Duke Nukem Forever — продолжение легендарного шутера Duke Nukem 3D, который в 1996 году взорвал мозг геймерам по всему миру. После 15 долгих лет ожидания герой с зашкаливающим уровнем тестостерона наконец вернулся в 2011 году — под восторженные (и немного скептические) крики фанатов.
Хотя новая часть напрямую продолжает историю классической игры, в происходящее легко вникнуть и без знакомства с оригиналом — всё нужное есть прямо на экране.
Содержание
Duke Nukem Forever бесплатный аккаунт Steam
Первые игры про Duke Nukem, вышедшие в 1991 и 1993 годах, были добротными платформерами — ничего революционного, но играть было приятно. Но когда в 1996 году появился Duke Nukem 3D, всё перевернулось. Это был настоящий прорыв. Пока одни игроки залипали на полигональных монстров в Quake и восхищались кинематографичной подачей сюжета в Half-Life, 3D Realms выкатили шутер, где спрайтовые пришельцы и «олдскульная» структура уровней вдруг стали источником дикого восторга.
Причина? Атмосфера. Вместо унылых коридоров — бордели, кинотеатры, стрип-клубы. Можно было заглянуть в туалет, спеть «Born to be Wild» в караоке или перекинуться шариками в бильярд между перестрелками. Враги? Мутировавшие свиньи в полицейской форме. Герой? Харизматичный альфа-самец, разбрасывающийся крутыми боевиковыми репликами направо и налево. Оружие? Замораживатель, уменьшитель, лазерные мины и прочее безумие. Пасхалки — собирай не хочу. Кого волновало, что это не настоящий 3D и что разрешение оставляло желать лучшего?
Такой успех просто не мог обойтись без сиквела. В апреле 1997 года, всего через год после релиза Duke Nukem 3D, анонсировали Duke Nukem Forever. Дату выхода не назвали, но пообещали успеть к Рождеству 1998-го. И только представьте: игра выходит под ёлку — конкуренты вроде Half-Life, Quake 2 и Unreal нервно курят в сторонке, а у нас ещё один праздник безумия. Да, к тому моменту движок Build уже начал сдавать позиции, но вспомните: Quake тоже не был вершиной графического прогресса на момент выхода, и это не помешало ему стать культовой классикой. Duke Nukem 3D тоже не блистал технологиями, но разве это помешало игрокам его обожать?
А теперь у разработчиков, помимо харизмы героя, за спиной была ещё и армия фанатов — не только с аплодисментами, но и с деньгами. Неудивительно, что в 3D Realms верили: Duke может стать новым Марио. Только в кожаной куртке и с дробовиком.
Получите всё это без затрат! Воспользуйтесь free steam account уже сейчас.
Как амбиции убили Duke Nukem Forever
Но один важный момент упустили. Серия Mario всегда шла в ногу со временем. Более того, иногда именно она задавала темп. А в конце девяностых время мчалось с бешеной скоростью. Новые технологии появлялись, развивались и умирали так быстро, что уследить было почти нереально. Вот, id Software уже говорит о новом движке — Quake 2 Engine (он же id Tech 2), а старичок Build уже явно уступает даже оригинальному Quake.
И тут Джордж Бруссар и Скотт Миллер — те самые, что подарили миру Дюка, — совершают первую ошибку. И, возможно, главную во всей истории 3D Realms. Они решают отказаться от старого движка Duke Nukem Forever и перейти на тогда модный Quake 2 Engine. Так покатилась первая снежинка, из которой выросла лавина — та самая, что в итоге похоронила одну из самых амбициозных игр своего времени.
На первый взгляд всё выглядело логично. Готовый, пусть и дорого купленный движок должен был, по идее, ускорить разработку. Оставалось «всего лишь» собрать игру из уже знакомых элементов:
-
придумать и спроектировать уровни,
-
создать модели персонажей и врагов,
-
добавить арсенал оружия,
-
накидать сюжет, пусть и условный,
-
приправить всё фирменным голосом Джона Сент-Джона,
-
и не забыть про пошлый юмор в духе Дюка.
Если бы всё шло по плану, четвёртую часть могли бы выпустить к концу 1998 года.
Команда работала с огнём в глазах, делилась скриншотами, а в мае на E3 показала взрывной трейлер. Падающие самолёты, мчащиеся грузовики, всё горит и взрывается под бодрый саундтрек. Фанаты были в восторге и ждали игру с дрожью в руках. Но Бруссар мечтал о большем. Он хотел, чтобы Duke Nukem Forever стал настоящим эталоном технологического прогресса. Чтобы дым от пожаров был как настоящий. Чтобы каждая деталь выглядела как в жизни. Амбициозно? Безусловно. Но тут напрашивается логичный вопрос — насколько это важно для шутера с раздолбаем в главной роли? В какой момент дым становится важнее самой игры?
