Вселенная Gotham Knights ощущается куда более масштабной и живой, чем мрачные коридоры Batman Arkham. Здесь о существовании других героев не просто намекают — они становятся частью общей картины. После смерти Бэтмена его бывшие соратники получают сообщения со всех уголков супергеройского мира: Супермен лично пишет слова соболезнования Дику Грейсону и Джейсону Тодду, Барбару Гордон зовут в путешествие «Хищные птицы», а Флэш в своей фирменной манере обещает поддержать Робина ещё до того, как тот дочитает послание. И всё же каждый из Рыцарей Готэма решает остаться. Им важно не только оплакивать наставника, но и доказать себе и городу, что они способны защищать его по‑настоящему — без его тени за спиной.
Gotham Knights умело раскрывает характеры и внутренние конфликты своих героев. У каждого — личная история, отдельная сюжетная арка, показывающая, как он справляется с утратой, сомнениями и прошлым. Это напоминает эмоциональный подход Marvel’s Guardians of the Galaxy — только там всё происходило на борту корабля, а здесь жизнь кипит прямо в городе. Персонажи не замыкаются в себе — они общаются, спорят, поддерживают друг друга и реагируют на происходящее вокруг. Готэм больше не просто фон, а живой организм, на который влияет каждая их эмоция и каждое принятое решение.
Содержание
Gotham Knights бесплатный аккаунт Steam
Почти десятилетие прошло с тех пор, как WB Games Montréal выпустила свою последнюю крупную игру — Batman: Arkham Origins. За это время индустрия изменилась до неузнаваемости: завершились легендарные саги вроде Batman: Arkham и The Witcher, Элли прошла свой мрачный путь в The Last of Us Part II, а Half-Life: Alyx с Аликс Вэнс показала, что VR — это не только забава для энтузиастов, но и полноценная платформа для глубоких историй. И всё это — на фоне смены двух поколений консолей.
В таком контексте студии из Монреаля можно только посочувствовать. После вполне добротной Arkham Origins их путь резко изменился — команду постепенно отодвинули на второй план. Вместо собственных проектов им приходилось помогать другим студиям под крылом Warner Bros., оставаясь в тени. Единственной работой, где у них ещё оставалась творческая свобода, стало дополнение A Matter of Family к Arkham Knight. История о Бэтгёрл, спасающей отца из лап Джокера, вышла милой, но не оставила глубокого следа. Если присмотреться, фирменный стиль студии был заметен уже тогда: эффектные кат-сцены соседствовали с затянутыми анимациями, сбивающими темп — теми самыми, которые когда‑то едва не похоронили раннюю версию DOOM (2016).
Параллельно WB Games Montréal пыталась вырастить что‑то своё, но, увы, все инициативы либо отменяли, либо откладывали на неопределённый срок. По слухам, студия пробовала сделать игру о Супермене — идею, к которой так и не смогла подобрать верный подход. Даже запланированный Suicide Squad, на который аккуратно намекали в Arkham Origins и Blackgate, в итоге отдали Rocksteady. Плюс начался отток ключевых сотрудников. В 2015 году креативный директор Arkham Origins Эрик Холмс ушёл в EA DICE. Схожая история — увы — случилась и с Rocksteady, где тоже начались проблемы с «ядром» команды.
Последней надеждой WB Games Montréal стал проект с рабочим названием Sabbath. Главным героем там должен был стать Дэмиан Уэйн, сын Брюса, который спустя десять лет после событий со Пугалом примеряет костюм Бэтмена. В основе геймплея лежала система Nemesis из Middle-earth, но и этот проект безжалостно закрыли. Сколько таких ударов может выдержать студия? Очевидно, не бесконечно. Похоже, чтобы не исчезнуть с радаров окончательно, было решено сыграть по знакомым нотам — использовать уже известную вселенную, популярные механики и «безопасные» тренды. Так и родилась Gotham Knights.
