Год был 2007‑й — удивительное время, подарившее нам множество культовых игр. Именно тогда на свет появился Overlord. Да, у него были огрехи и в геймплее, и в графике, но он все равно дарил по‑настоящему увлекательный опыт. Сюжет брал привычное героическое фэнтези и разворачивал его под неожиданным углом, позволяя игроку примерить на себя роль Темного Властелина и насладиться собственной мощью.
Содержание
Overlord Raising Hell Free Steam Account
Тема добра и спасения мира — вечный мотив почти любого фэнтези: рыцарь света вечно ввязывается в странные истории, вроде битвы с ослом ради какой‑то нелепой цели. В лучшем случае нам подбрасывают выбор меньшего зла или серую мораль. Даже в «взрослых» мрачных сказках игра за злодея редко дает реальные преимущества или ощутимые награды.
Но по мере того как жанр развивается, он все сильнее зарастает штампами и заезженными тропами. Логично, что на этом фоне все чаще появляются пародии и сатиры, которые откровенно высмеивают эти клише. Поэтому опустим долгие вступления и сразу перейдем к игре июня 2007 года — Overlord. Только не путайте ее с одноименным аниме про всесильного, но слегка придурковатого скелета, который в поиске и обсуждениях постоянно забивает собой этот проект. Важно не забывать, что у Overlord своя особая харизма и креатив, выгодно отличающие его от более шаблонных представителей жанра.
Перейдем к сути. Перед нами приключенческий экшен, который ловко смешивает элементы RPG, стратегии в реальном времени и метроидвании. Впечатляющий коктейль для относительно короткой игры без открытого мира, не так ли? Разработкой занималась нидерландская студия Triumph Studios, известная не только «Overlord», но и серией Age of Wonders. Издателем выступила Codemasters, ныне входящая в EA. Игра вышла как на ПК, так и на консолях, так что добраться до нее несложно.
Сразу уточню: говорить будем о самой игре вместе с дополнением Raising Hell, которое вышло всего через полгода — в феврале 2008‑го. Аддон не только расширяет геймплей, но и углубляет, а заодно подводит черту под историей нашего главного антагониста. К тому же я обычно разбираю игры через призму сюжета — без контекста сложно объяснить, почему та или иная сцена вызывает определенные эмоции. Так что предупреждаю: дальше будут спойлеры. Если вы к ним чувствительны, смело перелистывайте к разделу «Gameplay» — там речь пойдет о механиках без раскрытия ключевых поворотов.
Plot
История стартует в момент, когда нашего молчаливого героя с любопытным блеском в глазах выкапывают из завалов и облачают в грозные доспехи, явно навевающие ассоциации с Сауроном. Как подобает уважаемому правителю, нам нужно собрать армию, мудрого советника и придворного шута. Все эти роли с иронией исполняют миньоны — странная смесь гоблина, лепрекона и рождественского эльфа. Объяснять основы и раздавать ценные советы будет Гнарл, старейший и самый опытный из них. Пока же воевать нам предстоит с помощью обычных коричневых созданий — самых массовых и надежных бойцов.
Первая важная задача нового Властелина — захватить земли, с которых можно качать дань и ресурсы. Ближайшая деревня, Кутеж, увы, уже под пятой у откормленных полуросликов, которые чувствуют себя там слишком вольготно. Понятно, что нас такой расклад не устраивает, и мы отправляемся выяснять, у кого дубина толще и кто в итоге станет хозяином положения.
Помните, я там что‑то говорил про упитанных хоббитов? Поспешил с выводами. Я сильно недооценил их вождя Мелвина. Выйди эта игра сегодня — твиттер‑активисты разорвали бы разработчиков за то, что они сделали из символа бодипозитива злодея. Хотя… формально он Герой, свергнувший прежнего правителя и вроде как стоящий на стороне Добра — за это его многие бы уважали. Но он давно почивает на лаврах и предается обжорству.
