Когда в последний раз вас по‑настоящему захватывала подача нового AAA‑проекта, да ещё и на основе свежей IP? Лично мне сразу вспоминается только Pragmata от Capcom. Но с тех пор её релиз переносили снова и снова, пока игра окончательно не растворилась в тумане неопределённости.
И вот, когда я уже почти смирилась с мыслью, что в этом сегменте в ближайшее время ничего по‑настоящему нового и интересного не выйдет, а все проекты будут как под копирку, внезапно объявилась Clair Obscur: Expedition 33. Амбициозная JRPG с серьёзным бюджетом, необычным миром и, что особенно интригует, созданная молодой французской студией. Согласитесь, звучит как минимум нестандартно — именно это меня и зацепило. В этом материале я собрала всё, что сейчас известно об игре. Надеюсь, вам тоже будет интересно следить за развитием этого проекта.
Содержание
Clair Obscur: Expedition 33 Deluxe Edition Free Steam Account
Французская студия Sandfall Interactive была основана в 2020 году. Команда пока довольно скромная — около 36 сотрудников, не считая фрилансеров. Однако небольшой размер компенсируется сильным составом: костяк студии — это бывшие разработчики Ubisoft, которые ушли из корпорации ради творческой свободы и возможности воплощать собственные идеи. Ребята из Sandfall — настоящие фанаты JRPG, и это видно невооружённым глазом. На официальном сайте, в разделе Team, можно найти подборку любимых игр всех членов команды — очень тёплая деталь, которая позволяет немного лучше узнать людей за проектом.
Кроме того, на сайте есть блог, где команда с самого начала делится процессом разработки — ещё с тех времён, когда у игры даже не было названия. Сейчас у проекта уже есть имя — Clair Obscur: Expedition 33, и у него даже появилась собственная страница. Там можно пройти забавный мини‑тест и подписаться на рассылку. Причём подписка — не просто формальность: мне, например, сразу прислали обои, мини‑альбом с музыкой из трейлера и концепт‑арты, которых больше нигде нет. В письмах разработчики называют подписчиков «экспедиторами» — мило, правда?
Кстати, команда комьюнити‑менеджеров Sandfall работает очень чутко. Я заглянула в их соцсети — и везде тёплая атмосфера, благодарности за обратную связь, искренние ответы на вопросы (когда есть, что ответить, конечно). Кажется, мелочи, но именно они создают ощущение, что к тебе относятся с уважением. Издателем игры выступает молодая, но уже зарекомендовавшая себя компания Kepler Interactive. На её счету такие проекты, как Sifu, Scorn и Pacific Drive. Именно Kepler помогла Sandfall арендовать офисы — это позволило команде расшириться и немного расправить крылья.
Играй целыми днями с новым steam free account!
Финансирование студия получила не только от издателя. В её копилке:
-
грант в $50,000 от Epic Games по программе Epic Megagrants
-
поддержка от CNC — Национального центра кино и анимации
-
а также помощь от региональных властей Окситании
В целом, у Sandfall всё складывается неплохо: на разработку есть деньги, команда работает с огнём в глазах, к игрокам относятся по‑человечески. Кажется, у них действительно может получиться что‑то особенное.
Что известно о новой реактивной JRPG: особенности боевой системы и исследования мира
Для своего дебютного проекта команда решила не идти по проторенной дорожке. Вместо очередной «типичной» JRPG они делают ставку на что‑то свежее и, по их словам, уникальное — реактивную боевую систему, которая сочетает элементы пошаговой тактики и экшена в реальном времени. Заявка серьёзная, даже немного дерзкая, но согласитесь — мало кто станет продвигать игру фразой «у нас просто нормальный бой». Так что пафос тут, скорее всего, часть стратегии. И, если уж на то пошло, за желание удивлять им можно только плюсик в карму поставить.
