Новый S.T.A.L.K.E.R. вышел как раз вовремя. Что дальше? Сборная Лихтенштейна триумфально возьмёт золото на чемпионате мира? Или Уве Болл внезапно снимет гениальную экранизацию Half-Life? А может, CITY Interactive придумает что-то по-настоящему оригинальное? Кто знает… Но одно казалось очевидным: на этот раз игра не будет радовать нас багами, развешанными по коду, как новогодние гирлянды. Ведь так?
Содержание
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — бесплатный аккаунт Steam
Зона уже не та, что раньше. Как только Стрелок отключил Выжигатель мозгов, всё пошло наперекосяк. Учёные тут же ринулись в ранее запретные районы, с жадностью осваивая самый лакомый кусок Зоны — её центр. Они обосновались в бункерах, обзавелись охраной из наёмников и теперь методично ковыряются в тайнах, которые раньше были недосягаемы.
А сталкеры? У них почти ничего не изменилось. Перекочевали на новые территории, принюхались, обжились — и снова за артефактами, а по вечерам по старой традиции жгут костры и уничтожают стратегические запасы водки. Военные — другое дело. Пока работал Выжигатель, они вели себя относительно спокойно, но теперь решили, что пора брать всё в свои руки. Точнее, в железный кулак. План прост: установить контроль над центром Зоны.
Но Зона — не то место, где можно что-то взять нахрапом. Операция «Фарватер» обернулась настоящим провалом. На задание отправили пять военных вертолётов — и каждый по непонятным причинам рухнул. Никто толком не знает, что произошло, но в высоких кабинетах решили не устраивать разбор полётов, а сразу переходить к делу. Вопрос «кто виноват?» отложили на потом, а вот «что делать?» решили прояснить немедленно. Так в Зоне появился майор СБУ Дегтярёв — бывший сталкер, а теперь человек с туманным прошлым и предельно ясной миссией. Впрочем, отправили его явно без особого энтузиазма. Из снаряжения — автомат, которому на одну дохлую слепую собаку нужно полмагазина, банка тушёнки и КПК. Майора высадили в чистом поле с немым посланием: «Выживай как хочешь». И хорошо, что в Зоне ещё остались добрые люди. Первый встречный сталкер подсказывает, что от выбросов и дождя можно укрыться на старом сухогрузе «Скадовск». Ну что ж, похоже, нам туда дорога…
Не нужно платить за игры! Мы ежедневно предлагаем бесплатные аккаунты Steam!
Исследуем Зону: новые локации, механики и выживание в Call of Pripyat
Большую часть времени мы будем в пути — туда, обратно, чуть в сторону… В общем, около сорока процентов игрового времени уйдёт на перемещения. Порой это утомляет: рюкзак набит патронами, аптечками, оружием — с таким грузом особо не побегаешь. Максимум — рывок метров на сто, после чего Дегтярёв выдыхается и еле волочит ноги. Но есть и хорошие новости: проводников стало заметно больше. Любой дружелюбный сталкер с радостью избавит нас не только от лишней тысячи рублей, но и от необходимости топать через полкарты. Теперь даже после выполнения некоторых заданий можно получить приятный бонус — персонажи сами предложат сопроводить нас, а экран любезно «промотает» нудный путь до убежища. Всё-таки не зря говорят: «С другом и дорога короче».
Ещё приятнее то, что нас ждут совершенно новые локации: знакомых Свалки, Кордона и прочих старых мест здесь нет. Всего три карты, но они огромные. И главное — живые, атмосферные.
-
Затон — заболоченная местность на месте бывшего водоёма. Здесь можно найти ржавые остовы кораблей и заброшенные строения, ставшие пристанищем сталкеров и мутантов.
-
Янов — железнодорожная станция, рядом с которой расположена деревня зомбированных сталкеров. Это одна из ключевых точек Зоны, куда стягиваются разные группировки.
-
Припять — настоящий город-призрак. В разбитых окнах воет ветер, трава пробивается сквозь асфальт, а некогда ухоженные аллеи превратились в дикие заросли. Порой можно узнать знакомые силуэты: «Вот баскетбольная площадка между пятиэтажками — как у меня во дворе. А там детский сад с нарисованным львёнком — точь-в-точь такой же». Мурашки по коже.
