Ready or Not, созданная студией VOID Interactive, предлагает игрокам уникальный опыт тактического шутера, погружая их в тёмные закоулки города Лос-Суэнос, раздираемого преступностью и сложными моральными дилеммами. Вдохновлённая культовой игрой SWAT 4, она сочетает сложные задания с продуманной системой морали, заставляя игроков задумываться о последствиях каждого действия. От штурма наркоклиники до освобождения заложников — каждый уровень раскрывает новые грани игры, подчёркивая важность командной работы и стратегии.
Содержание
Ready or Not бесплатный аккаунт Steam
Ready or Not — игра, в которой по‑настоящему ощущается серьёзность тактического шутера. Вдохновлённая культовой SWAT 4, она вышла из раннего доступа в конце прошлого года и приглашает игроков погрузиться в атмосферу Лос-Суэнос — города, утопающего в преступности, наркотиках и проблемах с психическим здоровьем.
Игра намеренно подбрасывает вам тяжёлые задания, сохраняя дух SWAT 4, но при этом адаптируя его к современным реалиям. В отличие от чёткой концепции «добро против зла», которая была у предшественницы, Ready or Not уходит в сложные моральные «серые зоны», предлагая куда менее однозначные дилеммы. Сюжет не стремится к одному большому кульминационному моменту, а состоит из множества небольших эпизодов, каждый из которых имеет собственный вес.
На первый взгляд это может показаться минусом, но важно понимать: каждая миссия вносит вклад в общую картину. Вы можете начать с реагирования на активного стрелка в кафе, затем перейти к операции в наркопритоне. Или, к примеру, оказаться втянутыми в дело известного стримера, у которого находят компрометирующие материалы. Несмотря на ужасающие события, с которыми вы сталкиваетесь, игра затрагивает и более сложные социальные темы, включая вмешательство вооружённых групп из ветеранов. Ready or Not предлагает уникальный опыт, заставляя постоянно думать о последствиях своих действий в мире, полном моральной неопределённости.
Бесплатные игры без подвоха! Получите бесплатный аккаунт в Steam и играйте уже сейчас!
Обзор режимов Ready or Not: сложность и моральный выбор
Ready or Not предлагает игрокам четыре основных режима. Главный — кампания, включающая два игровых режима, а также режим тренировки и мультиплеер. Именно кампания, на мой взгляд, лучше всего раскрывает сильные стороны игры. Здесь вы можете выбрать обычный режим с сохранениями или испытать себя в режиме Ironman, где каждое принятое решение имеет последствия. Если вы не успели выстрелить первым, то, увы, ваше имя окажется на мемориальной доске.
Разница между этими режимами и тренировкой в том, что именно здесь Ready or Not находит свою уникальную нишу, сочетая хоррор и реализм. Ранения получаете не только вы — страдает и ваша команда. Глубокая система морали означает, что если вы теряете бойца или попадаете под плотный огонь, отряд становится напряжённым и неуверенным. Это может привести к необдуманным решениям и опасным действиям в присутствии мирных граждан, что особенно критично в высокорисковых ситуациях, например при штурме школы с активным стрелком.
Миссии приобретают особую важность, ведь от вашего успеха зависит психическое состояние команды. Впервые я почувствовал реальную необходимость выбивать идеальные оценки: если вы оставляете улики или подозреваемых, команда начинает сомневаться в ваших лидерских качествах как командира SWAT. Это блестящий и одновременно жестокий механизм, завязанный на уровне сложности карты. Одни карты напоминают уровни из Hitman 3, другие — более компактные, как в Blood Money.
-
Четыре основных игровых режима для разнообразного опыта.
-
Кампания с режимами Normal и Ironman для любителей челленджа.
-
Режим тренировки для отработки навыков без последствий.
-
Глубокая система морали, влияющая на решения команды.
-
Успех миссий напрямую отражается на моральном духе отряда.
-
Разнообразные уровни: от компактных заданий до сложных испытаний.
Например, уровни «Fatal Obsession» и «Ends of the Earth» — разные, но оба представляют собой компактные задания. Первый посвящён бывшему агенту ФБР, ставшему конспирологом и заминировавшему свою хижину в лесу. Второй — простой дуплекс на утёсе, типичный для Хантингтон-Бич. На первый взгляд они кажутся простыми и сфокусированными, но ловушки и гражданские превращают их в серьёзные испытания на пути к высоким оценкам и «чистым» прохождениям.
Обзор сложных уровней Ready or Not: испытания и особенности
В Ready or Not есть и крупные, более тяжёлые уровни, такие как Ides Marta, Valley of the Dolls, Sins of the Father, Rust Belt и Elephant. Каждый из них предлагает уникальные сценарии: от вооружённых инвалидов и детей-преступников до захвата семьи политика и ситуации с нелегальной миграцией, заканчивая шокирующей школьной стрельбой. Да, звучит мрачно, но именно эти темы придают игре особый смысл.
