Однообразие боссов быстро утомляет. Впрочем, и обычные роботы хороши: пробиваются тяжело, уязвимых точек нет, убиваются исключительно грубой силой. Придумать тактику не получится — придётся просто лить огонь, пока они не рухнут. Управлять товарищами, как в Halo 5 или Republic Commando, нельзя — всё взаимодействие только через голосовой чат.
Иногда вы вспоминаете, что играете не один, — когда нужно поднять павших напарников. Не успели — начинаете заново. Правда, даже будучи ранеными, вы можете немного двигаться и отстреливаться, но физика тут не на вашей стороне: герой способен застрять в самом безобидном месте. Он умеет прыгать по стенам, но не может перелезть через бордюр. На высоких уровнях сложности даже один выстрел врага может отправить вас в нокаут. Поэтому значительная часть геймплея превращается в беготню с аптечкой: то и дело приходится реанимировать партнёров. Веселья в этом минимум.
И вроде бы всё это — кастомизация, вертикальные уровни, гаджеты, роботы — должно складываться в тактический и напряжённый боевик. Но не складывается. Технически сложная система в реальности оказывается скучной. Визор, к примеру, используется исключительно для подсветки врагов сквозь стены — иначе вы их просто не увидите на фоне окружения. На высокой сложности игра не становится глубже, а лишь злее. Враги те же, просто живучее. Кажется, что потенциал есть — мехи, апгрейды, футуризм, — но все эти фишки тонут в однообразных, затянутых перестрелках. А если играть в одиночку, становится и вовсе тоскливо.
Call of Duty Black Ops 3 — одиночная кампания: разочарование
Во второй Black Ops нелинейные элементы были простыми, но всё же освежали структуру повествования. В третьей части от этой идеи отказались — и, честно говоря, возможно, к лучшему. Сюжет и так тонет в хаосе, где вместо глубины — каша из навороченных тем и натянутых поворотов.
Проблемы начинаются буквально с первых минут. Сценаристы наспех пытаются связать персонажей, эмоции и события одной нитью, но всё выглядит натужно и фальшиво. Например, в самом начале один из героев внезапно спрашивает старого коллегу, как там его семья — между выстрелами и криками на поле боя. Спустя пять часов этот эпизод якобы должен раскрыть персонажа… но вместо сопереживания хочется покрутить пальцем у виска. Дружба между героями тоже не убеждает — они ссорятся, дерутся, «спускают пар» кулаками, и всё это подаётся как нечто очень драматичное. Сверху к этому примешана неловкая любовная линия, появляющаяся внезапно и ниоткуда.
Самые спорные моменты сюжета:
-
Диалоги, написанные наспех и без логики;
-
Ненатуральное развитие отношений между персонажами;
-
Фантастические конфликты и банальные твисты;
-
Претензии на глубину при полном отсутствии содержания.
Чтобы добавить «жёсткого реализма», игроку демонстрируют изуродованные тела, взрывы, кровь, оторванные конечности — словно напоминая, что это военный боевик. Только вместо ужаса войны возникает ощущение дешёвого шока. Роль антагониста досталась Кристоферу Мелони (зрителям знакомому по «Настоящей крови»). Он старается изо всех сил, но до харизмы Кевина Спейси из прошлой части явно не дотягивает.
Treyarch делает вид, что вдохновлялась Филипом К. Диком и Уильямом Гибсоном. Порой игре даже удаётся зацепить эмоцией — и вы почти начинаете верить в эту мрачную кибер-драму. Но, увы, ненадолго. Финальные главы окончательно всё рушат, превращая историю о самоосознании ИИ и границах человечности во что-то уровня «Робота по имени Чаппи» и второсортных супергеройских блокбастеров. Добавьте к этому провальную русскую озвучку: актёры кричат, шепчут, переигрывают и порой несут откровенную чушь. И при этом нет субтитров. И нет оригинальной дорожки. В итоге вы легко можете пропустить важные диалоги и окончательно потерять нить происходящего.
Особенно обидна кампания. Это не провал, но и хорошей её не назовёшь. Она просто… никакая. Treyarch внедрила кучу новых механик, каждая из которых по отдельности работает. Но вместе они не складываются в цельный опыт. Black Ops 3 оставляет после себя не восторг и адреналин, а раздражение и скуку. А вот этого Call of Duty точно должна избегать.
Мультиплеер Call of Duty: Black Ops 3 — лучше ли он Advanced Warfare?
С первого же матча Black Ops 3 как будто заявляет: «Забудь прошлое — теперь всё ещё быстрее!» Перезарядки молниеносные, убийства происходят за долю секунды, стрелять можно буквально на бегу — даже когда вы несётесь во весь опор, скользите или перепрыгиваете через баррикады. И всё это звучит бодро… пока не понимаешь, что за этим бешеным темпом всё тот же хаос и лотерея. Удача здесь часто важнее опыта, а умение выжидать почти не работает.
Treyarch попыталась добавить изюминку — бег по стенам. Но по сравнению с Titanfall, где можно пролететь всю карту, почти не касаясь земли, здесь всё куда скромнее. Стены, по которым можно бегать, расставлены вручную и почти всегда — в местах самых жарких перестрелок. Что из этого выходит? Предсказуемость. Вы не можете остановиться, изменить маршрут или увернуться — траектория фиксирована, и опытный соперник легко поймает вас на выходе.
