Все казалось идеально сложившимся. Известные разработчики, громкие имена в титрах, интригующий сюжетный поворот и даже сам «отец» Morrowind в роли духовного лидера проекта. Казалось, перед нами настоящая ролевая жемчужина, созданная людьми, которые действительно умеют делать RPG. Поэтому столкнуться с реальностью было особенно обидно — нас снова купили красивыми обещаниями.
Особенно горько это ощущалось в случае с Kingdoms of Amalur: Reckoning. Над игрой трудились талантливые художники, именитые геймдизайнеры и даже звезды бейсбола — звучало как рецепт игры мечты. В воображении рисовалась картинка: живой, детально проработанный мир, полный квестов и тайн, а в центре — созданный нами герой, который сеет справедливость направо и налево.
Но увы — итоговая версия оказалась очень далека от этих ожиданий. Ниже — печальная история этого разочарования.
Содержание
Kingdoms of Amalur: Reckoning бесплатный аккаунт Steam
Kingdoms of Amalur: Reckoning изначально задумывалась как полноценная MMORPG — и это чувствуется с первых же минут. Стоит выйти из стартового поселения, как вас тут же встречают два мирных моба, словно специально поставленных для разминки. Персонаж движется по четко размеченным маршрутам, а сами зоны вызывают в памяти сразу все корейские гриндилки. И, конечно, куда же без огромных, будто из прошлого века, восклицательных и вопросительных знаков над головами NPC, которые с неподдельным энтузиазмом выдают вам квесты уровня «убей-принеси-доставь». Если вас уже тошнит от всего, что хоть как-то связано с MMO — будь то визуальный стиль, структура заданий или даже баннеры на сайтах, — то эпическая RPG Кена Ролстона со своими напыщенными темами судьбы, воскрешения и великой миссии вряд ли произведет хорошее впечатление. Скорее вызовет недоумение: за что ее так полюбила западная пресса?
Задолго до релиза маркетинговый отдел 38 Studios усердно подогревал интерес публики. Цель была проста — привлечь внимание к проекту за счет громких имен. И имен действительно хватало. На переднем плане — ветеран индустрии Кен Ролстон, приложивший руку к Morrowind и Oblivion, а также автор настольных игр. И дальше — еще интереснее. Легенда комиксов Тодд Макфарлейн, создатель Spawn, художник, работавший над Batman и Spider-Man. За литературную часть отвечал Роберт Сальваторе, известный романами по Forgotten Realms и Star Wars, а также автором реплик противников в Quake 3 Arena. Всю эту творческую троицу объединил бывший бейсболист Керт Шиллинг, основатель 38 Studios, который после выхода Reckoning планировал запустить масштабную MMO во вселенной Amalur.
Как это часто бывает в играх с MMO-корнями, сюжет на бумаге выглядит заманчиво. Но стоит дойти до постановки — и вся магия исчезает. Люди, эльфы, гномы — весь стандартный набор фэнтезийных рас на месте. В этом мире они смертны, Дети Пепла, чья судьба предопределена еще до рождения. Все обязаны верить в рок, потому что он реален и неизбежен. Их надсмотрщики — таинственные, почти божественные феи (Fae). И, разумеется, не обходится без грандиозного конфликта. Один из фей решает, что смертные слишком ничтожны, и принимает решение уничтожить их всех. Настолько рьяно, что в его план входят даже зажаренные на лопатах дети и изнасилованные женщины. За ним следуют и другие, прежде добрые феи. Катастрофа не за горами.
Ваш герой мертв уже в самом начале. И это не фигура речи. Его оживляет гном-ученый, якобы с помощью алхимии. Но в первые часы это больше похоже не на воскрешение, а на ошибку. Героя сбрасывают в яму к другим трупам. Но — чудо! — он действительно возвращается к жизни. И тут всплывает важная деталь: умерев, герой освободился от власти судьбы. Он — единственный в этом мире, у кого нет предопределенного будущего. С этого момента он предоставлен только самому себе. Старт выглядит бодро и интригующе.
А дальше начинается бесконечная беготня по крошечным, хоть и симпатичным локациям. Диалоги — отдельная боль. Когда герой разговаривает с NPC, создается ощущение, будто вы случайно запустили посредственную немецкую RPG: два персонажа монотонно зачитывают реплики на фоне абсолютной тишины, без смены камеры, без эмоций. Легкое эхо из колонок только усиливает скуку. Варианты ответов есть, но в этих разговорах нет ни капли души.
Получите больше, чем ожидаете, с бесплатным аккаунтом Steam с неограниченным доступом!
Боевая система в стиле Devil May Cry?
