Якутская студия Fntastic представила свою версию популярного prop hunt — игры, которая на первый взгляд напоминает Fortnite, а по атмосфере ближе к Dead by Daylight. Вряд ли поклонатели обеих этих игр найдут в Propnight что‑то революционное, но если хочется повеселиться с друзьями, превращаясь в предметы и убегая от зловещего монстра — этот проект отлично подойдёт. Особенно если роль монстра досталась кому‑то из вашей компании.
Содержание
Propnight бесплатный аккаунт Steam
История Prop Hunt началась скромно — с простого пользовательского мода для Counter-Strike: Source, созданного в рамках Garry’s Mod. Его автор, энтузиаст под ником andrewtheis, вряд ли предполагал, что его шуточная идея со временем вырастет в целый жанр. Точно так же, как когда‑то появились жанры MOBA и Battle Royale, Prop Hunt из модификации превратился в поджанр, который уже почти десятилетие вдохновляет разработчиков на новые игры и режимы. Суть проста, но необычна. Игроки делятся на две стороны: охотники и беглецы. Первые — вооружённые преследователи, чья задача — найти и уничтожить «props» (от слова prop — объект, предмет). Вторые — те самые «пропы», которые могут маскироваться под окружающие объекты: стулья, коробки, лампы, деревья — даже кактусы. Идея чем‑то напоминает мимиков из Prey, но подана в более весёлой, мультяшной форме.
Со временем этот принцип стал появляться в популярных онлайн‑шутерах — от Call of Duty до Fortnite, где регулярно запускают временные режимы в прятки. А затем появились и полноценные игры, построенные на этой механике: например, Witch It и собственно Propnight. Propnight от Fntastic пошла чуть дальше и стала гибридом: здесь смешали механику пряток с атмосферой асимметричного хоррора Dead by Daylight. Здесь один охотник — маньяк. И против него четверо выживших. Цель маньяка — выследить и обезвредить всех. Цель выживших — отремонтировать пять машин и сбежать с карты до истечения времени.
И вот тут начинается самое интересное. Матч ограничен семью минутами. Однако геймплей выстроен так, чтобы подталкивать игроков к активности. За каждую отремонтированную машину или спасённого товарища команда получает дополнительные секунды. Ход грамотный: в отличие от других игр‑пряток, здесь нельзя победить, просто отсидевшись в тёмном уголке. Ремонт машин — это не просто «зажать кнопку». Игрокам нужно проходить мини‑игры на реакцию, чтобы не привлечь внимание убийцы. Ошиблись — в радиусе раздаётся грохот, сигнал для охотника, где искать добычу. Если убийца добирается до игрока, он должен ранить его, а затем отнести к Гипностулу — местному аналогу крюка из Dead by Daylight. После третьей посадки на стул игрок выбывает.
Система аур тоже позаимствована из DBD. Выжившие видят, где их товарищи сидят на стульях, и могут попытаться их спасти. Убийца видит расположение машин — потенциальные точки активности. Это добавляет игре стратегии и азарта: охотник не просто бродит в поисках случайной коробки, а выбирает направления, где выше шанс найти цель. В итоге Propnight получилась как минимум свежим взглядом на жанр. Она не отказывается от весёлой механики пряток, но добавляет напряжение, динамику и командное взаимодействие, характерные для survival horror, приправляя всё это необычным визуальным стилем и щедрой порцией юмора.
Создайте профиль уже сегодня и получите бесплатный аккаунт Steam.
Геймплей Propnight
В отличие от Dead by Daylight, в Propnight и маньяки, и выжившие умеют прыгать, но, увы, не могут приседать. Камера ведётся от первого лица, за редкими исключениями. Например, когда выживший чинит машину или превращается в предмет, камера немного отъезжает. В форме объекта герой может прыгнуть дважды, а его поведение определяется физикой предмета: кочан капусты весело катится, коробка неуклюже перекатывается, а банка скользит.
Механика превращений — главная фишка Propnight. Игроки могут в любой момент буквально стать любым ближайшим объектом: от огромного стога сена до крошечного камешка. И оставаться в этой форме сколько угодно — пока не решат «выйти в свет». У каждого предмета свой вес и прочность. Например, железную канистру сломать гораздо сложнее, чем хрупкую бутылку. Но убегать в тяжёлой форме будет непросто — к превращениям нужно подходить стратегически.