Разработчики описывают игру так:
«Эта новая JRPG сочетает экшен в реальном времени с классическими пошаговыми боями. Соберите уникальную экспедицию, используя разнообразное снаряжение, навыки, характеристики и взаимодействия между членами отряда. Освойте системы защиты — уклонения, парирования и контратаки в реальном времени — чтобы переломить ход сражения в свою пользу. Стройте комбо, чувствуя ритм атак, и бейте по слабым местам противника с помощью системы свободного прицеливания».
Если перевести это с рекламного на человеческий, нас ждёт симбиоз двух боевых школ: тактическая глубина с планированием ходов — как в классике жанра — и острота момента, когда нужно вовремя нажать кнопку, чтобы увернуться от удара или нанести критический. Не просто «атаковал и ждёшь», а что‑то ближе к интерактивной хореографии, где важны ритм, реакция и точность. Кажется, каждый бой здесь — маленькая импровизация, в которой многое зависит от того, насколько хорошо вы знаете механики и чувствуете темп. Внимательные геймеры уже начали проводить параллели с известными представителями жанра. Внешне интерфейс действительно напоминает последние части Persona — яркие меню, стильная подача, упор на тактическое планирование. Но геймплей в трейлере больше ассоциируется у опытных фанатов со старыми хитами вроде Lost Odyssey, Legend of Dragoon и Shadow Hearts — играми, где «реактивность» уже была важной частью боёв. Получается интересный микс идей, и любопытно будет посмотреть, как французская студия адаптирует японское наследие под своё видение современной JRPG.
Но одной боёвкой сыт не будешь — важно и то, чем игрок занят между сражениями. И здесь разработчики тоже поделились деталями. На официальной странице проекта можно найти такое описание:
«Исследуйте завораживающий мир, населённый сюрреалистичными врагами. Путешествуя по захватывающим дух локациям — от Острова Многих Лиц до Забытого Поля Битвы — открывайте скрытые задания и разгадывайте тайны. Находите союзников среди существ легенд и встречайте уникальных спутников, используйте новые способы передвижения и открывайте потайные точки на карте».
Звучит как классический набор для сюжетной JRPG с упором на атмосферу и исследование: яркие локации, загадочные места, скрытые области, множество NPC, которых можно взять в отряд, и, скорее всего, персональные сюжетные линии для каждого. Вероятнее всего, будут и головоломки, и квесты с развилками, и секреты, которые найдут только те, кто не просто бежит по маркеру, а действительно вглядывается в детали мира.
Отдельно упоминаются «новые способы передвижения» — а это уже намёк на возможные механики вроде маунтов, летательных аппаратов, телепортов или даже каких‑нибудь механических головоломок. Ну а если в жилах разработчиков хоть капля «крови Ubisoft» — ждите «башни», лагеря и прочие точки интереса, откуда открываются куски карты и выдаются побочные задания. В целом, игра обещает быть настоящим коктейлем идей: смесью пошаговой стратегии, динамики реального времени, визуального стиля в духе Persona, олдскульной японской RPG‑философии, сюжетного исследования и, возможно, элементов открытого мира. И если им удастся реализовать хотя бы половину этого на достойном уровне, нас ждёт как минимум крепкий тайтл. А может, и настоящий скрытый хит.
Что известно о героях Expedition 33: стиль, персонажи и актёрская игра
Недавно я наткнулась на забавную перепалку в японском Twitter. Один пользователь, вдохновившись трейлером, возмутился: мол, западные разработчики, по его мнению, снова присвоили себе дух японского геймдева. Вскоре один из комментаторов остроумно поставил его на место: дескать, если бы это была американская игра, мы бы не увидели таких красивых женских персонажей. И действительно, западные студии в последнее время куда больше озабочены повесткой, чем эстетикой. А здесь, похоже, всё на своих местах. Дизайн персонажей сразу цепляет. Он не шокирует и не пытается выжать «вау‑эффект» любой ценой, но при этом остаётся ярким и запоминающимся. Героини выразительные, но без перегруза фан‑сервисом, костюмы одновременно стильные и функциональные. Особенно порадовала форма экспедиции: она логична в рамках сеттинга, но при этом подчёркивает индивидуальность каждого члена команды. Девушки получились очень разными, каждый образ считывается с первого взгляда. А Гюстав… ну, Паттинсон из параллельной вселенной, не меньше. Только ещё мрачнее.
