Не будем лукавить — в прошлом году мы откровенно прошли мимо Remnant II. И совершенно зря! Игра успела засветиться во множестве топов, собрав номинации вроде «Лучший экшен от третьего лица», «Лучшая кооперативная игра» и даже «Лучший soulslike». Скажу честно: лично для меня Remnant II стала абсолютным фаворитом сразу в нескольких категориях. И знаете, у неё на это не просто веская причина — их как минимум семь.
Содержание
Remnant 2 Free Steam Account
Как и в первой части (я рассказывал о ней здесь), Remnant II развивает свою фирменную формулу — «Dark Souls с пушками». Это всё тот же кооперативный шутер от третьего лица с элементами roguelike и soulslike. Главная фишка никуда не делась — путешествия по мирам, поражённым загадочной инфекцией под названием Корень (Root). Кажется, в оригинале герой с ней разобрался, но, как водится, зло окончательно не победить — Корень возвращается. И теперь на сцену выходит новый персонаж — Бродяга, которому и предстоит продолжить спасение мультивселенной.
Да, если пересказать сюжет без прикрас, он звучит как фантазия сценариста, которого уволили, а он решил оторваться на новой истории. Но, как и в первой части, игру спасает потрясающее разнообразие локаций. Мгновение — и вы уже в гнетущем готическом городе, словно сошедшем со страниц викторианского романа или из кошмара о Джеке-потрошителе. Пара часов — и вы уже в мире, где на фоне единорогов, фавнов и эльфов разворачивается фэнтезийная сказка. А потом — зловещая пустыня под тёмным небом или вообще абстракция, парящая в воздухе с порталами и роботами.
И было бы полбеды, если бы эти миры были просто красивыми, но они ещё и населены атмосферными персонажами. В первой части я случайно наткнулся на циничный говорящий дуб, который предложил сделать непростой моральный выбор. А в сиквеле моим любимым открытием стала богиня природы. Я мог спокойно пробежать мимо, но задержался — и оказался в диалоге, где она задавала философские вопросы вроде: «Смог бы ты простить того, кто убил дорогого тебе человека?» — и это оказалось неожиданно увлекательно.
Ещё одна приятная особенность — боссы здесь не всегда сразу лезут в драку. Пару раз мне попадались такие, кто сначала просил о помощи или приносил квест на артефакт, прежде чем переходить к бою (или вовсе отказывался сражаться). И даже в нашей родной, земной локации хватает колоритных личностей. Особенно запомнилась семья Фордов — это не просто бессмертные старики, а важная часть сюжета. Но мой личный фаворит — Старик по прозвищу Мусорный Зуб (Trash Tooth) с потрясающим чувством юмора. Он так живо рассказывал истории, засыпая прямо посреди фразы и путая слова, что я напрочь забывал, зачем вообще пришёл. После скучных NPC из первой части это был настоящий подарок.
Ваш опыт в Steam только что вышел на новый уровень с steam free account!
How Remnant II’s Randomly Generated Worlds Create a Unique Experience Every Time
Когда вы запускаете новую игру в Remnant II, миры перемешиваются так, будто кто-то трясёт шары в лототроне на жеребьёвке Лиги чемпионов. Ничего принципиально нового — похожая система была и в первой части. Но, видимо, за годы впечатления притупились, или же тогда рандом ощущался не так ярко. Здесь же его буквально чувствуешь кожей. Впервые за долгое время я поймал себя на мысли: «Каждое новое прохождение — действительно новое приключение», и это не пустой маркетинг, а живая, осязаемая правда.
Через пару часов игры я решил попробовать другого героя и начать всё заново. И был уверен, что случайно выбрал какую-то иную кампанию — настолько отличалась стартовая локация. Всё — от визуала до настроения — казалось новым, словно это вообще другая игра.
Потом я запустил третье прохождение. Знакомые пейзажи, узнаваемые повороты — я уже был уверен, что знаю, куда сейчас выведет дорога. «Сейчас, — думаю, — сверну за угол и из городских руин попаду в подземелья». Но нет. Вместо ожидаемого — совершенно незнакомые территории. Рандом снова сыграл по-своему.
