Серия Tomb Raider заметно изменилась за последние годы, и, возможно, это естественный этап её развития. Прежняя лёгкость и авантюрный дух будто растворились, уступив место более серьёзному отношению к сюжету, режиссуре и, что особенно бросается в глаза, стремлению к реализму. Это уже не та яркая расхитительница гробниц, за которую мы когда‑то болели, и накал эмоций ощутимо снизился, оставив часть поклонников скучать по прошлому.
Тем не менее преданные фанаты пока не теряют надежды. Ответвление серии под брендом Lara Croft пытается вернуть то самое удовольствие от приключений. Предыдущая часть, Lara Croft and the Guardian of Light, поначалу встретила скепсис, но в итоге получила высокие оценки критиков и тёплый приём игроков. Сейчас на подходе ожидаемое продолжение, интерес к нему растёт, а вера в выбранный курс франшизы заметно укрепилась. Поклонники с нетерпением ждут, сможет ли новая глава вновь зажечь тот азарт, который когда‑то был визитной карточкой серии.
Содержание
Lara Croft and the Temple of Osiris Free Steam Account
В погоне за очередным сокровищем Лара сталкивается с на первый взгляд ничем не примечательным соперником — оба тянутся к волшебному посоху, парящему в воздухе. Но стоит ей коснуться древнего артефакта, как прямо перед ней являются египетские боги Гор и Исида, а вместе с ними — коварный и вероломный Сет, вырвавшийся из многовекового заточения. Будьте осторожны: зловещие двери Храма Осириса захлопываются у них за спиной.
Теперь все оказываются заперты в огромном комплексе, по размерам больше похожем на небольшой город. В центре расположен персональный алтарь в честь основателя и просторный хаб, который служит относительным убежищем посреди хаоса. По всему этому разветвлённому лабиринту разбросаны отдельные гробницы, которые предстоит проходить одну за другой: злой бог разорвал благого на части, и наша задача — собрать его по кусочкам, словно сложный пазл, восстанавливая фрагменты забытого прошлого.
При этом такая подача почти не оставляет места для настоящей нелинейности — игрокам лишь пару раз дадут возможность выбрать маршрут. В остальное время придётся идти строго по заранее прописанному сценарию. Возможность самостоятельно определять порядок прохождения заметно обогатила бы опыт и сделала приключение более увлекательным.
Продолжительность игры во многом зависит от количества божественных артефактов, спрятанных в подземельях. Примерно за 3-4 часа можно собрать достаточно реликвий, чтобы вернуть Осириса к жизни и восстановить мифологическое равновесие и справедливость. Но если кому‑то покажется, что всё заканчивается слишком быстро, есть дополнительные гробницы. В них всего по одному‑двум головоломкам — они рассчитаны на игроков с особым вкусом к испытаниям и любовью к нетривиальным задачам.
Сами подземелья почти не изменились по сравнению с прошлой игрой: герои носятся по изометрическим локациям, уничтожают всё, что шевелится, и жадно подбирают каждый блестящий предмет. Время от времени приходится пробивать особенно крупные преграды или в панике удирать от по‑настоящему жутких врагов, которые грозят сорвать продвижение.
Окружающий мир по‑прежнему сделан с большим вкусом: уровни детально проработаны и цепляют взгляд. Это отличная аркада, которая не даёт расслабиться ни на минуту. На каждом шагу — крюки, потайные лестницы, выдвижные шипы и испытания на время, заставляющие постоянно быть начеку. Коллекционирование здесь тоже выведено на новый уровень: увлечённый игрок будет зажигать каждый факел, заглядывать в каждую щель и по нескольку минут ломать голову, как достать трофей, висящий буквально в паре шагов, но вне досягаемости.
В хаб‑зонах и специальных призовых комнатах в конце уровней вас ждут сундуки, которые открываются за определённую плату. Чем дороже сундук, тем ценнее награда внутри. В игре реализована полноценная RPG‑система: кольца, амулеты, бонусы, улучшения, особые способности. Но на практике всё это почти не требуется — игру вполне реально пройти, ни разу толком не заглянув в инвентарь.