Забудьте о прыжках из окон — это уже не спасение. Зато двери, захлопывающиеся прямо перед носом преследователя, могут дать шанс на побег. Иногда можно даже смело сбить маньяка с ног, рухнув ему на голову в виде тяжёлого пропа. По карте разбросаны специальные монетки. Их можно заработать за прогресс в ремонте машин. А затем — потратить в сундуках. Они открываются мгновенно, а внутри вас ждут полезные вещи: энергетики для спринта (бег расходует выносливость), камеры, ослепляющие банки, аптечки, книги невидимости и другие гаджеты, которые могут подарить шанс на выживание.
На данный момент в Propnight пять выживших — типичные старшеклассники, отличающиеся лишь внешностью и голосами. А вот маньяки куда интереснее: у каждого по три уникальные способности и общий для всех режим «охоты», повышающий скорость преследования. Например, Банши — летающая монахиня, которая может проклинать машины. Грэнни — старушка с ножами и способностью становиться «невидимой» (на деле почти бесполезной). Игорь — громила в костюме кролика с бензопилой. Акаша — мрачная красавица с теневыми атаками. И, пожалуй, самый необычный — Импостер, способный маскироваться под любой предмет или даже самого выжившего.
В игре есть и система террора — сердце начинает биться чаще, когда маньяк рядом. Но с учётом компактности карт эта функция почти бесполезна: если вы его слышите, он уже подходит. Propnight — это постоянная игра в догонялки. Если маньяк не сидит рядом с пленником, а команда действительно пытается чинить машины, раунд превращается в весёлое безумие. Выжившие в панике превращаются в предметы и скачут, маньяки напрягают зрение и интуицию. Это не просто клон DBD — это более хаотичный, местами абсурдный, но безумно развлекательный «прятки на стероидах»‑экшен.
Почему Propnight быстро надоедает
Даже если первое впечатление от Propnight будет позитивным, удержать этот восторг надолго не получится. Матчей через десять-двенадцать энтузиазм начинает угасать. Разработчики из студии Fntastic честно признавались, что вложили в игру колоссальное количество времени и сил. Для части команды это вообще был дебют в игровой индустрии. И, откровенно говоря, это чувствуется — но в хорошем смысле. У игры классная мультяшная картинка, приятная физика, живые анимации и отличная оптимизация, особенно по меркам инди‑проекта.
Однако на этом, увы, список плюсов практически заканчивается. За милой оболочкой скрывается пугающе пустое содержание. Создатели взяли за основу механику Dead by Daylight — выживание от маньяка в сессионных матчах, — но не успели довести до ума самые важные элементы к релизу. В Propnight нет полноценной системы прокачки аккаунта, отсутствуют внятные награды за игру и наказания за неподобающее поведение. Обучение для новичков сведено к минимуму, из‑за чего старт особенно болезнен для новых игроков. Более того, все персонажи — и охотники, и выжившие — это просто набор симпатичных моделей. У них нет историй, мотивации, мира, в котором они существуют. Всё, что происходит в игре, никак не связано с лором или повествованием. Просто арена, просто беготня, просто матч. Тогда как в Dead by Daylight игроки вовлечены в метагейм: собирают коллекции, изучают лор, развивают персонажей, зарабатывают кровь — внутриигровую валюту для прокачки, покупки предметов и открытия способностей. Там у всего есть смысл и контекст.
Propnight страдает от полной мотивационной пустоты. А для сессионной, да ещё и платной игры это критично. Когда ты не понимаешь, ради чего нужно побеждать, а герои никак не развиваются, интерес к матчам стремительно падает. В таких условиях любая командная игра с рандомами очень быстро превращается в раздражающую рутину. И что хуже всего — некоторые механики только усиливают это ощущение. Пример? Пожалуйста. Если команда выживших проигрывает, и в живых остаётся один человек, матч длится до последней секунды, пока не истечёт таймер. Этот игрок может просто спрятаться в кустах в образе початка кукурузы — и просидеть там остаток времени. Остальные участники матча, уже погибшие, не могут выйти из игры, не рискуя получить штраф. В итоге они превращаются в зрителей, вынужденных наблюдать бессмысленную возню одного незаинтересованного игрока и такого же уставшего маньяка.