Когда этот увесистый тип в итоге разрывается, перед нашим Лордом встает моральная дилемма: забрать еду себе ради повышения здоровья или поделиться с жителями новоиспеченной Империи Зла. Подобные выборы будут возникать регулярно и заставят задуматься. Я предпочитаю долгосрочную выгоду сиюминутной, так что провиант, разумеется, отправится к крестьянам. Без крепкого фундамента настоящей власти не построишь.
Тем временем в армию прибывает пополнение: Красные — стрелки, умеющие впитывать огонь. Очень кстати, ведь неподалеку обнаружилась одна из трех литейных, где можно серьезно прокачать экипировку.
Вскоре на замок Кутежа совершают внезапный налет дерзкие бандиты. Наш Лорд сперва в замешательстве, но быстро идет в контратаку и… внезапно находит себе жену. Местная правительница Роза мгновенно оценивает обстановку и понимает, кто в ближайшем будущем станет реальной силой в этих краях. Не раздумывая, она переселяется в нашу Башню и начинает наводить там порядок по своему вкусу, обустраивая только что отстроенные залы.
Следующая остановка — зачарованный эльфийский лес, где странные корни вьются по земле, словно древние змеи. Там мы встречаем призрачных эльфов и их короля Оберона, сросшегося с Великим Древом и погруженного в вечный сон под мерцающим магическим куполом. Чтобы остановить агрессивную растительность, пожирающую все вокруг, нужно аккуратно обрубить корни этого гибрида. Почти сразу мы находим зеленых миньонов — невосприимчивых к яду и крайне опасных в бою, с хищным блеском в глазах. Правда, в лобовых стычках они довольно хрупки, что, впрочем, логично.
Сейчас убивать Оберона мы не можем — нам не хватает последнего типа подчиненных, синих. Искать их придется у города под названием Небесная Обитель. Там творится новый кошмар: восстание нежити, медленно выползающей из тени. Но мы держим фокус: добираемся до последнего оплота, а уже потом займемся Обероном. По дороге встречаем любопытную парочку — Юлию и Кана, задумавших ограбить эльфов, но их опередили ушлые гномы.
Остановить заразу действительно важно: Хозяину тяжело подчинить себе мертвецов, а без верных подданных казна и склады пустеют. Миньонам, конечно, все равно — они и грибами с жуками перебьются, но наше Зло предпочитает по‑царски. Да и одной кузнице без помощи не выжить.
В городе появляется Уильям — еще один бывший герой, который должен был жениться на девушке по имени Елена (в оригинале Velvet). Но из‑за недавних катастроф подготовка к свадьбе застопорилась. Причина банальна и нелепа: то ли невеста капризничает, то ли не желает «делиться» до свадьбы. В итоге наш борец со злом решает призвать суккуба — и случайно устраивает локальный зомби‑апокалипсис.
Во время хаотичных погонь по городу он упоминает старого мага с любопытными способностями. По пути он успевает «пообщаться» с местным духовенством — Безмолвными монахами, которые после некоторых раздумий признают Хозяина своим новым божеством. Так баланс сил смещается еще сильнее, добавляя истории интересный оттенок.
Когда оба «виновника торжества» один за другим отправляются в мир иной, перед нами встает новый выбор: Леночка превращается в эффектную брюнетку и явно метит в роль спутницы Темного Лорда. Розе, разумеется, это не по душе. Забавно, что они сестры — ситуация становится еще пикантнее. И выбор между ними уже не просто вкусовщина: каждая дает долгосрочные бонусы. Брюнетка усиливает зеленых и красных миньонов, а огненная рыжая — коричневых и синих.
Соблазн выбрать Ленку с ее обаянием велик, но в памяти свежа история Уильяма. Плюс с Розой уже сложился привычный уклад, и в итоге чаша весов склоняется в ее пользу — решение кажется более надежным.
Пора отправляться в царство золота и пива — к гномам, известным своей наглостью и любовью к пирушкам. Они умудрились спереть у эльфов статую Богини‑Матери. На месте выясняется, что заостренноухих поработили и заставили вкалывать в шахтах без передышки. Расизм и ксенофобия тут процветают… Прелесть, что за мир. Игра все больше располагает к себе тем, как честно показывает грязную сторону сказочного фэнтези.
