Серия Postal, созданная одиозной студией Running With Scissors, прославилась запредельным насилием и бескомпромиссным чёрным юмором. Для многих знакомство началось именно с Postal 2 — хаотичного культового боевика, к которому до сих пор хочется возвращаться. На его фоне оригинальная Postal, вышедшая ещё в 1997 году, ощущается довольно шероховатой. Графика и геймплей откровенно устарели, а вид сверху может выбивать из колеи, если вы привыкли к виду от первого лица в более поздних частях. И всё же меня снова потянуло к истокам — я запустил оригинал и ещё раз нырнул в этот безумный мир. В возвращении к корням есть своя первобытная притягательность.
Серия ассоциируется с сатирой, мрачным юмором и фирменными репликами протагониста, особенно в русском дубляже. Но вот тёплых воспоминаний именно о геймплее найти сложно. Стрельба реализована посредственно, враги раздражающе туповаты, а уровни слишком прямолинейны. Да, можно устраивать абсурдные выходки вроде того, чтобы мочиться на прохожих или использовать кошек как импровизированное оружие, но, по правде говоря, эти фишки быстро выдыхаются.
В итоге игроков искренне удивило, что свежая часть серии оказалась ностальгическим возвращением к классическим олдскульным шутерам. В новой игре всё перевернули: сюжет отходит на второй план, а в центр выходит геймплей, где акцент сделан на экшене, а не на истории.
Удалось ли разработчикам органично вписать нашего героя в совершенно новые условия? Не потерялся ли по дороге тот самый уникальный дух, который делал серию особенной? Эти вопросы я и собираюсь разобрать в этом обзоре, пытаясь понять, за что Postal одновременно и ругают, и вспоминают с теплотой. Удержать фирменную атмосферу франшизы и при этом обновить её под новую аудиторию — задача непростая, и мне любопытно, насколько хорошо у них это получилось.
Содержание
POSTAL Free Steam Account
Скорее всего, для многих из вас первое, что всплывает в памяти при слове POSTAL, — это незабываемый хаос POSTAL 2. И трудно вас в этом винить. Всё-таки эта игра стала легендой благодаря:
-
Кошкам, используемым как самодельные глушители для стволов — да, вы всё правильно прочитали.
-
Русскому дубляжу, который по неведомым законам интернета до сих пор считается у части фанатов одним из лучших образцов русской озвучки.
-
И, конечно, нескончаемому потоку чёрного юмора и бессмысленной жестокости — хотя, если быть честным, игра ни разу не заставляла вас этим заниматься.
Благодаря всему этому POSTAL 2 и последующие части — вплоть до относительно свежей POSTAL 4 — закрепили за собой репутацию идеальной «грязной радости» для обычного игрока: формат «пиво в руке, мозг — в отпуск». И не забудем про волну возмущения со стороны борцов с видеоиграми, которую вызвал релиз — ещё один штрих к её хаотичному образу.
Во многом POSTAL стала культовой именно благодаря безумным идеям команды Running With Scissors.
Running With Scissors — студия, стоящая за POSTAL
Но что, если я скажу, что POSTAL 2, фанатские ответвления и печально известные издания от «Акеллы» — это ещё не вся история? Что под всем этим шумом спрятана забытая глава?
Да, речь о самой первой POSTAL.
Серия не началась магическим образом со второй части.
Возможно, вы тоже когда-то ловили себя на мысли: открыть Google, найти оригинал и посмотреть, с чего всё началось — поискать грубоватый юмор, странные пасхалки разработчиков и зачатки того безумия, которое расцвело в сиквеле.
Но вот в чём фокус:
Их там нет.
Так выглядит главное меню POSTAL: Redux. Можете только представить, как звучит местный саундтрек.
Чем запоминается стартовая сцена Postal
Игра начинается прямо у дома главного героя — Чувака. Внезапно туда врывается полиция, и в нём что‑то ломается. Долго сдерживаемое безумие вырывается наружу. Он хватает оружие и открывает огонь.