Сегодня игровая индустрия переживает непростые времена. Многие крупные проекты проваливаются, а по‑настоящему яркие AAA‑игры можно пересчитать по пальцам. В такой ситуации Gotham Knights воспринимается как попытка в последний момент вскочить в уходящий поезд. Даже Ubisoft, компания, обожающая тиражировать удачные формулы, признала, что пора отходить от гигантских открытых миров и утомительной прокачки — как в Assassin’s Creed Mirage. Хотя, честно говоря, до конца поверить в полное отсутствие «сбора штанов» и «крафта ножен» всё равно сложно. И вот, спустя девять лет, WB Games Montréal выпускает Gotham Knights — игру, которая должна была стать для них новым стартом. Но есть проблема: за это время студия так и не успела «набить руку» на собственных релизах, потому что весь её топ‑менеджмент за эти годы сменился несколько раз. Опыт, ошибки, переосмысление — всего этого катастрофически не хватает.
Что же получилось в итоге? Перед нами очередной action RPG с элементами лутера, гринда и опционального кооператива. Является ли это достойным путём для наследника великой серии Arkham — вот главный вопрос. Попробуем разобраться.
Составляйте идеальный список игр, используя бесплатный аккаунт в Steam.
Сюжет и персонажи Gotham Knights
Вечная война с преступностью — удел тех, кто не признаёт ни возраста, ни боли, ни страха. Но смертные рано или поздно ломаются. Важно — как именно. Бэтмен сделал свой выбор: стоял на страже Готэма до последнего вздоха и умер так же, как жил — в одиночестве, среди руин родного особняка, в бою с одним из самых опасных врагов. После его смерти город остался без защитника. Но не без наследников.
Место Тёмного Рыцаря заняли четверо его учеников — каждый со своей историей, своими демонами, но объединённые общей болью утраты и долгом перед учителем. Найтвинг — бывший Робин, ставший лидером. Бэтгёрл — умная, решительная, упрямая. Робин — самый молодой, но по‑своему гениальный. И Красный Колпак — жестокий, непредсказуемый, переживший смерть и вернувшийся другим человеком. Их задача — не просто патрулировать улицы. Им нужно стать новым символом. Перерасти наставника. Или хотя бы не опозорить его имя.
На первый взгляд может показаться, что Gotham Knights — прямое продолжение Arkham Knight от Rocksteady. Стартовые условия слишком похожи: Бэтмен исчезает, наследие передаётся, пробуждаются скрытые силы. Но не обманывайтесь: новая игра существует в отдельной вселенной, хотя и намеренно использует знакомые мотивы. Это сбивает с толку — особенно тех, кто внимательно следил за серией Arkham. Кажется, будто авторы решили воспользоваться чужой драмой, не утруждая себя созданием собственной. Такой заимствованный старт можно было бы простить, если бы вселенная Gotham Knights была выстроена с нуля и по‑настоящему интересно. Но смерть Бэтмена здесь — не сюжетный поворот, а рекламный слоган. Нам заранее говорят: его больше нет. А вместе с этим исчезает эффект неожиданности. Нет шока, нет тревоги — есть постановочное горе и выученные реплики.
Сюжет начинает проседать уже через несколько часов. Развитие истории предсказуемо, ключевых злодеев легко вычислить заранее. Даже диалоги не спасают — часто они звучат искусственно, особенно там, где должна чувствоваться напряжённость или эмоции. К счастью, местами всё‑таки пробивается химия между героями — саркастичные перепалки Колпака и Найтвинга вытягивают атмосферу. Одной из главных ставок разработчиков стал кооператив. Но для игры, построенной на истории, это решение оказалось спорным. Герои по‑настоящему общаются друг с другом только в Бельфри, своей штаб‑квартире. Во время вылазок на улицы — почти полная тишина. Нет живых диалогов на ходу, обмена репликами, ощущения слаженной команды. В итоге ты как будто один, даже если играешь не в одиночку.
Готэм пытается меняться. Иногда. Например, в миссии с Мистером Фризом улицы покрывает лёд, метель заволакивает город. Момент красивый, но таких эпизодов мало. В остальном город статичен. И это одна из главных проблем: вне сюжетных заданий он словно замирает. Снова те же патрули, те же преступники, те же анимации. Нет ощущения развития происходящего. Даже костюмы героев не отражают следов сражений — всё будто только что с витрины.
