Remnant: From the Ashes во многом напоминает предыдущую работу Gunfire Games — Darksiders III. Здесь и постапокалиптический сеттинг, и просторные уровни, и мощные враги, и прокачка персонажа, и очевидное вдохновение серией Dark Souls. На бумаге это выглядит как идеальная формула успеха — и отчасти так и есть. Но за сильными сторонами скрываются и слабости: местами чувствуется сырость, местами — незавершённость. В итоге остаётся ощущение, что игра до конца так и не определилась, чем именно хочет быть, — и именно это вызывает смешанные чувства после прохождения.
Содержание
Remnant: From the Ashes бесплатный аккаунт Steam
Начнём с хорошего: Remnant: From the Ashes умеет удивлять масштабом и атмосферой. Мир (а точнее, несколько миров) здесь действительно большой и продуманный, а сюжет — не просто фон, а полноценная интрига, полная загадочных персонажей и странных тайн, которые так и тянет разгадать. Представьте: неизвестные корни из других измерений, почти стеревшие человечество с лица Земли; бессмертные короли с чудовищными когтями, выходящие из-под воды; древовидные Матери-Корни, сросшиеся с живыми деревьями и шепчущие на непонятных языках; и башни, ведущие в иные реальности… Всё это окутано мистикой и подано с той самой густой тьмой и недосказанностью, за которую так любят Dark Souls.
Главный герой — последняя надежда человечества — начинает путь среди руин огромного города, отбиваясь от монстров в развалившихся кварталах. Со временем мы учимся телепортироваться на базу, в условный «Бункер 13», чтобы перевести дух и подготовиться к новым вылазкам. Постепенно городские улицы сменяются канализацией, подземельями и другими локациями, которые мы исследуем в свободном порядке. Где-то можно наткнуться на секретную зону, необязательную для прохождения, но скрывающую мощного босса и достойную награду. А где-то — на странное дерево, которое ведёт себя по-разному в зависимости от того, что вы принесли с собой. Это не просто игра — это постоянное чувство, что за каждым углом может скрываться что-то неожиданное.
Получите полный доступ мгновенно с нашими бесплатными аккаунтами Steam с играми!
Опыт выживания в Remnant: From the Ashes — геймплей, сюжет и враги
Сначала кажется, что вы застряли в бесконечной серости: смятые машины, руины, обугленные вывески, унылый бетон и ощущение, будто вы всё это уже видели — например, в том же Darksiders III. Местность вызывает дежавю, и невольно вспоминаются тусклые пейзажи прошлых игр.
Но в какой-то момент привычное рушится — и вы выходите за пределы мёртвого города. Мир неожиданно раскрывается, и вы погружаетесь в череду других измерений. Здесь есть пустыни под вечным солнечным затмением, дикие леса с болотами, где прячутся злобные крокодилы, и странные техно-храмы, в которых сначала нужно пройти дезинфекцию, а затем, с важным артефактом в руках, открыть путь к гигантской башне. Становится не просто интересно — появляется ощущение настоящего приключения, где вас ждут нестандартные ситуации и выборы, от которых может зависеть дальнейшая судьба персонажа.
Система боя — отдельный повод для похвалы. Всё здесь живо, динамично и по-хорошему драйвово. Стрельба из пистолета или винтовки ощущается приятно, ближний бой — тяжёлый и эффектный. Бег, уклонения, перекаты — всё тратит выносливость и требует внимания. Remnant: From the Ashes удаётся совместить лучшие черты Hellgate: London и Dark Souls, не потеряв собственного лица.
Противники радуют разнообразием — от мелких, но назойливых врагов до массивных боссов со своими тактиками. Одни заставят вас изрядно попотеть, другие — искать нестандартный подход. В какой-то момент вы начинаете не просто стрелять, а думать: как лучше позиционироваться, когда сменить оружие, стоит ли лезть врукопашную или лучше держать дистанцию и экономить патроны.
И как будто этого мало — нужно ещё следить за состоянием героя. Он может истекать кровью, сгореть заживо, нахвататься радиации или подцепить какую-нибудь заразу. Приходится таскать с собой целый арсенал аптечки — от бинтов до противоядий. Лёгкой прогулки не будет, но именно эта постоянная борьба за выживание делает каждый бой значимым.