Это стремление к совершенству стало смертельной ловушкой. Вместо того чтобы вовремя выпустить крепкую игру, команда гналась за миражом. И проиграла. Сначала работа на Quake 2 Engine шла неплохо. Но затем на сцену вышел Unreal Engine — и всё пришлось переделывать. Во второй раз за год. Технически это имело смысл: Unreal лучше справлялся с открытыми пространствами, предлагал отличные инструменты для анимации (те же танцующие стриптизёрши с motion capture) и в целом был гибче для реализации новых идей. А идей у Бруссара было море — и реализовать он хотел каждую.
Результат? Игра не вышла ни в ноябре, ни в декабре 1998-го. Её не показали и на E3 1999. Это уже был тревожный звоночек. И очень громкий. Но самое неприятное ещё только приближалось.
История Duke Nukem Forever: как ожидания убили легенду
Проблема была в том, что 3D Realms могли позволить себе роскошь никуда не спешить. После феноменального успеха Duke Nukem 3D деньги лились рекой — продавалось всё: сама игра, дополнения и даже во всех смыслах устаревший движок Build. Денежный поток был настолько стабильным, что разработчики чувствовали себя абсолютно расслабленно. Они решили издавать сиквел сами, без лишнего давления извне. Релиз должен был случиться не тогда, когда прикажет издатель, а когда лично Джордж Бруссар скажет: «Вот теперь готово». GT Interactive, а затем сменившая её Take-Two, были нужны скорее для галочки — немного маркетинга и помощь с выпуском дисков. Тем не менее, от щедрого аванса в 400 тысяч долларов 3D Realms не отказались. Денег стало ещё больше, а релиз… естественно, снова отложили.
Никому это не нравилось. Издатели были на взводе, особенно учитывая, что Бруссар не стеснялся в выражениях в их адрес. В студии тоже кипело: команда выгорела, зарплаты были низкими, все надеялись на жирные бонусы после релиза. Но сколько можно ждать? Люди не хотели застрять на одном проекте на всю карьеру — даже если это легендарный Дюк. А фанаты? Фанаты уже сходили с ума — им нужен был нормальный сиквел, а не бесконечно переносящиеся обещания.
Вот лишь несколько тех, кого загнали в тупик бесконечной разработкой:
-
издатели, которым приходилось терпеть срывы сроков и оскорбления от ведущего разработчика;
-
сотрудники 3D Realms, вымотанные затянувшимся проектом и низкими зарплатами;
-
фанаты, которые годами ждали сиквел и получали в ответ только трейлеры и обещания.
В 2001 году 3D Realms наконец решили хотя бы немного успокоить фанатов и привезли Duke Nukem Forever на E3. И, надо сказать, трейлер был просто бомба: Дюк несётся на байке, стреляет из золотого пистолета и, конечно, спасает девчонок от мерзких пришельцев. В том виде, в каком игру показали тогда, — выпусти её в тот момент, — публика простила бы всё. Но… в конце ролика снова появилась зловещая надпись: «When it’s done». И вместо полноценной игры всех ждала тишина — на долгие годы.
Закончить проект не смогли ни в 2001-м, ни в 2006-м. Команда выгорала — не из-за денег, а просто от бесконечной, изматывающей работы. Парадоксально, но к середине 2000-х игра была почти готова. Немногие, кому удалось поиграть в рабочие билды, отзывались восторженно: всё работало, выглядело красиво, живо, смешно — настоящий Duke, как и должен быть. Не хватало только одного: вменяемого менеджера. Человека, который пришёл бы и сказал: «Всё, через полгода выпускаем, точка». Ни Бруссар, ни Миллер такими не были. Вместо этого они лихорадочно пытались расширить команду, надеясь, что новые люди и ускорят процесс, и помогут усмирить внутреннего перфекциониста. Увы, эффект был почти нулевой.
А потом у 3D Realms просто… закончились деньги. В 2009 году студия была вынуждена вернуться к издателю с протянутой рукой. Но договориться с Take-Two не удалось. 6 мая 3D Realms официально объявила о закрытии. Последующий суд добил студию окончательно — и, казалось бы, поставил жирную точку в истории Duke Nukem Forever.