Чтобы пройти уровень, нужно уничтожить всех, кто представляет угрозу, — то есть всех, у кого в руках оружие. Убивать безоружных мирных жителей игра не поощряет, но и особо не наказывает. Если вам тяжело смотреть, как кто‑то корчится от боли на земле, вы можете «избавить» его от мучений. Я искренне пытался играть аккуратно, стреляя только по тем, кто нападает, — но гражданские упорно лезли под пули. Каждый. Чёртов. Раз…
Оригинальные уровни проходятся легко, даже на максимальной сложности. Расстановка врагов довольно щадящая, а структура локаций позволяет спокойно лавировать между укрытиями. Но при этом появление противников ощущается странно — будто целые отряды вылезают из щелей, куда и один взрослый с трудом поместится. Единственная по‑настоящему серьёзная угроза — ракетные турели. Хотя когда‑то давно я нашёл хитрость: если присесть, ракеты почти не попадают — если только они не самонаводящиеся или вы не догадались присесть вплотную к стене. Тогда вас накроет сплэш‑урон.
В дополнении Чувак отправляется в Японию — и вот там дизайн уровней наконец становится по‑настоящему продуманным. Враги появляются логично, из правдоподобных мест, и действительно создают вызов. Отдельно стоит отметить озвучку. В оригинале персонажи просто выкрикивали дурацкие фразы. А вот японские актёры выложились по полной. Их крики заставляют по‑настоящему почувствовать вину за то, что вы творите.
К финалу истории Чувак окончательно теряет рассудок. Он врывается в школу с оружием, готовый стрелять по детям. Но затем следует развязка — всё это оказывается галлюцинацией. Его тело уже давно заперто в психиатрической клинике. Согласно вики по игре, он сбегает оттуда до событий второй части. Честно говоря, я уже запутался, кто вообще считается «каноничным» героем. Такое ощущение, что в поздних играх бегают уже три разных Чувака. Пытаться всерьёз разбирать сюжет Postal — затея сомнительная.
Что такое POSTAL 1?
Начнём с того, что действительно делает POSTAL особенной, — с сеттинга и атмосферы. Именно здесь игра раскрывается лучше всего.
Да, геймплей однообразен — даже по меркам своего времени — и подробно разбирать там особо нечего. Зато визуальная часть работает на полную.
Помимо главного занятия Чувака — уничтожать всё, что шевелится, — есть ещё один, более тонкий и часто недооценённый элемент, который усиливает общее настроение: управление.
В оригинальной POSTAL, до патчей, персонаж управлялся как машина в Borderlands — он двигался туда, куда был развёрнут взгляд. И для изометрического шутера, где враги живучие и напирают без остановки, это критично.
Можно списать это на кривой геймдизайн. Но в сочетании с постепенным безумием Чувака эта неуклюжесть управления начинает казаться осознанным приёмом — будто игра насильно затягивает вас в его нестабильное сознание. Как прогулка по городу, который ненавидит вас в ответ. Возможно, я и переосмысливаю. Возможно, разработчики вообще не закладывали такой подтекст.
Но, по правде говоря, даже недостатки можно превратить в инструмент повествования, если смотреть на них под нужным углом.
One-Way Walk — уровень «Home»
Атмосферу окончательно формируют дневники Чувака. Хотя «дневниками» их можно назвать лишь условно.
Каждый уровень встречает вас тревожной смесью обрывочных мыслей, пугающих рисунков и давящих звуковых лупов. Это извращённые «любовные письма» миру, который Чувак решил очистить.
С каждой новой локацией вы получаете ещё один фрагмент его сломанного сознания. Эти записи неприятны, личные и по‑своему поэтичные — в той странной манере, на которую способно только безумие.
В Postal: Redux содержание дневников даже меняется в зависимости от выбранной сложности.
На лёгком уровне Чувак выглядит как истеричный мизантроп, который хочет «очистить» землю от людей. Но если выкрутить сложность до Nightmare, тон меняется. Он звучит собранно, почти разумно. Теперь уже Парадайз кажется сошедшим с ума.
По ночам гремят выстрелы, слышны крики, по улицам маршируют толпы безумцев — и посреди всего этого Чувак уверен, что просто пытается выжить. Он винит во всём загадочный вирус, вероятно, просочившийся с ближайшей авиабазы и поглощающий город.
Но суть в том, что чем бы вы ни играли — на Easy или Nightmare — финал раскрывает одну и ту же правду.
Чувак давно утратил связь с реальностью. Всё происходящее — затянувшийся психоз. А сам он сидит в мягкой палате, запертый в бесконечном кошмаре.