Кто‑то может придраться к пропорциям — мол, головы великоваты. Возможно. Но на фоне комиксной безвкусицы, в которую превращаются любимые франшизы вроде Dragon Age, здесь всё выглядит куда гармоничнее. Не нужно быть художником, чтобы понять — авторы явно старались удержать баланс между стилем и узнаваемостью. В трейлере нам показали и первый образец озвучки. И он, надо сказать, многообещающий. Голоса Бена Старра и Дженнифер Инглиш фанаты уже окрестили «Clive Rosfield встречает Shadowheart», и это сравнение — хоть и мемное — довольно точно передаёт уровень исполнения. Хочется верить, что весь актёрский состав удержит такую же высокую планку. Потому что без сильной актёрской игры далеко в сторителлинге не уедешь.
На официальном сайте Expedition 33, а также в Steam уже можно прочитать короткие описания нынешних членов отряда. Пока представлены только четыре персонажа, но разработчики из Sandfall Interactive обещают со временем добавлять новых героев и карточки к уже существующим. Так что если вам нравится следить за развитием вселенной ещё до выхода игры, есть повод заглядывать туда почаще. Интересно и то, как подан главный герой. Гюстав — не просто лидер отряда, но и связующее звено между всеми участниками экспедиции. По словам разработчиков, именно игроку предстоит выстраивать отношения с каждым из напарников, что может означать наличие побочных квестов, раскрывающих их характеры, прошлое и внутренние конфликты. А возможно, и чего‑то большего. Романтических линий, например. Всё‑таки действие происходит на постапокалиптической Земле, а когда мир рушится, люди обычно тянутся друг к другу.
Хотя и спешить с надеждами не стоит. Например, рыжеволосая Маэль сразу исключена из романтических вариантов: во‑первых, она считает Гюстава своим братом, а во‑вторых, ей всего 16. Так что фанатам Persona и прочим любителям спорных сюжетов — расслабьтесь и подумайте о чём‑нибудь другом. Акцент здесь явно не на дешёвых скандалах, а на глубокой драме. Другие персонажи — Люн и Сьель — на первый взгляд имеют довольно простые истории. Но за их мотивами уже сейчас угадываются более сложные психологические подоплёки. Это не просто герои с «тяжёлым прошлым», а полноценные личности, чьи взгляды, страхи и сомнения будут сталкиваться по мере развития сюжета. И именно через такие столкновения раскрывается мир игры — мрачный, постапокалиптический, где остатки цивилизации пытаются сохранить человеческое лицо.
Всё это задаёт очень высокую планку. Expedition 33 выглядит не просто как красивая обёртка, а как проект с серьёзной заявкой на проработанный лор, интересные отношения внутри команды и атмосферу, которая держит внимание не только графикой, но и историей. Остаётся надеяться, что финальная версия оправдает ожидания. Пока что всё выглядит многообещающе.
Мрачный мир и философия смерти в новой инди‑игре
Мир, который нам показывают, с первых кадров цепляет атмосферой — он одновременно притягательный и тревожный. Здесь люди давно привыкли к мысли о ранней смерти. Каждый точно знает, сколько ему осталось — и сколько осталось его близким. Это не страшилка, а часть повседневной реальности. Каждый год максимальная продолжительность жизни сокращается, и вымирание человечества уже не кажется далёкой гипотезой — оно буквально на пороге. Спастись от этого нельзя. Судьба будто запрограммирована, и изменить её невозможно. Подумайте — если бы вы знали точную дату смерти своих родных и свою собственную, как бы это на вас повлияло? Похоже, Гийом Брош, руководитель разработки, часто задавал себе этот вопрос. Не зря его любимая игра — Persona 3, где тоже поднимается тема смерти и неизбежности.