Пока мы методично выжигаем гномьи крепости, заодно заглядываем в шумную пивоварню, лишаем коротышек любимого напитка и находим последнюю кузницу. Затем прочесываем глубины шахт в поисках золота. Внезапно натыкаемся на ту самую статую. Но вместо того чтобы сразу утащить ее в Башню, мы оставляем рядом парочку медведей и не трогаем — Юлия как раз охотится за ней. Чтобы выйти на ее лагерь, придется немного разведать окрестности.
В финале мы сталкиваемся с Голдо, окончательно свихнувшимся на жадности. Его крепость трещит по швам от бесконечной добычи металла, а сам он прячется в огненном танке Ролли. Увы для него, Overlord все равно берет верх. И снова выбор: подарить эльфам надежду, вытащив их пленниц из бездны, или забрать гномье золото себе. Решение дается нелегко.
Как бы мы ни поступили, в этот момент Юлька утаскивает статую, невольно выдавая местоположение своего логова. Самое время наведаться в огромную пустыню. Тут, кстати, явный реверанс в сторону «Дрожи земли» или «Дюны» — на ваш вкус: стоит ступить на зыбучий песок, как из‑под земли выскакивает гигантский червь и за секунды перемалывает всю армию.
Погоня за воровкой выходит на редкость занятной, но план побега у нее, мягко говоря, так себе. Хуже того, база у нее стоит практически прямо на телепорт‑камне, ведущем в Башню. Используя миньонов как цветные флажки на облаве, мы загоняем ее в угол и отправляем прямиком в темницу.
Саму безобразную статую можно либо оставить себе как трофей, либо сплавить эльфам — вдруг оценят. Хотя сомневаюсь, что кто‑то захочет всерьез украшать ею Башню.
Дальше мы пытаемся узнать больше о старике‑волшебнике, но влезает Кан, отчаянно пытающийся спасти возлюбленную. Сначала он устраивает хаос в Кутеже, захватывая власть, затем переключается на Небесное Святилище. Впрочем, в итоге терпит поражение.
Так Хозяин с железной хваткой возвращается в Башню, полную теней прошлых решений. Следом за ним выходим и мы — как временные преемники, которым предстоит занять освободившееся место. В этот момент сюжет делает эффектный кульбит, к которому нас аккуратно подводили весь путь. Наш Злодей — не просто противник, а бывший герой, которого предали товарищи: они убили прежнего Лорда и бросили его умирать. Прошлое Зло не смирилось с поражением, обернулось овцой и захватило тело старого мага — местного Гэндальфа, собиравшего команду Добра.
Брошенный, безымянный, лишенный памяти герой стал марионеткой в чужой игре. Пока бывшие Герои жирели на лаврах, Злодей терпеливо плел интриги и вылепил из их друга идеального убийцу. Заодно он оказался отцом Розы и Лены, окончательно запутав семейное древо.
На этом месте наш герой должен был погибнуть, но дама его сердца — в моей истории это темпераментная рыжая — решает действовать. Она запускает булыжник в Сердце Башни, источник мрака. Собрав всю волю в кулак и вернув себе контроль над владениями, Злодей в финальной схватке одерживает верх над прежним Лордом.
В моей версии все заканчивается на редкость благополучно: страна процветает, мир восстановлен, а Лорд наслаждается обществом любящей жены. Но не стоит забывать — тьма всегда находит дорогу обратно…
Overlord: Raising Hell
Теперь перейдем к дополнению. В идеале к нему стоит приступать уже после прохождения основной кампании — именно здесь начинается настоящий перелом, и тьма снова просачивается в мир. Шут, которому явно мало было приключений, проводит ритуал и призывает Безымянного Бога, веками заточенного в Бездне. В результате в покоренных землях открываются разломы, манящие жителей обещаниями наград и чудес.
Приключение стартует в Спелых холмах, где появляется первые врата в Ад. Местных завлекают видениями рая, а на деле предают и заковывают в цепи. Наш главный противник здесь — дух Мелвина, обреченный вечно повторять цикл обжорства и неминуемой смерти.