Искусство хаоса: как Redux переосмысляет визуальный стиль Postal
Если говорить об арт‑дизайне и музыке, стоит рассмотреть их в связке — особенно в сравнении оригинальной Postal и Postal: Redux.
Оригинальная Postal вышла в 1997 году, и уже сам факт принадлежности к концу 90‑х — началу 2000‑х даёт ей фору в плане «сырой» эмоциональной силы. Тогда культурный фон был другим: меньше фильтров, больше дерзости — о глубинных причинах можно поговорить отдельно.
Одним из ключевых факторов была почти безграничная творческая свобода разработчиков. Царила энергия «никаких правил, только кишки наружу». Авторы оригинала этим сполна воспользовались, создав грубую, дикую и абсолютно беззастенчивую игру. Это чувствуется в каждом пикселе и в каждом треке.
Поэтому, на мой взгляд, музыка в оригинальной Postal бьёт гораздо сильнее. Она не просто сопровождает атмосферу — она её усиливает. В саундтреке есть шероховатость и нерв, которых Redux уже не передаёт.
Сравните сами:
Оригинальная Postal — уровень «The City».
А теперь:
Postal: Redux — тот же уровень.
В Redux звук чище, аккуратнее, но тот самый «удар под дых» заметно приглушён.
При этом визуально Redux впечатляет. Перерисованные ассеты не просто сохраняют дух оригинала — они его развивают. Добавленная анимация оживляет картинку, делает сцены динамичнее, но не ломает исходный тон.
Итог: музыка в оригинале цепляет сильнее, зато визуальный ряд Redux — это аккуратная, детализированная и анимированная дань уважения, которая тоже добавляет игре ценности.
Как цвет и текстуры в POSTAL создают мир гнили и ярости
Как человек, хоть немного разбирающийся в рисунке, я не могу не оценить художественные решения, заложенные в визуальный стиль игры.
Штатный художник создал для POSTAL более 30 отдельных иллюстраций, объединённых единым, легко узнаваемым стилем. Многие фанаты пытались его копировать, но чаще всего всё сводится к тому, что они просто заливают всё красно‑оранжевыми пятнами. Настоящая магия — далеко не только в этом.
В оригинальных работах активно используются приглушённые фиолетовые оттенки, напоминающие глубокие синяки, и болезненные зеленоватые тона, ассоциирующиеся с высохшей, мёртвой землёй. Эти цвета не просто для красоты — они расширяют эмоциональный диапазон арта, давая художнику больше инструментов, чтобы передать мрачное, безумное настроение игры.
Ещё интереснее то, что все эти изображения выглядят как фрагменты искажённого восприятия реальности самим героем.
Время от времени на иллюстрациях попадаются уродливые существа — абстрактные формы с чужеродными текстурами. Они не занимают центральное место, но словно прячутся по углам, как смутные кошмары, которые никак не удаётся вспомнить до конца.
Окружающая среда тоже намеренно «ломаная» — тесная, клаустрофобная, фрагментированная. Слои грязи и царапин буквально вшиты в картинку, из‑за чего мир кажется не просто враждебным, а сгнившим и заброшенным.
Иногда весь арт утопает в густой красной дымке, и приходится вглядываться, чтобы разобрать, что вообще происходит — отличный приём, который запирает зрителя в том же тумане, в котором блуждает главный герой.
Периодически встречаются мотивы, вдохновлённые древними культурами — артефакты и орнаменты, намекающие на что‑то древнее и погребённое под слоем безумия.
Когда видишь такой уровень продуманности визуального языка, сложно не сравнивать. И на этом фоне Hatred — так называемый духовный наследник POSTAL 1 — заметно проигрывает. Его чёрно‑белый стиль выглядит ленивым, а главный герой лишён той тревожной глубины, которая запомнилась в POSTAL. В Hatred всё кажется… плоским.
Скрытые механики POSTAL: клавиша суицида, зоны агро и слабости ИИ
В начале игры у персонажа есть только пистолет с бесконечным боезапасом. Любопытная деталь: с его помощью можно и покончить с собой, нажав клавишу «Q». Есть и дробовик — он наносит неплохой урон, но по эффективности всё равно уступает автоматическому оружию.