К ключевым недостаткам игры относятся:
-
Слабое ощущение угрозы от антагонистов. Суд Сов не внушает трепета, а мотивация злодеев быстро теряет остроту;
-
Предсказуемый сюжет. Важнейшие повороты легко угадываются, а ключевые тайны раскрываются уже в первой трети игры;
-
Проблемы с логикой поведения персонажей. Красный Колпак, известный своей жестокостью, внезапно выполняет побочные поручения ради информации, которую мог бы выбить парой ударов — как это делал сам Бэтмен;
-
Отсутствие прогресса в мире. После каждой миссии всё возвращается к статус‑кво, нет повествования в деталях, костюмы героев всегда идеально чистые;
-
Почти полное отсутствие живого взаимодействия напарников в миссиях. В одиночной игре пусто, хотя формально она про команду.
И всё же в Gotham Knights есть зачатки чего‑то большего. Если бы можно было вызывать союзников в бою, если бы диалоги не были сведены к минимуму, если бы Готэм жил и дышал вместе с игроком — игра могла бы претендовать на куда более высокий статус. Вспоминается Arkham Knight, где иногда позволяли переключаться на Робина или Женщину‑Кошку, вести диалоги и даже выполнять совместные добивания. Здесь же всё ощущается сдержанным и урезанным.
Бельфри, новая штаб‑квартира Рыцарей, выступает в роли хаба. Здесь они отдыхают, тренируются, обсуждают события прошедших ночей, улучшают снаряжение и настраиваются на следующий патруль. Альфред остаётся единственным мостом между прошлым и настоящим — камертоном, задающим тон всей группе. Его спокойная мудрость помогает им держаться и не развалиться под тяжестью утраты.
Как устроен открытый мир Gotham Knights
После пролога игрока наконец выпускают в открытый мир, и первое, что бросается в глаза, — масштаб и детализация Готэма. Он заметно больше, чем в Arkham Knight, и теперь, впервые со времён Lego‑версий, на его улицах появились прохожие — не только бандиты и копы. Город выглядит живым… но лишь на первый взгляд. Парадоксально, но обычных жителей здесь меньше, чем бандитов в играх Rocksteady. Из‑за этого даже шикарная картинка Готэма не спасает от ощущения вымершего мегаполиса. Весь город поделен на пять районов, и каждый находится под влиянием местных суперзлодеев.
Эти районы действительно различаются: тут и знакомые готические соборы, и массивные здания в стиле Dark Deco (в духе мультсериала Брюса Тимма), и внезапно — киберпанковые высотки, кирпичные кварталы, будто перенесённые из Гарлема, и даже улицы с булыжной мостовой.
Передвигаться по Готэму можно по‑разному:
-
Паркур и крюк‑кошка — базовые и самые приятные средства. Манёвренность, динамика и чувство свободы здесь на высоте.
-
Уникальные способности каждого героя:
- Найтвинг — планер;
-
Красный Колпак — сверхпрыжки с мистической силой;
-
Робин — телепортация с помощью технологий Лиги Справедливости;
-
Бэтгёрл — классическое парение на плаще.
Бэтцикл — эффектный, но спорный по удобству транспорт.
Сначала поездки на мотоцикле по неоновым мокрым улицам вызывают восторг, но вскоре начинают утомлять. К тому же транспорт буквально появляется из ниоткуда — это ломает целостность мира, который так стараются сделать реалистичным. Визуал, архитектура, эффекты — всё работает на атмосферу, но магически возникающая техника и мультяшные вспышки мгновенно возвращают ощущение «игры», а не приключения. Сам байк тоже далёк от идеала. Он едет медленно, а любые столкновения заметно сбрасывают скорость. Физика? Условная. Зато управляется легко, дороги широкие, трафика почти нет — аварий немного. Впрочем, забавные баги случаются: однажды я случайно сбил прохожего, слез с мотоцикла, хотел извиниться… но по привычке нажал удар. В ответ получил анимацию, где герой прописывает случайному NPC в челюсть. Спасибо, разработчики — вот это маркетинг!
Зато бегать по крышам — настоящий кайф. Город сделан с любовью к деталям, его действительно интересно исследовать. Но, как водится, на одних визуальных впечатлениях далеко не уедешь. И тут игра начинает закидывать игрока активностями. Контента много: сюжетные миссии, мини‑квесты, стычки с классическими злодеями вроде Харли Квинн или Мистера Фриза — всё это сделано добротно. Но чтобы добраться до самых интересных моментов, придётся не раз и не два пробиваться через десятки однотипных боёв и тонны гринда.