И даже в рамках одной карты Remnant II умудряется удивлять. Только что вы отбивались от целых орд одичавших горожан на улицах, где всё происходит на бешеной скорости, а через несколько минут уже бродите по заброшенной психбольнице. Атмосфера сгущается, темп падает, и вдруг вам нужно не только стрелять, но и решать головоломки, искать ключи и внимательно изучать окружение. Игра внезапно начинает напоминать Resident Evil или даже Silent Hill — та же тьма, та же тревожная тишина.
Remnant II: Hidden Secrets, Rare Items, and What You’ll Miss in One Playthrough
Одна из ключевых особенностей игры — вы физически не сможете увидеть всё за одно прохождение. Не получится встретить всех персонажей, собрать каждый предмет и раскрыть все тайны. И поверьте, их здесь очень много. Но именно эта особенность — намеренно разрозненный и нелинейный мир — подталкивает к исследованию, к тому, чтобы заглядывать в каждый уголок и тщательно прочёсывать карту, словно вы на настоящей охоте за сокровищами.
Возьмём, к примеру, дополнение Awakened King, вышедшее в конце прошлого года. Оно немного выбивается из общей схемы — случайности здесь меньше, вы всегда стартуете в одной и той же точке, где вас ждёт один и тот же босс. А дальше начинается сложный, но захватывающий путь к замку, маячащему вдали. Да, элемент неожиданности здесь ниже, но всё окупается атмосферой. Замок — настоящая визуальная жемчужина, а окружающий город напоминает порт из мрачного рассказа Лавкрафта: туман, безумие, полуразрушенные здания и постоянное чувство угрозы. В целом же игра — одна из самых выразительных и красивых с художественной точки зрения. Каждый кадр будто нарисован вручную.
И одно остаётся неизменным — мир постоянно подкидывает поводы для исследования. Здесь нет единственно верного маршрута. Хотите — лезьте по крышам, хотите — спускайтесь в подвалы. Уже в первой зоне дополнения можно пойти либо в канализацию, либо на городские улицы — и в каждом случае вас ждёт что-то своё: свои враги, свои задачи. Где-то под мостом можно найти узкий проход и наткнуться на редкий артефакт — кольцо или фолиант, который подарит дополнительное очко таланта.
Вот лишь несколько примеров, куда может завести любопытство:
-
Скрытые проходы, ведущие к уникальным предметам
-
Альтернативные маршруты с неожиданными противниками
-
Секретные локации с загадками и редкими ресурсами
-
Неочевидные действия, открывающие новый класс (например, инженера)
И если вы особенно внимательны, можно как раз наткнуться на этот самый скрытый класс. Иногда придётся и голову поломать: одни загадки решаются быстро, другие требуют логики, третьи — наблюдательности. (Кстати, вы вообще читали, что написано на фонарике в инвентаре?)
Best Weapons and Combat Tips for Surviving in Remnant II
О том, какая это красивая, атмосферная и вариативная игра, можно говорить бесконечно. Но суть не в этом. Главное здесь — геймплей, а точнее, бои. И в этом плане игра действительно не подводит. Как я сказал в самом начале — это всё тот же «Dark Souls с пушками». Классов много, у каждого свои фишки, но почти все так или иначе сводятся к одному: вы стреляете. Много и с удовольствием. Да, по сравнению с первой частью ближний бой стал куда важнее — теперь и меч, и топор вполне способны спасти жизнь. Но приоритет всё равно за огнестрелом, и это видно хотя бы по интерфейсу: под огнестрельное оружие отведено два слота, под ближнее — один.
Каждый вид оружия ощущается по-своему. Копьё и тяжёлый меч — это две совершенно разные истории, и разницу чувствуешь буквально во всём: в управлении, анимациях, темпе боя. Игра прямо подталкивает подбирать арсенал под конкретную ситуацию. Где-то удобнее работать винтовкой с расстояния, где-то без дробовика не сделать и шага, а иногда остаётся только размахивать топором — особенно когда патроны на нуле, а враг прижал вас в узком коридоре. И да, не забывайте про перекаты. Это, пожалуй, главный инструмент выживания. Как и удары вблизи, они тратят выносливость. А её восстановление зависит от веса экипировки. Чем тяжелее броня, тем медленнее вы приходите в себя и тем более вялыми становятся перекаты. Так что приходится выбирать: хотите больше защиты — будьте готовы к тому, что уклоняться станет сложнее. Я сам не раз облегчал снаряжение перед встречей с особенно юркими боссами. Иначе просто не выжить.
