Вопрос о том, что делает action RPG по‑настоящему великой — какие элементы ей жизненно необходимы, а без каких она легко обойдётся, — уводит нас в область почти философских размышлений. Похоже, что настоящий ответ на эту загадку по‑прежнему хранится только у Blizzard. Остальные пытались нащупать истину окольными путями и в итоге оказывались в общем захоронении неудачников. Так, создатели Dungeon Siege были уверены, что ставка на передовые технологии и кооперативный режим автоматически приведёт их к успеху. Серия уже почти растворилась в небытии, когда Square Enix решила вмешаться и вдохнуть в неё новую жизнь.
Материнская компания Final Fantasy, жаждущая закрепиться на западном рынке, идёт по хорошо проторенной дорожке. Она скупает популярных разработчиков или пытается реанимировать забытые бренды, давно потерявшие актуальность. Свежие оценки таких проектов часто крутятся вокруг всеобщего ощущения безнадёжности, и если оно не выходит за допустимые рамки, в Токио считают, что перед ними достойный кандидат на «последний шанс Японии». Свободы выбора тут почти нет — остаётся либо жить по инструкции, либо смириться с предначертанной участью.
Выжить можно только, держась за эти редкие лучи света. Для Dungeon Siege «жить по инструкции» выразилось в двух ключевых решениях: во‑первых, расширить список платформ, а во‑вторых, привлечь к работе новую студию. Кто вообще решится оспаривать такую стратегию? Особенно если учесть, кого именно выбрали: Obsidian, способную даже в простейшие элементы вдохнуть яркие характеры и живой, ироничный взгляд на мир, обеспечив игрокам насыщенное приключение. Никто, правда, не обещал, что они аккуратно прикроют все швы, но их свежий на тот момент Fallout: New Vegas не подвёл и вновь укрепил репутацию студии. Теперь пришло время предъявить счёт за этот кредит доверия.
Содержание
Dungeon Siege 3 Free Steam Account
Первые две части Dungeon Siege вместе с дополнениями основательно перекроили королевство Эб. Сейчас оно раздирается жестокой гражданской войной между сторонниками юной и волевой королевы Розлин и армией грозной Джейн Кассиндер, мечтающей свергнуть соперницу и занять трон. Для своих последователей Джейн — почти богиня и спасительница, но главный герой категорически не разделяет этот культ. У него к ней личные счёты: эта хитрая и беспощадная женщина объявила тотальную охоту на его любимый Десятый легион, где его отец был последним командиром. Она регулярно посылает за ними опытных убийц, и жизнь для героев, когда‑то защищавших королевство, становится всё опаснее.
Убийцы по определению мерзки, а заодно они приносят страдания и местным жителям, добавляя лишнюю боль. Проклятые подонки. Состав преступления здесь очевиден, так что можно отбросить сомнения. Пусть смерть противника и станет окончательным ответом на вопрос, кто же виноват! Вся развязка сводится к грубому дисбалансу: с одной стороны — Джейн с половиной королевства и мощной армией, с другой — герой и горстка верных соратников. Любому ясно, что враг не устоял бы даже с целым королевством, парой фронтов и резервом из танков и самолётов. Но её всё равно придётся победить — таков закон жанра, и от него никуда не деться.
Для начала уточним важную деталь — игра предлагает на выбор нескольких протагонистов. Описанный выше персонаж — классический рыцарь в сияющих доспехах, воплощение привычного героя. Но можно взять и мага, полагающегося на мощные заклинания, или эффектную девушку из расы арконов — почти небесных посланников, владеющую разрушительным пламенем. Есть и ещё одна интересная героиня‑стрелок, мастерски обращающаяся с винтовками и дробовиками и решающая проблемы с расстояния. Либо вы вообще можете не зацикливаться на выборе и отправиться в кооператив — объединиться с друзьями в сетевом режиме и вместе разносить «ботов» в динамичных тактических сражениях.