По мере прохождения Temple of Osiris постепенно подкидывает новые впечатления. Игра позволяет менять время суток, обучает грамотному использованию бомб‑сфер и знакомит с интересной системой зеркал и отражений. Каждый новый элемент геймплея остаётся увлекательным, ничего не успевает надоесть, а почти каждый уровень запоминается какой‑то своей «фишкой». Благодаря этому приключение не выдыхается и подталкивает исследовать каждый уголок.
По сути, концепция почти не изменилась, а значит, старые проблемы перекочевали сюда целиком. Игровой процесс порой кажется слишком простым, а боевая система — чересчур примитивной. Стрельба не даёт ярких эмоций, а бесконечный запас мощных мин превращает потенциально «сложные» стычки в подобие Bomberman, где вместо тактики царит хаотичный взрывной балаган.
Divine Heist
Оказавшись взаперти в загадочном храме, герои обмениваются парой реплик и быстро осознают масштаб беды: им нужно остановить Сета, а без слаженной командной работы это невозможно. Отсюда вытекает главное нововведение сиквела: теперь расхищать гробницы можно в кооперативе до четырёх игроков. Однако по факту в игре есть лишь два типа персонажей — люди и боги, каждый со своим набором умений и ролью в этом приключении.
Возможности обеих сторон заметно различаются и по‑своему интересны. Люди научились использовать свои кошки как живые инструменты, с помощью которых они цепляются за крюки и создают сложные маршруты из верёвок. Это открывает простор для нестандартной навигации. Божественные существа, напротив, владеют магическими посохами, испускающими ослепительные лучи света и позволяющими активно взаимодействовать с окружением. Они поднимают тяжёлые каменные блоки, приводят в действие рычаги и даже меняют сам ландшафт. Кроме того, их магия управляет временем — от активации бомб с таймером до превращения в защитные сферические щиты. Всё это даёт им широкий арсенал тактик в бою. Не вызывает сомнений, что у Исиды и Гора куда более богатый набор уникальных способностей, подчеркивающих их божественную природу. Но на этом ключевые отличия почти заканчиваются: и смертные, и небожители одинаково ловко обращаются с пулемётами и дробовиками и без зазрения совести швыряют мины прямо под ноги врагам. Главный элемент игры — постоянное взаимодействие, требующее полной самоотдачи и взаимной поддержки. Игрокам регулярно приходится жертвовать собой ради успеха команды: удерживать товарищей над пропастью, принимать на себя стрелы или блокировать шипы, спасать ценные сферы от уничтожения. Напряжение растёт, а командная сплочённость ощущается буквально физически. В таких условиях невозможно не расхохотаться, когда друг гибнет самым нелепым образом в разгар схватки — именно в эти моменты смех, хаос и настоящая дружба сплетаются воедино.
Если вы играете в одиночку, Лара без труда забирает посох у египтян и справляется сама. С помощью кошки‑крюка она и стреляет, и пользуется магией. Головоломки при этом автоматически упрощаются и подстраиваются под одного игрока.
Это одна из сильных сторон игры: она постоянно адаптирует испытания под количество участников. Например, если в поход отправились трое и замечают бонус, парящий над пропастью, двоим придётся встать по разным сторонам ямы и натянуть между собой верёвочный мост. Третий аккуратно пройдёт по нему и заберёт улучшение. Если игроков всего двое, на одной из стен появится удобный крюк, который поможет решить задачу.
Однако есть и раздражающие исключения, способные подпортить впечатление. Некоторые битвы с боссами явно рассчитаны на команду и в одиночку превращаются в изнурительное и не слишком приятное испытание. Такие схватки затягиваются, становятся однообразными и выбиваются из общего ритма игры. Кроме того, головоломки для соло‑режима нередко оказываются слишком простыми и не дают того уровня вызова, который удерживает внимание. Баланс между кооперативом и одиночным прохождением здесь критически важен, и его не всегда удаётся выдержать.
Даже если вам повезло собрать компанию единомышленников, рассчитывать на безупречный геймплей не стоит. Вас ждут серьёзные технические проблемы: игру периодически ломают критические баги — персонажи внезапно исчезают, а задержки бывают настолько ощутимыми, что вы осознаёте свою ошибку лишь через 3-5 секунд после смерти героя. При этом оптимизация на ПК оставляет желать лучшего: движок, который уже давно просится на пенсию, потребляет аномально много ресурсов при довольно посредственной картинке.