В этом и кроется магия Remnant II — игра не просто бросает вас в хаос сражений, а предлагает выстроить собственный стиль и стратегию. Здесь нельзя бездумно жать кнопки — нужно думать, экспериментировать и настраивать билд. С появлением Ритуалиста из DLC Awakened King выбор стал ещё шире: теперь доступно целых 12 архетипов. И каждый — это отдельный стиль игры. Хотите быть стрелком? Пожалуйста. Нравится алхимия, инженерия или даже верный пёс-напарник? Всё это есть. Есть даже класс, который умеет воскрешать сам себя, и исследователь, находящий сокровища там, где другие проходят мимо. И дело не ограничивается выбором стартового архетипа и банальным распределением очков навыков. По мере прохождения вы открываете новые классы и можете комбинировать их сильные стороны. Например, совместить медика и дрессировщика — лечить союзников, пока собака помогает в бою. Или остаться верным одному архетипу, вкладываясь в него по максимуму, чтобы выжать предельную эффективность. Возможностей много — и именно в этом скрыта глубина игры.
Кастомизация билда не заканчивается на классах и умениях. Находя или покупая специальные модули и мутаторы для оружия, вы наделяете его активными или пассивными способностями. Первые дают мощные умения с перезарядкой, вторые — постоянные бонусы, которые незаметно, но сильно влияют на стиль боя. Не забывайте и о реликвиях: одни помогают восстанавливать здоровье, другие усиливают модульные способности. А дальше — аксессуары. Кольца, амулеты и фрагменты реликвий поначалу кажутся мелочью, особенно когда добавляют какие-то 2-3% к параметрам. Но любой опытный игрок скажет: именно из таких мелочей собираются самые сильные билды. Правильная комбинация экипировки способна буквально перевернуть весь геймплей. И, конечно, не забывайте улучшать оружие за ресурсы — без этого на высоких уровнях сложности делать попросту нечего.
И вот, если всё грамотно собрать и прокачать, можно штурмовать даже «Апокалипсис» — четвёртый, максимальный уровень сложности. Причём даже «Выживший», то есть самый лёгкий, по меркам других игр вовсе не прогулка по парку. Поэтому, если вы только начинаете, не стоит его недооценивать — разработчики советуют стартовать именно с него не просто так. Это как раз тот случай, когда «лёгкий» уровень сложности не означает скучный.
Remnant II Bosses and Enemies — A True Challenge Awaits
В Remnant II сложность складывается не из одной-двух мелочей — она многослойная, как хорошо пропитанный пирог. Здесь всё работает на изматывание: ограниченная выносливость, дефицит расходников и патронов, крошечный бюджет на аптечки и апгрейды, постоянная нехватка ресурсов для улучшения оружия или создания модов. Да, враги щедры на лут, но даже так приходится экономить каждую пулю и думать наперёд.
Но главное даже не это. Главный источник боли и восторга — сами противники. Это не просто манекены с полоской HP. У большинства есть свои заморочки, привычки и поведение. Кто-то держит дистанцию и отстреливается, кто-то несётся в лоб. Но это лишь верхушка айсберга. В одной из локаций, например, на вас могут бросаться обезумевшие горожане: сначала они поджигают себя, а потом бегут в атаку — буквально горящая угроза. Они действительно пугают, потому что при контакте вы рискуете превратиться в шашлык. DLC Awakened King добавило новых тварей — водяных монстров, которые после смерти выпускают ядовитые летающие сгустки. Да и в целом многие враги и даже окружение вешают на персонажа всякую гадость — от яда до дезориентации.
А боссы — это вообще отдельный вид искусства. Сказать про них просто «уникальная тактика» — значит не сказать ничего. Каждый из них не просто силён — они хитрые и харизматичные. Да, почти все призывают миньонов, но делают это с изюминкой. Первый серьёзный босс, которого я встретил, Легион, вызывал дронов, которые так меня раздражали, что я начал злиться на него почти как на живого человека. Особенно запомнилась Утонувшая Ведьма из дополнения: когда получает достаточно урона, запрыгивает на крышу, призывает мелких тварей, а потом внезапно атакует с тыла. Или Ночная Ткачиха — она буквально издевается: сначала закидывает вас миньонами, потом бьёт самонаводящимися дальними атаками, а затем несётся в ближний бой, из которого, кажется, нет выхода.