В одиночной кампании после того, как вы выбрали одного из четырёх главных героев, остальные автоматически становятся вашими спутниками. Они присоединяются к походу, помогают проходить задания и испытания, наполняя путешествие своими уникальными умениями и репликами. В бою напрямую поддерживать выбранного бойца может только один напарник, остальные же получают опыт в стороне, всегда готовые выйти на замену. Легко упрекнуть разработчиков за то, что они не дали свободно переключаться между персонажами прямо в сражениях, но этим недостатком можно и пренебречь. В конце концов, разнообразие геймплея куда ценнее, чем унылая однообразная рутина.
Face the table
Геймплейные принципы, заложенные Diablo, почти не меняются уже лет пятнадцать. Авторы Dungeon Siege 3 решили не хоронить эту старую любовь, а, наоборот, освежить её новыми идеями. Именно этого и ждали от Obsidian — хотя первоначальный восторг от их участия со временем подрастерялся из‑за нехватки внимания к проекту. Но полностью забывать о таком наследии было бы глупо (что тогда останется на его месте?), так что мягкий перезапуск отношений выглядел вполне здравой и даже заманчивой альтернативой.
В этом ярком городе гоблины — не просто монстры, а полноправные граждане, вписанные в жизнь общества. Студия, известная умением рассказывать истории и прописывать психологию персонажей, действительно постаралась и выдала сюжет, за которым интересно следить. История не просто «есть» — в ней есть важный герой, влияние которого на весь проект трудно переоценить. Главное, она достаточно лихо закручена, чтобы прятать события за каждым новым поворотом. Заинтригованный игрок увлечённо следит за происходящим, как голодная лошадь за морковкой на верёвке… а может и не следить. Потому что он не бездумное существо, а человек, способный к критике и выбору. Это принципиальный момент: вряд ли кто‑то станет гнаться за сюжетной «морковкой», если по дороге придётся постоянно спотыкаться о геймплейные ловушки и шероховатости. Хочется, чтобы путь по игре приносил удовольствие, а не сводился к погоне за очередным поворотом сценария.
Геймплейные подлянки — фирменный знак Obsidian. Каждый, кто садится за их игры (за редким исключением вроде New Vegas), должен быть готов в любой момент впечататься лицом в хитроумную или не очень ловушку. Зато от этого меньше раздражения: чувствуешь, что всё сделано осознанно, а не случайно, и у тебя всё ещё есть выбор. В Dungeon Siege 3, например, очень легко загнать себя в неприятную (не смертельную, но изматывающую) ситуацию из‑за системы управления, которая порой откровенно косит.
Неуклюжее управление — давняя мультиплатформенная болезнь, испортившая не один десяток ПК‑портов. Уже почти традиция: игроки снова и снова натыкаются на одни и те же проблемы. Я давно перестал удивляться упорству разработчиков, которые продолжают наступать на эти грабли, предпочитая уделять внимание чему угодно, но не комфорту управления. Получается странная смесь раздражения и лёгкого абсурда. И дело тут не только в упрямстве — гораздо чаще в банальном равнодушии и желании сэкономить. При этом Obsidian — уважаемая компания, набитая ветеранами, сделавшими себе имя именно на PC‑играх. От таких людей невольно ждёшь аккуратности и уважения к платформе. Хочется в это верить. Но ожидания, увы, не оправдались.
Lost control
Главный шок для авторов очередного мультиплатформенного гибрида в том, что пользователи ПК по‑прежнему предпочитают играть с клавиатурой и мышью. Этот очевидный факт почему‑то никак не укладывается в их шаблоны. Отчасти это объяснимо: базовые решения проектируются под консоли, а реальные устройства — под компьютеры. Но оправданием это не становится — слишком уж явно чувствуется разрыв между разработчиками и их аудиторией. Схема управления бросает игрока прямо в гущу событий, создавая иллюзию вовлечённости. В Dungeon Siege 3, к примеру, поворачивать героя можно с клавиатуры, мышью при зажатой правой кнопке или сочетанием средней кнопки и клавиши движения вперёд.
Любой консольный разработчик искренне удивится: в чём вообще проблема? А любой ПК‑игрок подробно и в красках объяснит, что управлять действием с клавиатуры уже лет пятнадцать как не модно. При mouselook комфорт критически важен: пытаться одновременно зажимать кучу кнопок и бить левой клавишей мыши — прошлый век. В изометрических играх вроде Diablo классическая схема «нажал — пошёл» до сих пор остаётся оптимальной. Главное — правильно выбрать цель, а герой уже сам разберётся, что делать, если вы кликаете вовремя и не сбиваете ритм.