Как устроены улучшения, снаряжение и классы в Remnant: From the Ashes
В Remnant: From the Ashes выживание зависит не только от меткости и реакции. Важную роль играет и система прокачки, которая хоть и не перегружена сложностями, но работает отлично. В самом начале вам предлагают выбрать один из трёх классов, каждый со своими особенностями экипировки.
Охотник предпочитает дальний бой и с самого старта получает снайперскую винтовку, способную помечать цели. Бродяга действует грубее — дробовик, тяжёлый молот и ставка на ближнюю дистанцию. Изгой — нечто среднее, универсальный боец, который может подстроиться под любую ситуацию. Помимо оружия, у каждого есть своя стартовая модификация — например, дробовик Бродяги можно заряжать огнём.
Но несмотря на классы, жёстких ограничений нет. Хотите сменить пушку или надеть броню из другого набора — пожалуйста. Всё гибко и подстраивается под ваш стиль. Такой подход к свободе выбора снаряжения только идёт игре на пользу — вы сами решаете, как будет выглядеть ваш герой и как он будет сражаться.
Что можно улучшать в игре:
-
Основные характеристики персонажа (здоровье, выносливость, точность стрельбы и т.п.);
-
Уникальные таланты, которые открываются после сюжетных событий;
-
Оружие и броню, повышая их урон и защиту;
-
Модификаторы оружия, добавляющие особые способности (например, лечение или призыв миньонов).
По мере прохождения и получения уровней персонаж становится сильнее — вы сами решаете, куда вкладывать очки. Для улучшений нужны ресурсы: лом (местная валюта), железо, кованое железо, редкие кристаллы. Всё это добывается в бою и используется на базе, где расположены торговцы и верстаки для крафта.
Как работают контрольные точки и прокачка в Remnant: From the Ashes
Именно ради прокачки и сбора ресурсов в начале игры вы отправляетесь в эти изматывающие вылазки по руинам города. Пока персонаж ещё слишком слаб, главная цель — живым добраться до следующей контрольной точки. Она играет роль местного «костра» — того самого, из той самой игры. В этой точке вы восстанавливаете здоровье и боеприпасы, снимаете негативные эффекты и заряжаете «сердце дракона» — местный аналог эстуса, который можно использовать в бою для лечения. Эти кристаллы также служат точками быстрого перемещения.
Но, как и в классике жанра, есть нюанс: активация точки возрождает всех обычных врагов. Правда, терять тут особо нечего — при смерти вы не лишаетесь ни ресурсов, ни опыта. Вы просто снова оказываетесь у кристалла и идёте пробиваться через ту же орду. Такой подход сильно поощряет гринд. И тут каждый решает сам — кому-то это придётся по душе, а кто-то воспримет как занудство.
Если играть в одиночку, особенно поначалу, приходится долго «месить» одних и тех же врагов в одном и том же унылом городском пейзаже. Зрелище не самое вдохновляющее. Зато в кооперативе всё ощущается гораздо живее — к тому же подключение к другим игрокам происходит почти мгновенно. Однако даже в компании бывает нелегко: при встрече с боссами возможны массовые вайпы, особенно если команда действует неслаженно.
Теперь о ложке дёгтя. Несмотря на заявленную нелинейность, серьёзных развилок и выборов здесь почти нет. Мир в целом выглядит довольно статичным: персонажи на базе в лучшем случае вяло реагируют на происходящее, редко выдают побочные задания и уж точно не делятся историями у костра. Обещанная «случайность» тоже в реальности не впечатляет — при новых забегах меняется не так уж много.
Разнообразие экипировки скромное: брони немного, и в целом не хватает интересных находок — разве что кольца более-менее радуют. Боссы, конечно, отличаются внешне и по механикам, но почти все любят заспамить арену толпами прислужников, а их сложность чаще выражается не в изобретательности, а в толстенной полоске здоровья. Из-за этого бои получаются более хаотичными и менее «техническими», чем в Dark Souls.
Подводит и управление — особенно в тесных локациях. Попытки перекатиться между стенами и дверями иногда заканчиваются провалом, матом и желанием выкинуть геймпад в окно. И да, баги тоже случаются: то персонаж провалится в текстуры, то враги вдруг «забудут», что вообще-то должны атаковать.