И как тут не вспомнить Охотницу на лошади? Она может мирно дремать в уголке карты, пока вы случайно её не потревожите — идиллическая сцена с «Кобылой», которая в одно мгновение превращается в кошмар. Враги здесь не появляются «из воздуха» — создаётся ощущение, что они действительно живут в этом мире, иногда даже сражаясь друг с другом. Ну а гвоздь программы — Страж Лабиринта. Это не просто бой, а настоящая головоломка на выживание. Нужно уклоняться от огромных движущихся кубов, которые идут по своим маршрутам и легко раздавят героя, если не успеть среагировать.
Is Remnant II Worth Buying in 2025 — Honest Opinion
Да, Remnant II не идеальна — без этого было бы даже подозрительно. Кому-то может показаться, что арсенал оружия и брони слишком скромный (я, честно говоря, так не считаю). Кто-то жалуется на финальных боссов — мол, слишком злые и будто играют не по правилам. И, конечно, классика жанра — претензии к оптимизации. Тут мне, видимо, повезло: на моём ноутбуке (Core i5-13500H, 16 GB RAM, RTX 4050) Remnant II держала честные 30-50 fps на «ультре», и играть было вполне комфортно.
Тем не менее Remnant II — это не просто достойное продолжение, а отличная игра сама по себе. Gunfire Games словно выдохнули и наконец нашли правильный тон после спорной Darksiders III. Ну а мы, как игроки, можем только надеяться, что сумеем загладить вину за то, что не обратили на игру внимания сразу после релиза.
Что особенно порадовало:
-
оригинальный сеттинг и харизматичные персонажи;
-
высокая реиграбельность — хочется запускать снова и снова;
-
море секретов и интересных мест для исследования;
-
бои, в которых действительно нужно думать, а не просто стрелять;
-
интересная система сборки билда;
-
запоминающиеся враги и боссы;
-
отличный кооператив, в котором легко зависнуть на часы;
-
выразительная графика и погружение в мир за счёт дизайна;
-
шикарный саундтрек и грамотная работа со звуком.
Что может огорчить:
-
неидеальная оптимизация — особенно на слабых ПК;
-
некоторые боссы вызывают больше раздражения, чем восторга.
Remnant 2 Системные требования
Remnant 2 — PC Requirements
Как играть Remnant 2 for free on Steam via VpeSports
Бывало ли у вас так, что сердце начинает биться чаще, когда вы стоите у ворот незнакомого мира? Remnant 2 не спрашивает, готовы ли вы, — она просто швыряет вас в самую гущу событий. Здесь каждое решение может стоить жизни, а за каждым углом таится что-то странное, древнее и смертельно опасное. Но именно в этом её магия: вы никогда не знаете, что ждёт за следующим порталом.
С первого шага вы не просто играете — вы выживаете, адаптируетесь, ищете свою правду в этом хаосе. Миры сменяют друг друга, как сны: то вы сражаетесь в мрачном готическом городе, то бродите по ярким мирам, полным странных существ и тайн. Это не линейное приключение, а живой, дышащий организм, который подстраивается под ваш стиль, ваши ошибки и ваши открытия.
И главное — мы сделали так, чтобы вы могли начать путь без лишней суеты. Создайте простой аккаунт на нашем сайте, и в пару кликов получите доступ к игре через free Steam account. Всё уже настроено: скачиваете, запускаете — и вперёд в бой.
А когда первая волна адреналина схлынет, не забудьте рассказать нам, как прошёл ваш забег. Нам правда интересно. Напишите пару строк — если комментарий не появился сразу, немного подправьте его, и после модерации вы получите все необходимые данные на почту.
Хотите больше? Следите за обновлениями, новыми аккаунтами и новостями игр в нашем канале в Telegram. Там же можно задать вопрос или просто пообщаться. А если запутаетесь, загляните в наш раздел с подробными инструкциями по игре бесплатно. Мы всегда рядом, на каждом шагу.