Можно ли найти что-то по-настоящему хорошее в игре, которую сложно хвалить, но которая все же получила у нас довольно приличную оценку? Да. И этот плюс настолько весомый, что практически в одиночку вытягивает весь проект. Речь о боевой системе. Если вы соскучились по бодрым слэшерам в духе Devil May Cry, Kingdoms of Amalur вполне способен подарить похожие эмоции. Разумеется, с оговорками, но впечатления остаются.
Сражения здесь — настоящий праздник для тех, кто любит зрелищную мясорубку. Красивые удары, плавные комбо, размашистые атаки мечами, топорами, молотами — все выглядит эффектно и приятно ощущается на кончиках пальцев. А когда дело доходит до добиваний, камера ловко выхватывает ключевые моменты: замедление времени, сочные звуки, перекаты, яркие спецэффекты — все это дарит почти физическое удовлетворение. А когда включается режим Reckoning — экран становится черно-белым, вы получаете неуязвимость и ускоренную реакцию, а враги разлетаются, как кегли в боулинге… В этот момент игра действительно оживает.
Создается впечатление, что весь проект делали с одной целью — показать, насколько крутым может быть бой даже в довольно стандартной RPG. Здесь вас ждет приличный арсенал: можно стать берсерком с дубиной, можно швыряться фаерболами или совмещать оба подхода. Система навыков поначалу кажется обычной, но со временем раскрывает гибкость. Ошиблись с билдом — не беда, есть персонажи, которые за плату помогут перераспределить очки. Три основные ветки — маг, воин и разбойник — со временем становятся четко очерченными, но никто не мешает экспериментировать и создавать собственного уникального героя, комбинируя разные роли.
Стоит ли играть в Kingdoms of Amalur: Reckoning в 2025 году?
Kingdoms of Amalur: Reckoning — это не та игра, которую ждешь от человека, создавшего Morrowind. Онлайн-наследие здесь слишком очевидно и сильно влияет на общее впечатление. Диалоги скучные и не цепляют, квесты легко читаются наперед, а мир, хоть и красиво оформленный, по сути представляет собой цепочку линейных коридоров, искусно маскирующих отсутствие настоящей свободы.
Единственное, что по-настоящему спасает игру, — это боевка. Именно она вытаскивает проект из разряда посредственной RPG в разряд бодрого слэшера с крутыми приемами и сочными комбо. Все остальное — мимо. Без этой боевой системы я бы поставил игре «неуд» и отправил на пересдачу. Кен Ролстон, мы ждали большего.
Что понравилось:
-
Отличная и захватывающая боевая система
-
Красивые и атмосферные локации
-
Интригующее начало истории
Что не понравилось:
-
Дух MMO лезет изо всех щелей
-
Безжизненные диалоги
-
Примитивные сюжетные ходы и RPG-клише
Системные требования Kingdoms of Amalur: Reckoning
Системные характеристики: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Как играть в Kingdoms of Amalur: Reckoning бесплатно в Steam через VpeSports
А что, если бы у вас появилась возможность начать все сначала в мире, где каждый выбор меняет не только ход событий, но и саму ткань реальности? Kingdoms of Amalur: Reckoning дает именно такой шанс. Здесь никто не скажет вам, кем быть — вы сами куете свою судьбу: на острие клинка, в вихре магических заклинаний или скрытно, из тени. Волшебные леса, разрушенные королевства, запоминающиеся квесты и сражения с монстрами, от которых перехватывает дыхание, — все это уже ждет вас.
Чтобы начать приключение, вам не придется рыться на форумах и мучиться с установкой. Мы сделали путь в Amalur максимально простым. Просто зарегистрируйтесь у нас, войдите в свой профиль — и получите доступ к Kingdoms of Amalur: Reckoning через бесплатный аккаунт Steam вместе с подробной инструкцией по запуску. Никаких лишних шагов: открыли, нажали «play» — и вы уже сражаетесь за будущее мира.
Игра легко затянет вас с головой, но когда найдете минутку — поделитесь впечатлениями. Ваше мнение для нас важно. Если отзыв не появился сразу, не переживайте — он просто отправлен на модерацию. При необходимости немного его поправьте, и все будет в порядке. Как только комментарий одобрят, мы вышлем всю необходимую информацию на электронную почту.
Чтобы не пропускать новые аккаунты, патчи и новости игр, обязательно загляните в наш канал в Telegram. Там же проходят обсуждения и публикуется полезная информация. А если возникнут вопросы, все ответы вы найдете в разделе «Как играть бесплатно — Полное руководство». Или просто напишите нам — мы всегда рядом, чтобы помочь вам войти в новый мир.