Возвращаясь к этим крупным уровням: они включают множество помещений и, в случае с Elephant, даже настоящую бомбу с таймером. Такие миссии могут быть крайне сложными, особенно в режиме Ironman или в мультиплеере. Часто на них есть детали, о которых вас не предупреждают, или улики, которые нужно собрать, — приходится тщательно прочёсывать несколько этажей, даже если в конце уже нет активной угрозы.
В отличие от SWAT 4, вы можете пойти по лёгкому пути и не собирать все улики, но, как я уже говорил, в кампании это рискованно. Высокие оценки упрощают жизнь вашей команде, и если есть возможность, вы можете отправить бойцов к терапевту на пару дней, чтобы они справились с пережитым ужасом. У вас такой роскоши нет — вы ведёте отряд через ночные клубы с множеством жертв и через пещеры на границе, где каждый поворот может стать смертельным. Увольнять перегоревших бойцов — плохая идея: так вы только усугубите ситуацию.
Миссии в теории рассчитаны на многократное прохождение, хотя некоторые заметно сложнее других. Здесь и появляется необходимость в мультиплеере. Обычно я избегаю подобных игр, но всё же затащил друга Дэвида в кооператив. Стоит отметить, что крупные уровни не всегда удобно проходить вдвоём, и, в отличие от версии 2005 года, сейчас в игре нет поддержки ботов.
Геймплей — взаимодействие в Ready or Not
«А как же публичные лобби?» — спросит кто‑то, но, по‑моему, перспектива выслушивать оскорбления за плохую игру перевешивает слепое доверие к любому сообществу. Даже самые дружелюбные комьюнити, которые делают отличные моды (как в Ready or Not), всё равно содержат игроков, уверенных, что «ты играешь неправильно». В итоге мы вдвоём прошли несколько уровней, провели пару часов, перекрикиваясь друг с другом, и в одном случае даже отстрелили противнику руки в упор. Имена называть не буду, но лично я предпочитаю Heckler & Koch 416A5 или MP5A3 — просто к слову.
Зачистить автозаправку вдвоём — задача не из лёгких. Я внимательно наблюдал за ИИ противников с тех пор, как мы взялись за очистку этих адских мест, и, похоже, мы не единственные, кто считает, что «некоторые выстрелы были слегка нечестными». Я уже говорил, что Ready or Not должна быть сложной из‑за того, что она показывает, и я это понимаю. Но это не мешает мне искать моды, которые увеличивают прочность брони и количество слотов под снаряжение или делают ИИ чуть менее всевидящим.
-
Открытые лобби часто приводят к негативному опыту.
-
Зачистка заправки вдвоём сложна и требует продуманной тактики.
-
ИИ противников иногда делает «несправедливые» выстрелы.
-
Моддинг через MOD.io проще, чем во многих других играх.
-
Часть модов удобнее искать на Nexus.
-
Нужно тонко настраивать графику для стабильной работы.
До пользовательских карт мы ещё дойдём, но с встроенной поддержкой MOD.io моддинг здесь проще, чем во многих других проектах. Особенно если речь о модах и мультиплеере, который, как я уже упоминал, для нас был ключевой целью. Тем не менее, если вы ищете что‑то конкретное, я бы посоветовал Nexus — интерфейс и общий опыт там зачастую приятнее. Оставив в стороне тот факт, что не все моды доступны прямо в игре, могу сказать: если вы понимаете, насколько легко модифицировать Ready or Not через внешние загрузки, это зачастую удобнее, чем возиться с капризными загрузками MOD.io.
В нашем опыте, по крайней мере с Дэвидом, возникали небольшие проблемы с производительностью. Я провёл немало времени, играя с настройками — от низких до ультра, — и периодически ловил просадки кадров, иногда на десятки FPS. Чаще всего это зависело не от графики, а от конкретной карты и того, чем в этот момент занимался ИИ. Например, нажатие T для включения наголовных камер может просадить частоту кадров, тогда как зеркальце на стволе почти не влияет на производительность.
Ready or Not: испытания и триумфы
Мы столкнулись с несколькими багами: одни легко исправлялись, другие были куда упрямее. Например, после установки модов все голоса ИИ за пределами вводных брифингов и станции пропали, но это решилось проверкой файлов через Steam. Ещё одна проблема — баг на обучающем уровне, где нужно отдать команду «execute»: его можно обойти, если дать команде вас убить и перезагрузить чекпоинт (хотя такой опции в меню паузы нет). Наконец, была ситуация, когда не хост открыл брифинг и получил чёрный экран — решения мы так и не нашли.