«А сейчас я покажу вам, как играли в боулинг в Древнем Египте!»
Игра Lara Croft and the Guardian of Light выходила только в цифре, тогда как её продолжение получило и коробочное издание — более того, его дополнили коллекционкой, что сделало проект особенно привлекательным для поклонников серии.
Если говорить откровенно, сложно до конца понять, к чему именно стремится Temple of Osiris. Это неплохое развлечение, но довольно камерное и подходящее скорее для пары‑тройки вечеров. Есть свой шарм в том, чтобы перехитрить друзей, искать древние артефакты и прорываться через уровни, утыканные ловушками. Однако по сравнению с оригиналом эмоции уже не те — острота ощущений притупилась. Не покидает чувство избыточности: значительная часть нововведений кажется лишней или слабо обоснованной. Temple of Osiris — добротная «троечка»: игра не перегружена задачами, но и ничем по‑настоящему выдающимся не запоминается.
Strengths:
-
Головоломки, гибко подстраивающиеся под состав команды,
-
Кооператив, в котором действительно нужно взаимодействовать,
-
Разнообразие сценариев, поддерживающее интерес к прохождению.
Weaknesses:
-
Сырая техническая часть, способная испортить впечатление,
-
Скучные бои, не дающие эмоциональной отдачи,
-
Фактически доступны только два уникальных персонажа вместо заявленных четырёх,
-
Отсутствие заметного прогресса по сравнению с оригиналом.
Lara Croft and the Temple of Osiris Системные требования
Чтобы Lara Croft and the Temple of Osiris работала корректно, вашему компьютеру потребуется не менее 4 GB оперативной памяти и минимум 5 GB свободного места на жёстком диске. В качестве видеокарты подойдёт GeForce GT 520, но если вы хотите более приятную картинку и стабильный FPS, лучше ориентироваться на GeForce GTX 650. Что касается процессора, минимально приемлемым считается Pentium Extreme Edition 955, однако для высоких настроек и комфортного геймплея предпочтительнее CPU уровня Intel Core i5-750 или мощнее.
Minimum
-
GPU: AMD Radeon HD 6000 series or NVIDIA GeForce 500 series
-
CPU: 2.0 GHz high-end Dual Core
-
RAM: 4 GB
-
Storage: 5 GB available
-
OS: Windows Vista / 7 / 8
-
DirectX: Version 11
Recommended
-
GPU: AMD Radeon HD R7 / NVIDIA GTX 650
-
CPU: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core i5-750
-
RAM: 8 GB
-
Storage: 5 GB available
-
OS: Windows Vista / 7 / 8
-
DirectX: Version 11
Как играть Lara Croft and the Temple of Osiris for free on Steam via VpeSports
Мечтаете отправиться в древний храм, полный ловушек, мифических монстров и загадок, плечом к плечу с Ларой Крофт? Хотите проверить себя в кооперативных битвах, исследовать затерянные подземелья и сразиться с богами Египта — и всё это совершенно бесплатно? Отличные новости: начать играть в Lara Croft and the Temple of Osiris можно без лишних затрат. Никакого пиратства и вирусов — только чистое приключение!
Вы можете получить Free Steam account с Lara Croft and the Temple of Osiris на сайте VpeSports — и да, это действительно работает. Всё просто: быстрая регистрация, переходите в раздел с бесплатными аккаунтами, находите игру в списке. Затем — кнопка скачивания, пошаговая инструкция, и уже через несколько минут вы с друзьями исследуете затопленные гробницы, запускаете древние механизмы и сражаетесь с монстрами в песках времени.
Если игра вас зацепила (а как иначе — здесь и кооператив, и экшен, и шикарная древняя атмосфера), не забудьте оставить отзыв. Это поможет другим сделать выбор, а вам откроет бонус — после модерации комментария на почту придут логин и пароль. Если с первого раза отзыв не прошёл — не беда, просто немного подкорректируйте текст по подсказкам.
Чтобы не пропускать раздачи и не терять доступ к играм, подписывайтесь на наш канал в Telegram и заглядывайте в чат. Там игроки делятся советами, обсуждают тактики, выбирают любимых героев и помогают, если что‑то пошло не так. Кстати, на сайте уже доступен подробный гайд по всей системе. Так что не тяните — древний храм ждёт своего исследователя!