Всё началось с таинственной Художницы. Каждый год она выводит новое число на огромном монолите — и вместе с этим числом приходит смерть. Добраться до неё ещё никому не удалось. Кто она? Просто человек с извращённым чувством долга? Или нечто совсем иное, чуждое человеческой логике и эмоциям? И если мы даже понять её не в силах, как бороться с тем, что лежит за пределами нашего восприятия? Трейлер создаёт гнетущую атмосферу, но при этом в нём всё же тлеет искра надежды. Шансы на успех новой миссии — двадцать первой по счёту — кажутся мизерными. Но остаётся вера, что хотя бы она расчистит путь для следующей — тридцать второй.
Пока о мире известно немного, но он уже поражает. Я буквально залипаю на концепт‑арты и отдельные кадры из трейлера — кажется, будто всё это нарисовала та самая Художница. Пространство здесь странное, нелинейное — то скручивается, то распадается, то растекается, как краска по холсту. Больше всего меня впечатлила одна локация: она напоминает морское дно, но объекты в ней ведут себя так, словно никакой воды нет. И вместо песка и ракушек — цветы, больше подходящие для лугов. Эта намеренная абсурдность придаёт сцене особое очарование: вроде бы узнаёшь знакомое, но через искажённую оптику сна.
И всё же этот сон далеко не безобиден. Разработчики заранее предупреждают о контенте, который может тяжело восприниматься впечатлительными игроками. В игре есть:
-
сцены насилия,
-
изображения крови,
-
темы самоубийства,
-
тревожные и пугающие визуальные образы.
Так что, если решите погрузиться в этот мир, будьте готовы — он не отпустит вас бесследно.
Clair Obscur: Expedition 33 Deluxe Edition System Requirements
Clair Obscur: Expedition 33 Deluxe Edition — системные требования
| Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|
| OS: Windows 10 64-bit | OS: Windows 11 64-bit |
| CPU: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X | CPU: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 5600X |
| Memory: 8 GB RAM | Memory: 16 GB RAM |
| GPU: GTX 1070 Ti / RX Vega 56 / Arc A580 (8 GB) | GPU: RTX 3070 / RX 6800 XT (8-16 GB) |
| DirectX: Version 12 | DirectX: Version 12 |
| Storage: 55 GB SSD | Storage: 55 GB SSD (required) |
| Performance: 30 FPS @ 1080p (Low) | Performance: 60 FPS @ 1080p (High) |
Как играть в Clair Obscur: Expedition 33 Deluxe Edition бесплатно в Steam через VpeSports
Задумывались ли вы когда‑нибудь, каково это — шагнуть в мир, где сама реальность будто написана художником, слегка тронутым безумием? Где за каждым поворотом вас поджидают сюрпризы — странные, пугающие, но до боли завораживающие? Clair Obscur: Expedition 33 Deluxe Edition — это не просто игра. Это приглашение в безумную одиссею, где каждый миг похож на мазок кисти по холсту, сделанный в порыве вдохновения. Здесь вы не просто герой. Вы — часть большой, прекрасной и трагичной сказки, в которой каждое ваше решение отзывается эхом в этом причудливом мире.
Мы постарались сделать так, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу Clair Obscur без лишней суеты. Не нужно копаться в настройках или ломать голову над установкой — просто зарегистрируйтесь у нас, войдите в аккаунт, и игра уже будет ждать вас. Портал откроется — и вы окажетесь в том самом мире, где границы между реальностью и фантазией стираются. Полный список со всеми free steam account вы найдёте на нашем сайте!
И, пожалуйста, не держите впечатления при себе. Нам действительно важно, что вы чувствовали, проходя этот путь. Оставляйте отзывы, делитесь мыслями. Да, у нас есть модерация — мы следим, чтобы пространство оставалось тёплым и уютным, — но как только всё будет в порядке, вы получите на почту всю нужную информацию для продолжения путешествия.
Хотите всегда быть в курсе новостей по игре, узнавать о новых аккаунтах и даже обсуждать теории с другими? Загляните в наш Telegram — там царит настоящий дух приключений. А если вдруг что‑то пойдёт не так, у нас есть подробное руководство по бесплатной игре и живая поддержка — просто напишите, и мы поможем.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!