Главные минусы Duke Nukem Forever, которые нужно было исправить
Но нет. Никто не собирался окончательно хоронить Дюка. В проект уже вбухали десятки миллионов долларов, а потенциал был куда выше — сулилась солидная прибыль. В 2010 году Take-Two объявила: Duke Nukem Forever жив, и теперь над ним работает Gearbox Software — те самые ребята, что сделали Brothers in Arms, Borderlands и Aliens: Colonial Marines. По словам главы студии Рэнди Питчфорда, игра была почти готова. Релиз назначили на следующий год. И, увы, так и вышло. Легендарная долгостройка, главный мем индустрии, наконец добралась до релиза. 14 лет ожидания — целая эпоха. За это время сменилось три поколения консолей, появились и исчезли многие AAA-серии, а про самого Дюка вышло восемь игр — не считая модов и фанатских ремейков Duke Nukem 3D.
Но чем именно занимались разработчики всё это время, так и осталось загадкой. Потому что Duke Nukem Forever выглядел как привет из прошлого: уставший, выдохшийся, словно товар, который слишком долго пролежал на складе. Враги будто вырезаны из глянцевого пластика, всё покрыто мыльной плёнкой и режет глаза. Физика слабая, текстуры мыльные, уровни узкие и безжизненные. Всё это больше напоминало игру 2007 года, если не раньше. В технологической гонке Duke явно проиграл. Но ведь оригинальный Duke Nukem 3D стал культовым не из-за графики, верно?
Но и с атмосферой промахнулись. Казалось, разработчики пытались воссоздать дух оригинала — добавить фишек, интерактивности, юмора… Но вышло натужно. Напихали всего: от пинбола и рисования до кучи пасхалок и отсылок к поп-культуре. На бумаге это должно было быть круто, а по факту получилось пародией на подростковые фантазии: с матом, пошлостью и грубым «юмором». Словно сама игра не понимала, чем хочет быть. Тут и попытки тактики, и скучные поездки на транспорте, и зачем-то вставленные головоломки. А того самого бодрого, дерзкого и весёлого шутера про Дюка почти нет. И это особенно обидно, потому что игру ждали! Следили за утечками, выискивали скриншоты и трейлеры, обсуждали на форумах… Почти 15 лет надежд. И всё впустую.
Время оказалось самым беспощадным критиком. Как верно подметил один обзор: «Если бы DNF вышла хотя бы на год раньше, её бы приняли. Тогда игроки уже устали от шутеров про спецназ и «плохих русских», а Bulletstorm казался слишком странным. Чуть-чуть раньше — и фанаты простили бы даже старую графику». Но в 2011 году поезд уже ушёл. Всё, что могло сработать, безнадёжно устарело.
Duke Nukem Forever стал жертвой амбиций, завышенных ожиданий и перфекционизма. В итоге получился не шутер, а лоскутный монстр: вроде бы Дюк, но как будто уже и нет. Если хотите настоящего Duke, лучше запустите Megaton Edition или Duke Nukem’s Bulletstorm Tour. Там его душа живёт куда ярче, чем в игре, которую делали 14 лет. Иногда, увы, «слишком поздно» хуже, чем «никогда».
Системные требования Duke Nukem Forever
Как играть в Duke Nukem Forever бесплатно в Steam через VpeSports
Мечтаете окунуться в атмосферу безумия, взрывов и фирменного юмора в стиле Duke Nukem Forever, но не хотите за это платить? Есть способ сделать это абсолютно бесплатно — и без всяких заморочек с торрентами или пиратскими сборками. Всё честно, просто и удобно: получаете доступ к общему аккаунту и играете уже сейчас.
Вот как это работает. Заходите на сайт VpeSports — ничего сложного, просто регистрируетесь за пару минут и переходите в раздел с free steam account. В списке игр находите Duke Nukem Forever — ту самую игру, где можно выпустить пар, расстреливая пришельцев и выдавая фирменные фразы в духе «Hail to the king, baby». На странице игры вас ждёт кнопка скачивания, а за ней — простая инструкция. Никаких танцев с бубном: пару шагов — и вы уже в игре, кидаете гранаты и крушите всё, что шевелится.
Когда наиграетесь и адреналин чуть уляжется, не поленитесь — оставьте отзыв. Это не пустая формальность: несколько ваших строк серьёзно помогут другим игрокам понять, что их ждёт. К тому же это важный шаг — после модерации комментария на почту придут логин и пароль от аккаунта. А если отзыв с первого раза не пройдёт — не переживайте, мы подскажем, как его немного подправить, чтобы всё сработало.
Чтобы не пропускать свежие раздачи и запускать игры ещё быстрее, подпишитесь на наш канал в Telegram и загляните в чат. Там есть новости, советы и помощь, если вдруг что-то пойдёт не так. А если хотите детально разобраться, как всё устроено, — на сайте уже есть подробный гайд по запуску не только Duke Nukem Forever, но и других крутых игр. Так что заряжайте дробовик, настраивайте геймпад — и вперёд, мир давно ждёт вашего возвращения.