У меня также было несколько вылетов. Один произошёл во время миссии Ironman, на третьем этапе «Twisted Nerve». Остальные вылеты в основном были связаны с модами или загрузкой модифицированных карт, что логично — они не создавались специально под Ready or Not. В целом, за более чем 60 часов игры баги и вылеты заняли лишь небольшую часть моего (и, думаю, Дэвида) опыта.
Это настоящая находка, особенно если учесть, насколько хорош дружественный ИИ в одиночном режиме Ready or Not. В вашем распоряжении несколько построений для пятёрки бойцов: линия, двойная линия, ромб и клин. Каждое из них (и каждый боец) закрывает нужные углы при зачистке комнаты. Я говорю именно «зачистке», потому что, в отличие от Call of Duty, ИИ здесь следует вдоль стен и проверяет углы. Не всё идеально: на уровне «Valley of Dolls» есть большие открытые окна, и бойцы могут заглянуть в уже «очищенную» комнату, прежде чем обратить внимание на эти окна.
Часто им нужно получить по себе огонь, чтобы понять, что за спиной может быть опасность, вместо того чтобы заранее воспринимать огромные окна как угрозу. Это может показаться странной «претензией», но когда один выстрел способен убить, разница между проверенным углом и мгновенной смертью колоссальна. В кампании или в сессиях Ironman такие мелочи могут привести к полному срыву под конец прохождения. Психика команды разрушается из‑за этих «простых ошибок».
Сама кампания очень хороша, хотя местами кажется, что она не до конца понимает, что именно хочет сказать или показать. Многие уровни объединены в небольшие сюжетные арки (как сезоны сериала), но их кульминации редко ощущаются по‑настоящему значимыми. Предполагаю, что история с FISA будет завершена в одном из будущих дополнений от VOID Interactive, но пока она обрывается на «переломном моменте» в миссии 18, «Hide and Seek». Линия с нелегальными детскими изображениями заканчивается днём рождения в доме печально известного порнографа, а сюжетная ветка Left Behind кажется скомканной — всего три основных уровня.
Я совсем не разочарован Ready or Not. Напротив, за последние 2000 слов я, пожалуй, выдал ей больше похвалы, чем какой‑либо другой игре. Тактический шутер от VOID Interactive — самый современный и яркий пример того, во что превратились Rainbow Six и SWAT: айсберг-игра, которая снаружи кажется простой и небольшой, но скрывает огромную глубину. Да, вы можете ворваться на уровень и перестрелять всех подряд, но в итоге получите кучу оценок F и не сможете продвигаться дальше. И да, это напрямую бьёт по вашему прогрессу в кампании.
Тактическая глубина — эмоции и прогресс в Ready or Not
Если говорить о прогрессии, в Ready or Not немного не хватает ощущения достижения. Разблокировок много, игра предлагает различные косметические изменения для вашего офицера и команды. Обычно это ассоциируется с free-to-play проектами, но в Ready or Not нет микротранзакций. Татуировки выдаются за прохождение уровней на ранг S, аксессуары на запястье — за A и выше, а другие предметы открываются при достижении C+ и выше. Некоторые вещи становятся доступны только после прохождения всех уровней.
Подвох в том, что все виды оружия, инструменты и снаряжение доступны вам с самого начала. С одной стороны, это здорово, с другой — вызывает вопросы. Например, вы получаете военный FAL (автоматическую винтовку) буквально за то, что открыли дверь. Обсуждение применения такого тяжёлого оружия должно крутиться вокруг проблемы «overpenetration» — пробития пули насквозь. Хотя вы не можете тонко подбирать боеприпасы, вам дают выбор между обычными FMJ и бронебойными патронами. Как сотрудник правоохранительных органов, вы хотите, чтобы пуля поразила цель, но не убила невиновных. Ваша задача — бороться с наркоторговцами и бандитами, штурмовать дома, гостиничные номера, офисы и клубы. Редко когда приходится вести бой на дистанции 200-400 метров. Я слишком долго играю в эту игру, чтобы не замечать, как она притягивает людей, которые не понимают, насколько интересной может быть Ready or Not.
Поклонники массовых шутеров могут и дальше играть в Call of Duty, где автоматы превращают врагов в фарш. Ready or Not предлагает совершенно иной опыт — более размеренный, требующий продумывать каждый выстрел. Например, когда хуситы из «Neon Tomb» используют заложника как живой щит, действовать придётся вам — ИИ этого не сделает. Разница между стрельбой по «плохим парням» и ответственным нейтрализованием угрозы здесь огромна.