Хуже то, что разработчики буквально заставляют пользоваться этой механикой. Там, где нужно прыгать, вы можете прыгнуть только там. Остальное пространство окружено невидимыми стенами. Иными словами, хотите вы того или нет, придётся нестись по огромному билборду над пропастью, потому что иначе не пройти. Впечатление? Скорее такое, будто бег по стенам добавили просто потому, что он круто смотрелся в Titanfall.
Что касается карт и вертикальности геймплея, тут всё знакомо: несмотря на наличие джетпаков, основная битва разворачивается на земле или максимум на втором этаже. От Advanced Warfare с его ставкой на вертикальный бой осталась лишь тень. Система классов тоже выглядит многообещающе — каждому герою выдают по две суперспособности в духе Destiny. Но в бою они ощущаются скорее элементом шоу, чем инструментом стратегии. Срабатывают редко, перезаряжаются долго, а убить вас с ними так же легко, как и без них — ни щита, ни бонуса к живучести.
Наиболее запоминающиеся способности:
-
создание голографических клонов, сбивающих противников с толку;
-
импульсная пушка с убийством с одного выстрела (в духе Golden Gun);
-
шестиствольный пулемёт для ближнего боя;
-
авиаудар по площади;
-
скорострельный гранатомёт.
Из всего набора по-настоящему полезной ощущается только первая — остальные нужны больше для зрелищности, чем для тактики. Тем не менее, несмотря на спорные нововведения, мультиплеер всё равно затягивает. Он шумный, динамичный и почти не требует раздумий. Беги, стреляй, умирай, набивай стрики — и по новой. Рецепт старый, но рабочий. Однако после более амбициозной и продуманной Advanced Warfare новая часть воспринимается как шаг назад.
Call of Duty: Black Ops 3 — стоит ли играть в 2025 году?
Списать промахи Black Ops 3 на «первый блин комом» не получится — многие новшества давно обкатаны в других шутерах. Вместо того чтобы выбрать чёткий вектор развития, как это сделала Sledgehammer в Advanced Warfare, Treyarch попыталась ухватиться за всё сразу — и в итоге почти ни одна идея не заиграла в полную силу. В результате мы получили откровенно скучную кампанию, знакомый, но всё ещё бодрый мультиплеер и зомби-режим, который неожиданно стал сильнейшей стороной игры. Да, именно кооперативная охота на живых мертвецов дарит тот самый драйв, которого так не хватает основной сюжетной линии.
Плюсы
-
Захватывающий зомби-режим, к которому хочется возвращаться снова и снова
-
Саундтрек Джека Уолла отлично подчёркивает атмосферу киберпанка и дождливых улиц
-
Картинка и дизайн уровней выполнены на высоком уровне
-
Мультиплеер по-прежнему способен затянуть на часы
Минусы
-
Сюжетная кампания совсем не цепляет
-
Кооператив в основной игре кажется недоделанным и лишним
-
Новые механики хороши только по отдельности, но не работают как цельная система
-
По сравнению с Advanced Warfare мультиплеер ощущается шагом назад
-
Ужасная русская озвучка без возможности сменить язык
-
На старте — множество багов и технических проблем на всех платформах
Системные требования Call of Duty: Black Ops III
Системные характеристики — Call of Duty: Black Ops 3
Как играть в Call of Duty: Black Ops III бесплатно в Steam через VpeSports
Задумывались, каково это — быть наполовину человеком, наполовину оружием, брошенным в мир, где война изменилась до неузнаваемости? Call of Duty: Black Ops III не просто предлагает стрелять — она кидает вас в изломанное будущее, где поле боя — не только улицы и руины, но и ваш собственный разум. Это не просто ещё один шутер — это жёсткий, стремительный опыт, где доверять почти некому, опасность не отпускает ни на секунду, а выживание зависит от того, насколько далеко вы готовы зайти, отказываясь от своей человечности.
Мы понимаем, как раздражают долгие и запутанные установки — поэтому сделали всё максимально простым. Просто зарегистрируйтесь на нашей платформе, войдите в аккаунт — и всё, Black Ops III уже ждёт вас. Не придётся копаться в бесконечных меню и мучиться с установкой. Мы сделали скучную часть за вас, чтобы вы сразу прыгнули в бой — без задержек и лишней возни. И да, доступ можно получить совершенно бесплатно через бесплатный аккаунт Steam, который мы предоставляем.
Эта игра — не из тех, что просто «пройти и забыть» — она держит в напряжении, иногда давит на психику и не отпускает до самого конца. Когда разберётесь с врагами или выберетесь из очередной волны кибер-зомби, загляните к нам и поделитесь впечатлениями. Мы читаем каждый отзыв, и если ваш вдруг не появился сразу — просто чуть его поправьте, обещаем, мы не боты!
Хотите первыми узнавать о новых аккаунтах или свежих патчах, которые меняют баланс? Присоединяйтесь к нашему сообществу в Telegram — там мы публикуем обновления, секретные советы, новости и просто общаемся с живыми игроками. А если что-то пойдёт не так или вы запутаетесь, не переживайте — у нас есть подробный гайд «Как играть бесплатно», а ещё вы всегда можете написать нам прямо в чат. Мы не просто платформа — мы такие же геймеры, как и вы, и всегда на вашей стороне.