В этом эпизоде разработчики наконец отрываются по полной, развивая идею, которая в основной кампании почти не раскрыта: превращение героя в шар на поле боя. Мы управляем бывшим героем, играя в импровизированный гольф и арканоид, используя его как ходячую бомбу и приманку, на которую врагов завлекают вкусной едой. По ходу дела открывается новая форма для Топора Страха.
Следующий разлом рвется в Мрачнолесье, где правит таинственный кукловод. Он ставит жестокий спектакль в трех действиях, издеваясь над эльфами, — но из‑за поломки механизмов третий акт так и не запускается. В итоге Оберон с двором вынуждены бесконечно смотреть первые два, застряв в вечном повторе. В награду за освобождение получаем Булаву Рока.
Дальше нас ждет Небесное Святилище — феминистская цитадель, сорвавшаяся с катушек. Женщины, спустившиеся в Бездну, превратили всех мужчин в послушных рабов. Если бы не низкий возрастной рейтинг, разработчики явно одели бы всех в кожу — некоторые NPC прямо так и говорят. Наша задача — навести порядок, используя Уильяма как живой двигатель для очистительных машин, а затем раздавая зачарованные пощечины, чтобы выбить из дам самые опасные идеи. Говорят, этот эпизод устроил локальный разрыв реальности в Твиттере от количества обиженных. Здесь же находим Маску Жнеца.
После этого отправляемся в Золотые холмы. Неудивительно, что следующим боссом становится Голдо, но с интересной особенностью: убить его могут только гномы, и их придется подкупать золотом. Так что нас ждет беготня в поисках сокровищ. В отличие от других боссов, у Голдо две формы: Огненная броня и Меч, высасывающий жизнь, каждая со своими заморочками.
Когда все четыре Камня Бездны собраны, дорога ведет в огромную Пустыню — они служат ключами к финальной зоне. Там нас ждет властитель нежити, Забытый Бог, когда‑то предавший саму Богиню‑Мать. За это его и сослали в это измерение, где он жалкий сотый уровень, согласитесь. По пути находим и Кана — теперь это отвратительная груда полусвязанных тел, так что до статуса босса он явно не дотягивает.
Сразить Забытого Бога непросто — бой требует сноровки и слаженной работы. Но настоящий шок наступает после: его смерть расшатывает разлом, тот начинает рушиться и отрезает Бездну от реальности. В последний момент шут успевает выскочить, а Лорд остается заперт навсегда, став повелителем новой армии мертвецов и вечным узником опустевшего мира.
Гнарл тяжело вздыхает по поводу еще одного потерянного Хозяина Башни — у этого были все шансы. Но Роза, поглаживая округлившийся живот, лишь загадочно улыбается. Зло, говорит она без слов, всегда возвращается…
Геймплей
Пора перейти к самому важному — геймплею, ради которого все и затевалось. Как уже говорилось, это изящная смесь нескольких жанров, которая не дает расслабиться ни на минуту. Разберем их по очереди, начиная с приключенческого экшена. Вы управляете Хозяином — героем, который может и крошить врагов мощным оружием, и испепелять их разрушительной магией. Отдельного внимания заслуживает экипировка: вам предстоит примерить жуткие шлемы и доспехи, разделенные на три категории по прочности и эффективности. Плюс есть уникальный сет с особыми эффектами и редкостью. В арсенале три вида оружия: легкий, но слабый меч для молниеносных ударов; тяжелая булава, компенсирующая медлительность чудовищной силой; и топор, сбалансированный по всем параметрам. Такой выбор подталкивает экспериментировать и подстраивать тактику под свой стиль.
Прокачка снаряжения происходит в кузнице. Там, жертвуя определенное количество миньонов, можно заметно усилить вещи. Доступны четыре направления улучшений, каждое со своими бонусами, способными кардинально изменить подход к бою. Редкие предметы тоже есть, но их создание требует серьезных усилий. Если вы решите пройти всю Бездну, как задумали разработчики, времени на полноценное использование этих артефактов может и не остаться. Складывается ощущение, что их делали под режим «New Game +», с которым я пока не сталкивался. Это подогревает интерес и мотивирует вернуться к игре еще раз.