Чтобы дорога не казалась слишком однообразной, разработчики доработали систему A-Life. Теперь по карте не носятся бессмысленные толпы, устраивая хаотичные перестрелки, но скучно всё равно не бывает. Выстрелы слышны постоянно — то на горизонте, то совсем рядом. Всегда можно выхватить автомат и вмешаться, поддержав одну из сторон. А когда начинается выброс (теперь это происходит регулярно), сталкеры тут же бросают все дела и мчатся в укрытие, а потом возвращаются к своим занятиям. Иногда даже интересно просто достать бинокль и понаблюдать: вот стая псевдособак гонится за кабаном, а там бандиты отбиваются от кровососов. Зона жива. Хотя и не так бурно, как нам обещали.
Однако в дороге есть чем заняться помимо перестрелок. Например, поиском артефактов. В «Зове Припяти» эта механика стала заметно интереснее. Мелкие аномалии почти исчезли, а вместо них появились крупные зоны с опасной радиацией. Добраться до артефакта и выжить — уже маленькая мини-игра. Придётся ловко уворачиваться от вспышек огня, молний и кислотных брызг, не спуская глаз с показаний детектора. Выглядит впечатляюще. К примеру, скала с огромными вырванными кусками породы — будто кто-то невидимый отгрыз от неё куски. Или гигантская трещина в земле под названием «Шрам». Здесь Зона по-настоящему демонстрирует свою мощь.
В конце долгого пути нас ждёт «Скадовск» — ржавая баржа, ставшая домом для сталкеров. Здесь можно перевести дух, пополнить запасы, улучшить снаряжение у местного техника и, наконец, выспаться. В прошлых частях с модами уже можно было прикорнуть в спальнике где-нибудь на чердаке, но в «Зове Припяти» ночлег доступен только в убежищах. Видимо, разработчики решили, что комфорт важнее безопасности.
Новые задания в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: захватывающие квесты или всё тот же «принеси — убей»?
На «Скадовске» можно не только отдохнуть, но и взять дополнительные задания у местных сталкеров. По сравнению с предыдущими частями серии они стали гораздо интереснее. Теперь это не просто разовые поручения, а целые сюжетные линии с массой неожиданных поворотов. Некоторые квесты доступны только самым дотошным исследователям — тем, кто, к примеру, заказывает оружие у местного торговца или угощает техника бутылкой водки. Скучные, сгенерированные игрой миссии вроде «принеси — убей» ушли в прошлое. Теперь каждое задание — небольшое приключение с элементами выбора. Помочь бандитам ограбить сталкеров или вмешаться и сорвать налёт? Освободить пленника силой или попытаться договориться? Решать вам. А вот сюжетные миссии за годы почти не изменились. Всё так же придётся спускаться в мрачные лаборатории, участвовать в перестрелках и искать секретные документы. Это по-прежнему увлекательно, но уже слишком знакомо. И если в побочных историях свободы стало больше, то основная сюжетная линия остаётся строго линейной. Единственный по-настоящему важный выбор — уйти из Зоны, чтобы посмотреть слайд-шоу с судьбами ключевых персонажей, или остаться и продолжить игру. Кстати, режим свободной игры после финала тоже перекочевал из модов — теперь он часть основной версии.
Если заглянуть в КПК главного героя, во вкладке «Статистика» можно найти раздел «Достижения». В отличие от многих игр, награды здесь выдают не за скучные подвиги вроде «убей сотню мутантов», а за реальные действия. Например, уничтожите логово кровососов — другие сталкеры начнут регулярно подкидывать в ваш личный тайник медикаменты. А если собрать полный набор достижений, в гуманитарную помощь добавятся ещё и патроны с полезными расходниками.
Какие подвиги можно совершить в Зоне? Вот лишь несколько примеров:
-
Уничтожение логова кровососов открывает доступ к регулярным поставкам лекарств.
-
Репутация «легендарного сталкера» приносит уважение среди фракций.
-
Полное исследование аномальных зон позволяет добыть ценные артефакты.
-
Спасение пленных из рук бандитов улучшает отношение сталкеров и даёт бонусы.
-
Прохождение всех сюжетных линий приносит редкий комплект снаряжения.