В арсенале также есть гранаты и два вида ракет — они отлично подходят, чтобы выкуривать врагов из укрытий и уничтожать турели, которые могут сильно докучать. Коктейли Молотова, напалм и огнемёты прекрасно работают против скоплений противников. Если один враг загорится, он легко подожжёт остальных. Так что если наш герой сам вспыхнул, самое логичное — броситься в объятия к ближайшим врагам: просто и результативно. А вот необходимость в трёх типах мин я до сих пор не понимаю — они чаще вредят игроку, чем врагам. Проще и безопаснее просто расстрелять противников, чем возиться с этими ловушками.
И что у разработчиков за личная неприязнь к страусам?
Враги делятся на несколько типов, что немного разнообразит процесс:
-
Гражданские, которые швыряются взрывчаткой без раздумий
-
Полицейские, блюдущие закон
-
Военные, хорошо подготовленные бойцы
-
Ракетчики, способные быстро отправить вас в меню
-
Турели, живущие по своим правилам
Возможно, дело в моём современном мониторе, но я заметил, что могу расстреливать большинство врагов, даже не заходя в их зону агрессии. Да, это немного нечестно, но я и так играю на максимальной сложности. С них хватит — эти персонажи сами не прочь «жульничать» не меньше игроков!
Атмосфера
По сравнению с сиквелом Postal 2, который делает ставку на чёрный юмор и безумный, гипертрофированный хаос с лёгким налётом безумия, оригинальная Postal переворачивает формулу. Здесь безумие — в центре. Игра мрачная, тяжёлая и по‑настоящему тревожная, с жестокостью, вплетённой в саму основу, и лишь редкими вкраплениями чёрного юмора. Тон гораздо серьёзнее, и со временем эта серьёзность начинает передаваться игроку.
Ощущение психологического распада усиливают катсцены, напрямую погружающие в искривлённые мысли Postal Dude. В сочетании с гнетущим саундтреком это выводит игру за рамки типичного шутера конца 90‑х. Без этих элементов Postal, скорее всего, растворилась бы в массе, оставшись в памяти разве что из‑за своей откровенной жестокости.
Почему школьный уровень в POSTAL до сих пор шокирует игроков
Финальные сцены игры действительно выделяются и заслуживают отдельного разговора.
В оригинале, добравшись до конечной точки — авиабазы, — Чувак записывает в дневнике, что «улей очищен», намекая, что миссия завершена.
Но сразу после уровня с авиабазой Чувак внезапно оказывается в начальной школе.
Игрок, уже вошедший в привычный боевой ритм, автоматически продолжает стрелять. Но есть нюанс: школьников убить нельзя. Что бы вы ни делали, ничего не происходит. После нескольких бесполезных попыток до Чувака начинает доходить, что всё это нереально. Это галлюцинация. Он падает на колени и окончательно теряет связь с реальностью.
Затем нам показывают его в психиатрической клинике. За кадром врач кратко объясняет, что давление городской жизни и общества, вероятно, стало питательной средой для его агрессии. Понять, что именно сломало его окончательно, они, возможно, так и не смогут — но времени на изучение у них будет предостаточно.
На этом игра заканчивается.
Кажется, что школьная сцена была добавлена в первую очередь ради шока, а не ради смысла — хотя галлюцинации с детьми до сих пор подпитывают фанатские теории, в которые я предпочёл бы не углубляться.
Системные требования POSTAL
Ниже — минимальные характеристики, необходимые для комфортного запуска POSTAL на низких настройках. Если ваш ПК им соответствует, игра будет работать стабильно, без серьёзных лагов и дискомфорта — честный, «без наворотов» геймплей.
А вот параметры, на которые стоит ориентироваться, если вы хотите увидеть POSTAL во всей её визуальной и технической красе. ПК с такими или более высокими характеристиками позволит выставить высокие настройки графики и получить плавный, максимально насыщенный опыт от начала и до конца.
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
-
Процессор: 90 MHz processor
-
Оперативная память: 16 MB RAM
-
DirectX: Version 7.0
-
Место на диске: 400 MB available space
-
Геймпад: Full support
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
-
Процессор: 166 MHz processor
-
Оперативная память: 32 MB RAM
-
DirectX: Version 7.0
-
Место на диске: 400 MB available space
Как бесплатно поиграть в POSTAL на VpeSports
Хотите окунуться в безумный, сатирический и жестокий мир POSTAL и при этом не потратить ни копейки? Вы по адресу! На GameHub у нас есть способ сыграть в культовую игру абсолютно бесплатно — с помощью сервиса Shared Gaming Accounts.