Система заклинаний делится на четыре категории, в каждой по три спелла: атакующие (разумеется, огонь), защитные, дебаффы и поддержка миньонов. Переключаться между ними удобно через F1-F12, а базовое действие по умолчанию висит на клавише E — играть комфортно.
Теперь о ролевой составляющей. Она не про сложные характеристики — статы тут простые и небогатые. Игра предлагает классическую дилемму: добрый или злой Лорд. Да, это базово. Да, немного плоско. Но на фоне того хаоса, что творится в современных AAA, такая прямолинейность даже освежает.
Я уже упоминал, что в игре есть и стратегические элементы. Миньоны — это ваша армия: пехота, стрелки, ассасины и «воскрешающие» маги. На бумаге звучит круто, но на деле вся эта братия хрупка, как стекло, даже под конец игры. Потерять отряд можно за секунду, что добавляет напряжения и заставляет просчитывать шаги, чтобы не остаться у разбитого корыта.
Управление интуитивно: левая кнопка мыши посылает миньона вперед, правая возвращает к герою. Одновременное нажатие обеих позволяет точно вести отряд по выбранному маршруту. Shift заставляет их двигаться к конкретной цели, Q — занимать позицию и стоять. Но, несмотря на кажущуюся простоту, на практике система не без греха. В основной кампании это еще терпимо, а вот в дополнении, где загадки завязаны на точном поведении миньонов, проблемы вылезают во весь рост. Миньоны застревают в геометрии уровней, разбегаются, попадают в ловушки. Переходы между точками требуют слишком ювелирной работы мышью, и это быстро утомляет. Игроку либо придется привыкать, либо мириться с тем, что раздражение от управления будет съедать удовольствие от прохождения. Настоящая проверка нервов.
Пора поговорить о самих миньонах. Главное, что нужно запомнить: все, кроме синих, не умеют плавать. Даже лужа способна устроить армии массовое утопление. Теперь разберем каждый тип:
-
Коричневые миньоны — основа войска. Живучие, стойкие и надежные, без особых трюков, но с умением вооружаться всем, что найдут. От тыквы до двуручного меча, выпавшего из врага, — они подберут и пустят в дело все, что плохо лежит.
-
Красные миньоны — дальнобойная поддержка. Эти огненные малыши невосприимчивы к пламени и даже могут его впитывать, расчищая путь союзникам. Их залпы с расстояния отлично выжигают врагов до того, как те доберутся до передовой.
-
Зеленые миньоны — скрытные убийцы, наносящие чудовищный урон в спину и умеющие прыгать на жертву сверху. Если поставить их на точку, они становятся невидимыми, идеально подходя для засад. Как и красные, они устойчивы к яду и с удовольствием ныряют в токсичные облака, чтобы усилиться.
-
Синие миньоны — самые хрупкие, но при этом ключевые для выживания. Только они способны поднимать павших товарищей до того, как те исчезнут окончательно. Свободно ходят по воде, что порой меняет расклад на карте, и атакуют мощной магией. Но в ближнем бою или против физически неуязвимых врагов быстро превращаются в жертв. Разве что безобидные феи и призрачные эльфы не представляют для них угрозы.
Чтобы призвать новых юнитов, нужны три вещи: инкубатор на базе, подходящее логово на текущей карте и жизненная сила. Сбор этой самой жизненной силы иногда превращается в отдельный квест — у каждого вида свои «предпочтения».
Миньоны обожают крушить все вокруг и грабить дома. Они с радостью хватают любую экипировку, так что будьте осторожны: боец на несколько секунд становится беззащитным, увлекшись примеркой. Золото, энергию и зелья они послушно несут Властелину. И, конечно, пиво — их слабость. Миньоны его обожают, а оно дает кратковременный, но приятный бафф. Правда, потом жидкость с веселым бульканьем покидает их тела — зрелище еще то.