Бесконечные стычки быстро утомляют. После пары таких вылазок на помощь приходит Люсьес Фокс — он открывает систему быстрого перемещения. Чтобы её активировать, нужно отсканировать дроны по всему городу, используя местный аналог «режима детектива». После этого можно планировать в нужный район на компактной версии Бэтвинг. Важно: полностью очистить карту за одну ночь не получится. Теперь ночь в Готэме — это цикл. Завершили дела в Бельфри — штаб‑квартире героев — начинается новый патруль, и на карте появляются свежие задания. За их выполнение дают опыт и ресурсы для крафта — экипировки и костюмов.
Любителям «вылизать» карту будет чем заняться: коллекции, граффити, бэтаранги, объекты для сканирования… и да, загадок Загадочника на этот раз нет, за что многие скажут отдельное спасибо. Это скорее механика для энтузиастов, но она помогает глубже узнать лор и прошлое города. Отсылок в игре столько, что фанаты DC будут в восторге. Например, особенно запоминается прыжок через перекладину, визуально копирующий культовую обложку The Dark Knight Returns Фрэнка Миллера — чистой воды фан‑сервис.
Однако в открытом мире раздражает необходимость часто возвращаться в хаб. И порой — слишком рано. Например, если вас сильно побили в побочной миссии, аптечек (их всего семь) может просто не хватить. Восстановиться можно только в Бельфри. Теоретически можно найти карету скорой помощи, но её местоположение постоянно меняется. А выбить аптечку из врага — риск схлопотать смертельный удар и откатиться к чекпоинту. При этом часть ресурсов заберут «в качестве штрафа». Но хуже бэктрекинга только испытания. Чтобы открыть уникальные способы передвижения героев, нужно выполнить целую серию дополнительных задач. То есть даже чтобы просто прыгать за Колпака или летать как Бэтгёрл, придётся гриндить.
Честно говоря, испытания ещё терпимы — кроме Найтвинга. Его планер управляется ужасно. А если провалился, о мгновенном рестарте можно забыть: беги километры по городу к стартовой точке. Это дико раздражает. Особенно когда такая же кривизна управления проявляется и в бою.
Разбор боевой системы Gotham Knights
Разработчики Gotham Knights, вдохновившись боевой системой FreeFlow из серии Arkham, попытались вдохнуть в неё новую жизнь: сделать её гибче, живее, поощряющей импровизацию — как это блестяще удалось Insomniac в Marvel’s Spider-Man. Но если у Человека‑Паука получился цельный и интуитивный геймплей, то здесь — одни шероховатости. Возьмём, к примеру, Красного Колпака. Он может бить кулаками или заряжать мощный удар с задержкой, а также стрелять из пистолетов. Найтвинг кидает дротики, Бэтгёрл — бэтаранги, Робин достал из шкафа рогатку — вроде бы разнообразие, но по ощущениям это косметика. У каждого героя есть ближняя и дальняя атака, каждая — в двух вариантах: стандартная и «усиленная». Звучит объёмно, а на деле почти ничего не меняет.
Классических контратак в духе Arkham здесь нет. Вместо этого нужно уклониться в идеальный момент, а уже потом нажать кнопку удара. Фирменные добивания ушли в прошлое — их заменили захваты, которые активируются только тогда, когда враг почти повержен. Схватив противника, можно впечатать его в стену, другого врага или в электрощит. Звучит круто? На бумаге — да. В игре — не всегда. В бою накапливается шкала особых приёмов: четыре базовых, три продвинутых и один ульт, который потом долго перезаряжается. Казалось бы, простор для тактики, но нет — всё работает механически, скучно. Система быстро выдыхается.
Есть и плюсы: герой двигается с ощущением массы, есть инерция, которую приятно чувствовать. Игра ограничивает возможность спама захватами — во время анимации вас могут ударить, враги не стоят в стороне, как манекены. Переход от стелса к открытому бою и обратно плавный, в отличие от Arkham, где всё делилось на отдельные модули. В Gotham Knights можно проскользнуть мимо врагов, никого не вырубив — в этом даже есть своё очарование. Но всё рушится, когда понимаешь, что система слишком медлительна. И дело не в самих героях, а в плотности врагов и полном отсутствии «ощущения удара». Можно чистить арену по десять минут реального времени — и это куда утомительнее, чем монотонная зачистка баз в Spider-Man.