Странности начинаются ещё в лобби. Кто‑то вышел из комнаты? Вместо того чтобы найти замену, игра просто выкидывает всех. Кто‑то вышел во время матча? Никто его не заменит, даже если игра только началась. А кто‑то решил «повеселиться», превратился в коробку и весь матч лежит на полке, спамя звуками пердежа — одним из девяти доступных голосовых эмоутов, который по странной логике комьюнити стал самым популярным. Если разработчики считают, что это смешно, то со стороны это выглядит скорее как провал геймдизайна. После релиза Fntastic пообещали ввести систему прогрессии. Пока она существует лишь формально: в конце матча вы получаете очки опыта, но потратить их некуда. Судя по разделу кастомизации, дальнейшее развитие сведётся к открытию скинов для выживших (маньяков снова игнорируют), а также баннеров, слоганов и рамок для аватара. Всё это воспринимается как второстепенные бонусы, которые не влияют на геймплей и не способны надолго удержать внимание.
Итог? Propnight выглядит стильно, но слишком быстро теряет глубину. У игры есть потенциал, но без продуманной прогрессии, сюжетного слоя, поддержки и выверенной системы мотивации она рискует остаться просто красивой, но пустой оболочкой — на один вечер и ни минутой больше.
Стоит ли играть в Propnight?
С самого начала понятно, на кого ориентировалась Fntastic, создавая Propnight. Это игра для тех, кто любит посмеяться и провести вечер в компании — будь то школьные друзья, семья или просто тусовка в Discord. В духе Among Us и других лёгких, не слишком кровавых игр Propnight предлагает веселье без агрессии, что делает её безопасным выбором для игроков любого возраста. Скорее всего, сюда заглянут не только любители дружеских посиделок, но и ребята из более хардкорных проектов — хотя без привычной системы прогрессии надолго их не удержишь. Жаль: идея есть, стиль приятный, потенциал заметен.
Кажется, Propnight — это пробный шар перед выходом ожидаемой The Day Before. Хочется верить, что к тому моменту Fntastic учтут ошибки: Propnight явно не хватает глубины. Но всё ещё можно изменить. Не забывайте, что даже Dead by Daylight поначалу выглядела иначе, и на то, чтобы довести её до ума, ушло время. У Propnight уже есть фундамент: игра приятно выглядит, а идея совместить прятки с асимметричным хоррором смотрится выигрышно. Если разработчики вдохновятся примерами старших «братьев» и добавят продуманную прогрессию, сюжетные элементы и смысл побед и поражений, эта игра вполне может стать чем‑то большим, чем просто забавный аттракцион на один вечер.
Что понравилось:
-
Качественная графика и анимация
-
Харизматичные маньяки с разными способностями
-
Забавная физика и механика превращений (prop hunt)
Что хотелось бы улучшить:
-
Нет системы наград и наказаний — мотивация быстро пропадает
-
Отсутствует сюжетный бэкграунд персонажей
-
Полное отсутствие развития: нет прогрессии и уровней
Системные требования Propnight
Системные требования Propnight
Как играть в Propnight бесплатно в Steam через VpeSports
Представьте, что вы прячетесь от маньяка, но вместо того чтобы юркнуть за угол, превращаетесь… в тостер. Или в старый шкаф. Нет, это не бред, это Propnight — адски весёлая и при этом по‑настоящему напряжённая игра на выживание. Здесь один охотится, а остальные притворяются предметами интерьера, надеясь вырваться из кошмара. Бегаете, прячетесь, орёте в голос — и всё это можно испытать абсолютно бесплатно.
Мы сделали процесс максимально простым: без заморочек и сложных установок. Просто заходите на сайт, регистрируйтесь и входите — и Propnight уже будет ждать вас. Вместе с подробной инструкцией и доступом через бесплатный аккаунт Steam. Хватит читать — пора превращаться в табурет и спасать свою шкуру!
Нам правда интересно, как вам игра. После пары каток обязательно поделитесь впечатлениями — честно, мы читаем всё. А если комментарий не появился сразу, просто чуть‑чуть его отредактируйте — у нас живая модерация, а не роботы. Как только всё будет ок — логин и пароль придут на вашу почту.
Если хотите быть в гуще событий, не пропускать раздачи, узнавать об обновлениях и общаться с другими выжившими — заглядывайте в наш Telegram. Там всегда кипит жизнь: свежие аккаунты, советы, багрепорты и просто тёплая тусовка. А если вдруг где‑то споткнётесь — у нас есть подробный гайд «Как играть бесплатно» и поддержка в чате. Не стесняйтесь — пишите, поможем.