Но необходимость угодить консольной аудитории приводит к нежеланию сделать управление по‑настоящему удобным — атаки по‑прежнему выполняются вручную. Сначала нужно навестись на врага, зажав среднюю кнопку мыши (занятие утомительное и нервирующее) или пользуясь клавиатурой (где точности явно не хватает). В результате образуется ощутимый разрыв: владельцы геймпадов посмеиваются, а убеждённые ПК‑игроки ругают разработчиков и клянутся больше никогда не покупать их игры, предпочитая скачать их бесплатно. Камера в Dungeon Siege 3 — отдельный повод для жалоб. Почему её нельзя настроить так, чтобы смотреть вдаль, любуясь просторами, а не упираться взглядом в каждый бугорок? Даже на ровной площадке обзор едва выходит за пределы собственного носа, что сильно режет ощущение масштаба и погружение в мир.
Неужели это как‑то связано с тайными принципами студии? Может, они состоят в секте, где каждый взгляд выше пояса приносится в жертву ритуальным кокер‑спаниелям? Кто знает, но ощущение именно такое — будто перед нами странный обряд посвящения.
Эта красавица остаётся к герою совершенно равнодушной. А вот к теме переназначения клавиш у меня уже почти не осталось цензурных выражений, но я попробую подобрать что‑нибудь приличное. Впрочем, к чёрту приличия! Простите, это в адрес разработчиков, не в ваш. Переназначение клавиш здесь просто запрещено. Ни мышь, ни клавиатуру трогать нельзя. Движение — строго WASD, 1‑2‑3 — под специальные атаки, ещё пара кнопок — под интерфейс. Смиритесь и привыкайте. Словно авторы сознательно проверяют нас на выносливость, заставляя мириться с ограничениями. Неловко? Это уже ваши проблемы. Испытания закаляют характер. Не хотите — купите консоль или хотя бы геймпад. (На момент публикации статьи вопрос частично снят: вышел патч, позволяющий настраивать управление. — Прим. ред.)
Playing under anesthesia
После борьбы с управлением сам игровой процесс ощущается как под анестезией — вроде не больно, но и радости почти нет. Ролевой системы как таковой почти нет, хотя ролевые характеристики присутствуют. Как так вышло? Очень просто: все параметры завязаны на экипировку. Хотите лучше попадать, стрелять или колдовать — надевайте оружие, броню и аксессуары с бонусами к атаке. Нужен запас здоровья — ищите вещи с соответствующими прибавками к живучести. Хотите и то и другое — комбинируйте. Либо делайте ставку на волю и ловкость, усиливая эффективность особых умений и получая тактическое преимущество в бою.
С лутом разработчики особенно не заморачивались — он щедро сыплется из поверженных врагов, разбитых бочек и вскрытых сундуков. Они могли бы слегка встряхнуть жанр и отказаться от привычной цветовой градации качества, но решили не рисковать. В итоге имеем четыре цвета: белый, зелёный, синий и жёлтый. Чем ближе к жёлтому, тем лучше характеристики — знакомая схема для большинства игроков. Дополнительно появляются хаотические свойства, которые разбавляют сухие цифры урона. Это всевозможные стихийные эффекты — огонь, лёд, молния, а также яд, кровотечение и прочие хитрые модификаторы, делающие бои чуть более разнообразными и зрелищными.
Отсутствие полноценной управляемой ролевой системы не означало отказ от уровней. Авторы решили, что без прокачки игра потеряет «дьявольское» очарование, и оставили игрокам набор умений, специализаций и талантов. На бумаге это выглядело вполне разумно.
На деле же за громкими названиями скрываются девять особых приёмов (варианты атак для двух типов оружия плюс защитные навыки), по паре профессиональных улучшений на каждый и горстка пассивных бонусов‑талантов на разные случаи жизни. Эти странные таланты почему‑то растут не на деревьях, как того просится жанр, а из прямоугольной коробки. Для такого скромного урожая хватило бы и пары кустиков. Но кусты выглядят недостаточно внушительно в мире, где всё должно казаться грандиозным. В итоге потенциально интересная система больше напоминает набор полумер, оставляя игроков с ощущением недосказанности и нехватки глубины.