Комбо‑система, задуманная как противоположность бездумному клику, требует выдерживать тайминги и выстраивать грамотные цепочки атак. Но смысла в этом нет. Урон мизерный, и со временем всё сводится к нажатию одной кнопки. Всё, что даёт система, начинает приносить плоды только после установки модов и серьёзного апгрейда экипировки. До этого — унылая возня. Захваты? Часто только вредят. В других играх персонаж во время анимации спецприёма либо неуязвим, либо враги отступают. Здесь же вас с радостью избивают во время эффектного трюка — щитами, пулями, коктейлями. А если вас задели в момент старта добивания — анимация просто срывается.
Монотонность врагов тоже добавляет проблем. В Arkham бои были ритмичными, почти как танец: удар, контрудар, приём, гаджет, добивание. Здесь всё грубо. Разные типы противников? Визуально — да. По геймплею отличаются лишь запасом здоровья и частотой тяжёлых атак. Боссы? Забудьте. Ни выдумки, ни интересных механик. В Arkham Origins боссы были почти визитной карточкой. Здесь — формальность. Управление тоже не помогает. Персонаж может застрять, промахнуться, ударить не того или просто махать в воздух. Враги медленные — и герой тоже. Способности призваны выручать в сложных ситуациях, но на деле почти не ощущаются. Визуально — вспышки и спецэффекты, которые мешают больше, чем помогают. И при этом геймдизайн будто не понимает, для кого сделана игра.
Игра одновременно слишком серьёзная и слишком детская. То вы идёте по залитым кровью коридорам, то вам в лицо швыряют фейерверк спецэффектов, потому что Колпак прожал ульту. Проект пытается понравиться всем, но в итоге теряет собственное лицо. Дизайн — винегрет: реалистичные улицы соседствуют с магическими прыжками и радужными вспышками. Скины можно настраивать, но это не спасает общую разрозненность. RPG‑элементы? Поверхностные. Прокачка громоздкая, но не глубокая. Да, у каждого Рыцаря есть своё дерево навыков, но в итоге всё сводится к цифрам и шмоту. Зачем собирать лут в игре про учеников Бэтмена? Это же не мобильный проект — хотя временами кажется, что разработчики пытались его имитировать. Ролевой составляющей — ноль. Никакого выбора в диалогах, никакого влияния на сюжет. Просто качай уровень и закрывай миссии.
В стелсе игра смотрится лучше. Особенно за Робина и Бэтгёрл — у них больше инструментов для скрытных устранений. Ландшафт помогает: крыши, выступы, балки — всё работает на вас. Враги, хоть и туповаты, могут заметить героя, если он уже попадался им на глаза. В целом стелс — более спокойная и понятная часть игры. Жаль, что и здесь не обходится без багов: герой может прыгнуть не туда, застрять, промахнуться. Стелс нельзя назвать выдающимся, но на фоне боевой системы он воспринимается почти как спасение. По крайней мере, он не раздражает.
Gotham Knights — пример того, как можно потеряться между жанрами и попытаться угодить всем, не угодив никому. Игра хочет быть и action RPG, и духовным наследником Arkham, и стилизованным комиксом. Но вместо уникального коктейля получилась неловкая смесь, где ни один из компонентов не доведён до конца.
Стоит ли играть в Gotham Knights в 2025 году?
WB Games Montréal, безусловно, полна энтузиазма и таланта, но с Gotham Knights, похоже, растеряла амбиции. Игра ощущается как калейдоскоп идей — их много, но между собой они почти не связаны. Разработчики взяли боевую механику Batman: Arkham Knight, попытались скрестить её с формулой новых Assassin’s Creed, сверху добавили онлайн‑элементы и приправили всё это спорной технической реализацией. В результате получился некий «универсальный солдат», который толком не работает ни для одной аудитории.
Фанаты вселенной DC, возможно, найдут здесь что‑то для себя — атмосферу, знакомые лица, фан‑сервис. Но тем, кто просто хочет хорошую игру, проект, скорее всего, покажется скучным, неровным и утомительным. Главное отличие серии Arkham всегда было в том, что эти игры отлично работали и вне контекста комиксов. Gotham Knights же крепко привязана к своей нише и при этом не дотягивает до жанровых стандартов.