Стоит ли играть в Remnant: From the Ashes? Плюсы и минусы
Remnant: From the Ashes поначалу выглядела тёмной лошадкой — в летнем списке релизов особо не выделялась, а имя Perfect World Entertainment больше ассоциировалось с азиатскими MMO, чем с мрачным кооперативным экшеном. Но игра неожиданно приятно удивила. Да, без шероховатостей не обошлось — что-то пришлось править патчами, что-то можно было бы отполировать. Но в целом — в неё хочется играть. Проходить. Сражаться. Исследовать. Даже в одиночку — а это о многом говорит.
Что удалось особенно хорошо:
-
Захватывающий мрачный мир, полный тайн и скрытых уголков;
-
Сюжет с интригой и неожиданными поворотами;
-
Отличная атмосфера безысходности и загадочности;
-
Крутая визуальная стилизация — от дизайна локаций до внешности врагов;
-
Напряжённые, драйвовые сражения;
-
Разнообразные противники, у каждого свой характер;
-
Гибкая система развития персонажа и кастомизации оружия;
-
Сильный и действительно весёлый кооперативный режим;
-
И да, полноценная русская локализация — с озвучкой, что редкость.
Что подкачало:
-
Мир местами кажется «застывшим» — в нём мало динамики;
-
Некоторые боссы действуют по одной и той же схеме;
-
Процедурная генерация уровней не всегда заметно влияет на геймплей;
-
Есть технические сбои, хоть и не критичные;
-
Управление иногда ощущается не самым дружелюбным;
-
Графика далеко не худшая, но и не впечатляет.
Системные требования Remnant: From the Ashes
Системные характеристики для Remnant: From the Ashes
| Минимальная конфигурация | Оптимальная конфигурация |
|---|---|
| Операционная система: 64-bit Windows 7 / 8 / 10 | Операционная система: Windows 10 64-bit версия |
| CPU: AMD FX-6350 или Intel Core i3-7350K | CPU: AMD FX-8370 или Intel Core i5-4590 |
| RAM: не менее 8 GB | RAM: 16 GB или больше |
| GPU: Radeon R7 370 или NVIDIA GTX 660 | GPU: AMD RX 480 / NVIDIA GTX 970 |
| Поддержка DirectX: версия 11 | Версия DirectX: 11 |
| Необходимое место на диске: минимум 40 GB | Тип накопителя: рекомендуется SSD, 40 GB |
Как играть в Remnant: From the Ashes бесплатно в Steam через VpeSports
Вы открываете глаза — вокруг руины, пепел и глухое эхо мёртвого мира. От цивилизации остались лишь обломки, тени и редкие выжившие. Это Remnant: From the Ashes — мрачное, но захватывающее приключение, где каждый шаг может стать последним, а каждая победа — глотком надежды. Здесь вы не просто игрок — вы последняя надежда человечества.
И самое приятное? Вам не нужно ничего настраивать или искать обходные пути — мы уже всё сделали за вас. Зарегистрируйтесь у нас, войдите в аккаунт — и Remnant уже будет ждать вас. Всё просто, по‑человечески понятно и, что особенно приятно, доступно даже через бесплатный аккаунт Steam.
Вы почувствуете, как учащается пульс, когда за углом раздаётся рык врага. Ошибок здесь не прощают. Враги беспощадны, боссы пугают, а мир живой, непредсказуемый и каждый раз другой. В одиночку выжить сложно, но реально. В компании — по‑настоящему захватывающе.
Если захотите поделиться впечатлениями — мы всегда рады. Напишите отзыв после прохождения игры, только будьте честны — ваш опыт важен. Если вдруг вы не увидели свой комментарий сразу — возможно, он ожидает модерации. Немного терпения, и вся нужная информация придёт на почту.
А чтобы быть в курсе новостей, новых аккаунтов и патчей, заглядывайте в наш канал в Telegram. Там жизнь кипит — обсуждения, свежие гайды и всё, что нужно, чтобы не потеряться в этом опасном, но чертовски интересном мире. Ну а если что-то пойдёт не так — пишите нам, мы поможем.