Conclusion
Пока я дописывал этот текст о Dungeon Siege 3, в голову неожиданно пришла старая шутка про «случай тяжёлый, но жить будет». Сама шутка не важна — важна фраза. Она идеально описывает ситуацию. Индустрия в очередной раз показала, что её отношение к видеоиграм действительно проблемное. И именно оно, а не только пиратство, бьёт по продажам. Когда игрок чувствует себя обманутым или лишним, он отворачивается от официальных релизов и тянется к бесплатным альтернативам, которые не всегда уважают труд авторов. На консолях же у игры есть шанс выжить — там конфликтов и шероховатостей обычно меньше. Это лишний раз подчёркивает разрыв между разработчиками и их аудиторией, который в итоге и определяет судьбу проекта.
Pros:
-
сюжет;
-
персонажи.
Cons:
-
управление;
-
камера;
-
бедная система развития.
Dungeon Siege 3 Системные требования
Чтобы запустить Dungeon Siege III, вашему компьютеру потребуется как минимум 1.5 GB оперативной памяти и не менее 4 GB свободного места на жёстком диске. Видеокарта уровня GeForce 9800 GT считается нижней планкой, но для комфортной игры разработчики настоятельно рекомендуют перейти на GeForce GTX 260. Что касается центрального процессора, минимально приемлемым вариантом является Core 2 Duo E7300. Но если вы нацелены на высокие графические настройки и плавный игровой процесс, стоит отдать предпочтение как минимум Core i5-750 или более мощной модели.
| Параметр | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
|---|---|---|
| Видеокарта | ATI Radeon HD 3870 или NVIDIA 9800 GT | ATI Radeon HD 4870 или NVIDIA GTX 260 |
| Процессор | Core 2 Duo 2.5 GHz или эквивалент | Core i5 750 2.67 GHz или эквивалент |
| Оперативная память | 1.5 GB | 2 GB |
| Место на диске | 4 GB для полной установки | Нет данных |
| Операционная система | Windows XP SP3, Vista SP1, Windows 7 | Windows 7 |
| DirectX | DirectX® 9.0c | DirectX® 9.0c |
How to play Dungeon Siege 3 for free on Steam via VpeSports
Королевство в опасности, и только вы можете возглавить Орден и вернуть порядок! Готовы ступить в пылающие руины древнего мира и возродить легенду Dungeon Siege III?
Мечтаете сражаться плечом к плечу с могучими союзниками, маршировать по проклятым землям и самим выбирать свою судьбу — и всё это, не потратив ни одной монеты? У нас есть решение: играйте в Dungeon Siege III абсолютно бесплатно!
Мы предоставляем доступ через Free Steam accounts, на которых Dungeon Siege III уже установлен. Всё просто: заходите на VpeSports, проходите быструю регистрацию и следуете пошаговой инструкции — и вот вы уже сражаетесь за судьбу Эба в самом сердце эпической фэнтези‑вселенной. После регистрации перейдите в раздел Free Steam Account. Там вы найдёте список доступных игр, включая Dungeon Siege III. Зайдите на страницу игры, нажмите кнопку скачивания и следуйте подробным инструкциям. Даже новичок без труда начнёт своё приключение.
Помните: воины побеждают не силой, а решимостью. Хотите поддержать сообщество? Оставьте отзыв — расскажите, как одолели древнего демона или спасли деревню от орды наёмников. Все комментарии проходят модерацию ради качества и честности. После одобрения вы получите письмо с данными для входа — и сможете с головой уйти в мир Dungeon Siege III.
Но на этом путь не заканчивается. Настоящие герои делятся опытом. Поэтому мы создали сообщество в Telegram и общий чат — там вас уже ждут другие рыцари, маги и рейнджеры. Получайте свежие новости, советы по прокачке и просто делитесь трофеями в тёплой атмосфере ролевого братства.