Но при всех плюсах заданиям в S.T.A.L.K.E.R. всё ещё не хватает зрелищности. Представьте: ночь, вы с товарищами идёте на охоту за химерой — одним из самых страшных мутантов Зоны. Лучи фонарей выхватывают из темноты корявые деревья, под ногами зловеще чавкает трясина, тишину разрывает рёв, от которого стынет кровь. Из тени выскакивает чудовище — начинается схватка человека и зверя…
А теперь — как это выглядит в игре. Рядом суетливо мечутся коряво анимированные напарники, в кустах мигают текстурные пни, и вот из темноты неуклюже выпрыгивает химера. Мы дружно заливаем её свинцом, и через секунду всё кончено. Обидно, что разработчики не уделили должного внимания подаче — в итоге даже самые напряжённые сцены порой выглядят как недоделанная постановка.
Стоит ли играть в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти сегодня?
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — удачное продолжение серии. Игра стала масштабнее, задания — разнообразнее, и за счёт этого прохождение затягивает с первых минут. Однако устаревший движок X-Ray уже не справляется с задачей, даже с поддержкой эффектов DirectX 10, поэтому для кого-то впечатления от путешествия по Зоне могут подпортить старомодные визуальные решения.
В итоге восприятие игры сильно зависит от ожиданий: одни с головой уйдут в атмосферу, прочувствуют настоящую охоту на химеру и будут наслаждаться исследованием Зоны, другие же поморщатся при виде угловатых моделей и анимаций, напоминающих школьный театральный кружок. Но если для вас на первом месте именно атмосфера, то за неприметной картинкой скрываются живописные локации, гнетущее напряжение, увлекательные охоты за артефактами и перестрелки, пусть и далёкие от голливудского размаха, но всё равно доставляющие удовольствие.
Кстати, во время прохождения не было замечено ни вылетов, ни критичных багов (хотя у некоторых игроков всё ещё встречаются мелкие, но не смертельные ошибки). Так что если вы уже прошли «Зов…», остаётся только ждать S.T.A.L.K.E.R. 2. Главное, чтобы не ещё семь лет.
Плюсы:
-
Разнообразные и интересные задания
-
Новые масштабные и атмосферные локации
-
Более умная фауна
-
Захватывающий поиск артефактов
-
Улучшенная система A-Life
Минусы:
-
Устаревшая графика
-
Заданиям не хватает зрелищности и развития
-
Много беготни по локациям
-
Большинство нововведений позаимствованы из фанатских модов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — системные требования
Как играть в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти бесплатно в Steam через VpeSports
Мечтаете снова погрузиться в атмосферу таинственной и суровой Зоны Отчуждения, пережить захватывающие приключения и пройти все испытания в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти абсолютно бесплатно? Мы с радостью поможем это сделать! Наш сервис позволяет играть через общий аккаунт Steam, на котором игра уже куплена и только ждёт вашего запуска. Вам нужно лишь пройти быструю регистрацию на сайте VpeSports и выполнить несколько простых шагов, которые займут совсем немного времени.
Как только вы зарегистрируетесь, рекомендуем заглянуть в раздел сайта с бесплатным аккаунтом Steam. Здесь собраны десятки отличных игр, среди которых легко найти культовый S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Перейдя на страницу с обзором игры, вы увидите понятные инструкции, которые подробно расскажут, как начать играть уже сейчас. Нам действительно важно ваше мнение — не стесняйтесь оставлять комментарии, делиться эмоциями от прохождения или просто благодарить команду за проделанную работу. Обратите внимание: все комментарии проходят модерацию, поэтому если отзыв не появился сразу, не переживайте — мы обязательно опубликуем его после проверки. После этого вы получите письмо с подтверждением и данными для входа.
Приглашаем присоединиться к нашему дружному и отзывчивому сообществу в Telegram. Здесь вы найдёте не только бесплатные игры, но и интересные обсуждения в чате, советы опытных игроков, а также новости, которые помогут всегда оставаться в курсе событий. Наше сообщество объединяет поклонников S.T.A.L.K.E.R. со всего мира — вам точно будет интересно!
Если у вас возникнут сложности или вопросы, не переживайте: мы заранее позаботились об этом и подготовили для вас максимально подробное руководство «Как играть бесплатно: полная инструкция». Мы описали всё предельно ясно и по шагам, чтобы ничто не помешало вашему путешествию в мир Зоны. Теперь остаётся только отправиться навстречу аномалиям, опасным мутантам и захватывающим сюжетным поворотам. Удачной охоты, сталкер!