Чтобы начать кровавое путешествие, зайдите на сайт GameHub и пройдите регистрацию. После входа в аккаунт перейдите в раздел Free Steam Account. Там вы найдёте подборку аккаунтов, на которых POSTAL уже установлена — остаётся только устроить хаос! Нажмите на название игры, чтобы открыть страницу с обзором, и жмите кнопку скачивания — она проведёт вас по всем шагам получения доступа. Нам важна ваша обратная связь, поэтому не стесняйтесь делиться впечатлениями о сервисе. Помните, что комментарии проходят модерацию, поэтому если ваш отзыв не появился сразу, возможно, его нужно немного подправить. После одобрения мы вышлем данные от аккаунта на вашу почту.
Хотите ускорить процесс? Загляните в наш чат поддержки в Telegram — там вы будете мгновенно получать уведомления о новых доступных аккаунтах и сможете быстрее ворваться в мир POSTAL. Кроме того, вы всегда будете в курсе всех обновлений, исправлений и свежего контента.
Если что‑то пойдёт не так — не паникуйте! На сайте есть подробная инструкция: How to play for free — Detailed guide. Заряжайте арсенал, готовьтесь к безумию и ныряйте в дикий, беспощадный мир POSTAL — вас ждёт настоящее сумасшествие!
Заключение
Когда я впервые познакомился с игрой, она показалась мне затянутой и монотонной — казалось, что каждый элемент сделан «для галочки» и лишён жизни. Но со временем моё восприятие кардинально изменилось: теперь я вижу в ней гораздо больше драматизма и вовлечённости. Возможно, дело в том, что я иначе стал относиться к чёрному юмору, который пронизывает не только реплики персонажей, но и визуальные детали — постеры, надписи, элементы окружения. Атмосферная музыка на экранах загрузки ещё сильнее помогает погрузиться во внутренний мир героя, создавая редкий психологический отклик.
При этом важно понимать: не стоит заходить в игру ради самих игровых механик — за прошедшие годы они сильно устарели и ощущаются архаичными. Именно поэтому я не горю желанием всерьёз погружаться в Postal Redux: несмотря на обновлённую картинку, проект всё ещё страдает от нехватки глубины, свежих идей и по‑настоящему увлекательных решений в геймдизайне.
Однако в Redux одна из сцен была радикально переосмыслена: действие перенесли из школьной локации в интерьер церкви, что неожиданно добавило повествованию религиозный и символический подтекст.
Перед нами разворачивается длинный, почти ритуальный путь, по мере которого окружение постепенно меняется, подстраиваясь под продвижение игрока и усложняя передвижение. Конечной точкой этого пути становится гроб — центральный объект сцены, вокруг которого строится кульминация.
В зависимости от выбранной сложности рядом с гробом может стоять только священник или ещё пара фигур — вероятно, близких главному герою, — что усиливает зловещую и давящую атмосферу. Важно, что независимо от количества людей рядом, в счётчике врагов отображается лишь один противник. Этот штрих добавляет глубины: враг здесь скорее метафорический, внутренний, а не физический.
Вы не можете атаковать никого, кто стоит у гроба, — остаётся только наблюдать и ждать, пока неизбежное произойдёт само. Это ожидание создаёт напряжение и усиливает эффект предвкушения.
Когда гроб начинает опускаться в землю, на экране появляется сообщение о полной победе над врагами. В этот момент герой встаёт на колени, словно осознавая весь масштаб произошедшего — его сознание не выдерживает и трещит по швам.
Табло, которое раньше было лишь частью интерфейса, внезапно превращается в символ: оно показывает настоящего врага — не внешнего, а внутренний конфликт, безумие, искажённую реальность. Это придаёт финалу мощный эмоциональный заряд.
Этот эпизод окончательно убеждает меня в значимости Redux: он доказывает, что игры могут выходить за рамки механик. Насыщенное повествование, психологическая глубина и символизм делают опыт не просто запоминающимся, но и осмысленным — и для игрока, и для индустрии в целом.