Ready or Not — глоток свежего воздуха по сравнению с привычной формулой «стреляй, пока всё не перестанет шевелиться». Игра фокусируется на том, когда стрелять и как задавать темп. Но рассматривать Ready or Not в отрыве от контекста нельзя — это долгожданный наследник SWAT 4, которого ждали и с радостью приняли спустя почти два десятилетия. Мои претензии касаются в основном мультиплеера: отсутствие дружественного ИИ оставляет игроков в тяжёлом положении, особенно при угрозе бомбы, активных стрелках и токсичных напарниках.
-
Слабое ощущение прогресса, в основном косметические награды.
-
Доступ ко всему оружию и снаряжению с самого старта.
-
Проблема «overpenetration» при использовании тяжёлого вооружения.
-
Методичный геймплей требует продуманных действий в бою.
-
Отсутствие дружественного ИИ в мультиплеере усложняет игру.
-
Игра даёт уникальный опыт и во многом превосходит SWAT 4.
Хотя история Дэвида «Judge» Бомонта и Лос-Суэнос не слишком длинная, я провёл в кампаниях и тренировках более 60 часов, пытаясь довести всё до идеала. Я уже говорил, что не гонюсь за оценками и рейтингами, но в кампании Ready or Not есть несколько уровней, которые мне просто нравится переигрывать ради лучших результатов и более быстрых прохождений. Не могу точно объяснить почему, но, думаю, дело в том, как оценки и ранги влияют на сам геймплей.
В итоге Ready or Not вполне может заменить модифицированную SWAT 4 при наличии пары нужных функций или правильных модов. Я считаю, что фундамент, который заложила VOID Interactive, достаточно крепок для моддинга и, возможно, DLC в духе Payday 2, чтобы расширить и сюжет, и геймплей. Даже с модами Ready or Not во многом превосходит SWAT 4 — иногда в мелочах, иногда в серьёзных аспектах. Если не рассматривать поиск PvP-мультиплеера, Ready or Not сейчас — лучший выбор среди тактических игр этого направления.
Системные требования Ready or Not
Чтобы в полной мере насладиться напряжённым тактическим геймплеем Ready or Not, вашему ПК нужно соответствовать определённым требованиям. В таблице ниже приведены минимальные и рекомендуемые характеристики для комфортной игры.
Ready or Not создана с расчётом на мощное «железо», чтобы обеспечить впечатляющую графику и плавный игровой процесс. Минимальные требования позволят просто запустить игру, но переход на рекомендуемые характеристики заметно улучшит производительность, особенно в сложных сценах с множеством противников и динамичными ситуациями. Например, выбор в пользу Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 5 1600 обеспечит гораздо более стабильный фреймрейт.
Не менее важен и выбор видеокарты. Современные GPU вроде NVIDIA GeForce GTX 1060 дают высокое качество картинки и детализацию, что критично для тактических шутеров, где каждая мелочь может решить исход столкновения. Также убедитесь, что у вас достаточно свободного места на диске, чтобы игра и её обновления загружались без проблем. Проверьте, соответствует ли ваш ПК этим требованиям, чтобы в полной мере насладиться всем, что предлагает Ready or Not, и полностью погрузиться в напряжённую атмосферу тактического геймплея.
Как играть в Ready or Not бесплатно на VpeSports
Хотите окунуться в тактическую напряжённость Ready or Not, не потратив ни копейки? Вы по адресу! VpeSports предлагает удобные способы получить доступ к игре бесплатно. Воспользовавшись нашим сервисом Free Steam, вы сможете найти общие аккаунты с уже установленной Ready or Not — заходите и играйте.
Чтобы начать своё тактическое приключение, зайдите на сайт VpeSports и создайте аккаунт. После авторизации перейдите в раздел Free Steam Account, где вы найдёте подборку общих аккаунтов. Найдите Ready or Not и перейдите на страницу обзора. Там будет кнопка скачивания, которая шаг за шагом подскажет, как получить доступ к игре. Нам важно ваше мнение, поэтому не стесняйтесь оставлять положительные комментарии к нашему обзору! Помните, комментарии проходят модерацию, поэтому если ваш не появился сразу, просто немного подкорректируйте его под наши правила. После одобрения модераторы отправят данные аккаунта на e-mail, указанный при регистрации.
Бесплатные игры в Telegram — всего в один клик! Чат поддержки здесь. Подписавшись, вы будете вовремя получать уведомления и без лишних усилий сможете забрать аккаунт, чтобы играть в Ready or Not бесплатно. Это отличный способ оставаться в курсе обновлений, патчей и новых релизов, параллельно осваивая высокорисковые сценарии игры.
Если по пути возникнут сложности — не переживайте! На нашем сайте доступна подробная инструкция по ссылке: How to Play for Free — Detailed Instructions! Собирайте снаряжение, продумывайте тактику и погружайтесь в мир Ready or Not!