Проблем здесь хватает: кого‑то раздражают затянутые игровые отрезки, кому‑то не нравится визуальный стиль героев, другим — онлайн‑уклон и вялый сюжет. Но, справедливости ради, всё не так уж плохо. Gotham Knights — не провал, а игра, которая не смогла реализовать свой потенциал. При должной шлифовке она вполне могла бы стать достойным наследником саги Arkham. Пока же это просто «неплохой» опыт, местами увлекательный, но явно недоделанный.
Как давний поклонник игр Arkham, я всё равно получил удовольствие — пусть и не в том объёме, на который рассчитывал. Возвращение в Готэм, пусть и с оговорками, всё равно подарило свои эмоции. Но всем остальным лучше подождать скидок или просто перепройти классику.
Плюсы:
-
Впечатляющая вступительная сцена
-
Хороший звук и запоминающаяся музыка
-
Готэм выглядит атмосферно и стильно
-
Богатый лор и грамотный фан‑сервис
-
Отличная озвучка персонажей, чувствуется химия
-
Есть простор для стелса
-
Прекрасная работа художников
Минусы:
-
Поверхностная и быстро надоедающая боевая система
-
Враги с чрезмерным запасом здоровья
-
Предсказуемый, «без искры» сюжет
-
Местами неубедительные диалоги
-
Спорные решения в дизайне персонажей
-
Нестабильная техническая часть
-
Графика не дотягивает до современного уровня
-
Скучный гринд
-
Повторяющиеся активности
-
Частый и утомительный бэктрекинг
-
Тяжёлое, «липкое» управление
-
RPG‑элементы носят формальный характер
-
Слабые бои с боссами
-
Перегруженный интерфейс и навигация
Системные требования Gotham Knights
Gotham Knights — системные требования для ПК
Как бесплатно играть в Gotham Knights в Steam через VpeSports
Готэм осиротел. Тёмный Рыцарь пал, и теперь в городе больше нет того, кто мог бы остановить преступление одним лишь взглядом. Но пустота не может оставаться пустотой — на её месте рождаются новые герои. Gotham Knights — это не просто экшен. Это вызов. История о тех, кто не ждал славы, но выбрал стоять между хаосом и надеждой.
Теперь всё зависит от тебя. Улицы кипят от насилия, банды делят районы, а в тени шепчет древняя организация — Суд Сов, высасывая из города последние силы. Ты — один из тех, кто решился взвалить на себя непосильную ношу. Робин, Бэтгёрл, Найтвинг или Красный Колпак — не так важно, кем ты будешь. Важно лишь, готов ли ты идти до конца, даже когда надежда умирает.
Каждое задание здесь — больше, чем просто миссия. Это эмоциональная встреча с прошлым, попытка понять, что значит быть героем без наставничества Бэтмена. Не жди готовых решений. Gotham Knights заставляет думать, чувствовать, выбирать — и расплачиваться за свои решения.
Запустить игру просто. Мы сделали всё, чтобы ты не отвлекался на технические детали. Быстрая регистрация — и через пару кликов ты уже в Готэме. А если ищешь способ поиграть, не тратя деньги, у нас есть отличная новость: можно получить доступ через бесплатный аккаунт Steam, который мы выдаём вместе с пошаговой инструкцией по запуску.
Когда закончишь первую сессию — не молчи. Поделись впечатлениями. Напиши, кого выбрал и почему. Твой отзыв проверят, и как только он пройдёт модерацию, все данные для входа придут на почту. Если что‑то не сработало — просто немного измени текст и попробуй снова.
И чтобы не пропускать обновления, новые аккаунты и важные новости, обязательно подпишись на наш канал в Telegram. Там тебя ждут живые обсуждения, свежие патчи, советы по прохождению и просто тёплое игровое сообщество. А если запутаешься, загляни в наш гайд «How to play for free», где мы разложили всё по полочкам. Или просто напиши нам в чат. Мы рядом — и в этом, пожалуй, тоже есть своя суперсила. Готэму не нужен новый Бэтмен. Ему нужны те, кто не боится быть собой.