И напоследок — метроидвания‑элементы. Они простые, но вплетены в структуру игры очень органично. Секретов не так много, но те, что есть, прячут новые заклинания и улучшения. Чтобы добраться до них, обычно нужны один‑два конкретных типа миньонов или предметов. Поэтому возвращаться на уже пройденные локации иногда действительно выгодно — можно найти что‑то ценное. Это добавляет стратегии и поощряет внимательность.
Conclusion
Итак, что в сухом остатке? Крепкий середняк эпохи PS3 и Xbox 360. Звучит странно, но игра до сих пор ощущается бодрой и живой. Она с удовольствием троллит жанровые клише и не стесняется взрослого юмора, что особенно выделяется на фоне рейтинга 12+. Мультяшный визуальный стиль отлично сочетается с безумным экшеном. Я бы назвал это «анимационным ультранасилием» — жестко и ярко, но без крови и кишок.
Из плюсов — необычный геймплей, который смело мешает несколько жанров и не дает заскучать. Плюс забавная возможность пнуть напарника, если тот погиб в миссии, — контроллер целее будет. Из минусов — местами корявое управление и то, что уникальная экипировка в итоге почти не влияет на общий баланс.
Заглянув в свой аккаунт Steam, я обнаружил около двадцати часов в игре. По ощущениям — куда меньше, потому что события мчались одно за другим, не давая отвлечься. Я искренне рекомендую Overlord: Raising Hell, особенно если вы, как и я, годами откладывали знакомство. Опыт получается насыщенным и запоминающимся. А если вы уже проходили игру и она вам зашла — самое время вернуться.
На этом все. Подписывайтесь и ставьте лайки — это реально помогает развивать YouTube‑канал и блог на DTF и мотивирует делать не просто больше, а лучше и интереснее. И помните: зло всегда найдет лазейку, так что будьте начеку!
Overlord: Raising Hell Системные требования
Минимальные системные требования показывают конфигурацию ПК, на которой игру можно запустить без проблем на минимальных настройках графики.
Минимальные требования:
Операционная система: Windows XP SP2
Процессор: Intel Pentium 4 @ 3.0 GHz или AMD Athlon XP 3000+
Оперативная память: 1 GB RAM
Видеокарта: GeForce 6200 / Radeon X600 128MB (совместимая с DirectX 9)
Место на диске: 5 GB свободного пространства
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Рекомендуемые требования:
Операционная система: Windows 7 SP1
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 GHz или AMD Athlon 64 X2 5000+
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 (256MB+ VRAM)
Место на диске: 5 GB свободного пространства
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Как играть Overlord: Raising Hell for free on Steam via VpeSports
Хотите окунуться в мир, где сила принадлежит не героям, а тем, кто умеет подчинять себе зло? Overlord: Raising Hell — это не просто игра. Это ваш личный спуск в ад, где вы не спаситель, а Властелин Тьмы, вокруг которого роятся миньоны, готовые разнести все на своем пути. Забудьте о благородстве: жгите деревни, сеете хаос, собирайте артефакты и прокладывайте дорогу к абсолютной власти.
Мы сделали все, чтобы вы могли начать играть без лишней головной боли. Никаких сложных манипуляций: заходите на наш сайт, регистрируйтесь, войдите в аккаунт — и Overlord: Raising Hell уже ждет запуска. Здесь вы найдете список бесплатных Steam‑аккаунтов. Чтобы вы не запутались, мы подготовили подробные инструкции — разберется даже тот, кто запускает Steam впервые. Все, что нужно от вас, — немного времени и желание взять власть в свои руки.
Когда пройдете пару уровней и распробуете вкус зла, не поленитесь — напишите пару строк о своих впечатлениях. Мы читаем каждое сообщение. Если отзыв не появился сразу, значит, его нужно чуть‑чуть подправить. После модерации вы получите доступ к почте. Все честно и прозрачно.
Чтобы не пропускать новые аккаунты, новости, забавные обсуждения и просто пообщаться с такими же поклонниками тьмы, как вы, заглядывайте в наш канал в Telegram. Там жизнь кипит постоянно. А если что‑то пойдет не так, вас выручат раздел с гайдами и техподдержка в чате. Мы всегда поможем. Вместе мы подомнем под себя этот мир.
