Shadow Warrior (2013) — это шутер от первого лица, попытка вдохнуть новую жизнь в культовую игру 1997 года. За проект взялась польская студия Flying Wild Hog, известная по Hard Reset, а издателем выступила не кто иная, как Devolver Digital — те самые, что подарили нам Hotline Miami и STRAFE.
Честно говоря, не обошлось без споров. С одной стороны, старички ностальгировали, критики одобрительно кивали, да и сам Ло Вэнг вернулся со своими фирменными шуточками. Но массового восторга в магазинах не случилось. Покупатели, как водится, разделились: одни тут же начали сравнивать с оригиналом и ворчать, что «трава в ремейке уже не та, не щекочет душу хлорофиллом». Кто‑то ждал чего‑то в духе Far Cry и не понял, как вообще можно играть в шутер без открытого мира, вышек и захвата аванпостов. А некоторые шарахались от слов «польский шутер», как черт от ладана — рефлексы, сами понимаете.
Иронично, но история повторилась. Как и оригинал, перезапуск нашел свою аудиторию, но хитом так и не стал. Продажи остались скромными, а когда вышел Shadow Warrior 2, он уже почти ничем не напоминал первую часть. Настолько, что тем, кто ждал возвращения «той самой игры», оставалось только тяжело вздохнуть и закурить грустную сигарету без запаха лета.
Вот об этой странной, яркой и недооцененной игре мне и захотелось поговорить. Постараюсь без фанатизма, но и без занудства. Так что устраивайтесь поудобнее — заварите чай, подложите под спину подушку: дальше текста будет много, а картинок почти нет. И да, версия GOG, зараза, не дружит с оверлеем.
Содержание
Shadow Warrior Free Steam Account
От Shadow Warrior 2013 никто не ждал глубокой драмы с твистами и метафизическими размышлениями под лепестками сакуры. И слава богу. Те, кто помнит оригинал, знают: без пары рюмок и помощи Google понять, что там вообще происходит, было непросто.
Здесь все иначе — проще, веселее и по делу. Главный герой — Ло Вэнг, харизматичный болтун, который с одинаковым удовольствием шутит ниже пояса, рубит демонов в капусту и уплетает печеньки. У него отличный напарник — демон по имени Ходжи. Он страдает амнезией и обладает едким чувством юмора. Ну и волшебный меч в комплекте — вот только его продавец быстро вываливается из сюжета, так что не успевайте к нему привязываться.
Сюжет подается в классическом для жанра формате. Вставки в стиле комиксов объясняют, кто все эти демонические злодеи, откуда взялась их потусторонняя реальность Shadow Realm и почему им вдруг вздумалось наведаться в наш мир. Чаще всего история рассказывается через кат-сцены от первого лица: они дают мотивацию, поясняют, почему бамбуковый лес внезапно сменился подземельем, как Ло Вэнг оказался на «Мантикоре», откуда взялся снег и почему теперь так больно падать. При этом сцены не затянуты, не утомляют и, что важно, их можно пропустить — даже при повторном прохождении они не раздражают.
Нет, сюжет тут не претендует на премию за лучший сценарий. И хотя финал пытается выжать слезу, по‑настоящему он тронет только особо впечатлительных. Но дело даже не в истории — а в том, как она подана. Живые персонажи, ироничные диалоги, тонна отсылок и пасхалок вроде «Я пришел сюда жевать жвачку и надирать задницы… и жвачка уже заканчивается» — все это наполняет мир жизнью. Добавьте фирменные фразы Ло Вэнга и записки с «мудростью фортуны» — и получается игра, в которой хочется именно находиться, а не просто пробегать уровень за уровнем.
Больше не пропускайте выгод — начните с наших steam free accounts.
Shadow Warrior Геймплей
Как и положено классическому олдскульному шутеру, в Shadow Warrior все просто: идешь из точки А в точку Б, стреляешь во все, что шевелится, подбираешь патроны, открываешь двери и взрываешь все, что вообще способно взорваться. Логика проста — вперед, сквозь пули и кишки.
Игровой мир выглядит действительно впечатляюще. Тут и ухоженные цветущие сады, и уютные улочки, и мрачные кладбища, и лаборатории, и даже зловещее измерение Shadow Realm. Все детализировано, ярко и приятно глазу. Особенно радует, что почти все можно разнести в щепки — от машин до бочек. Ну а как же без бочек, классика жанра. Единственное место, которое у меня вызвало стойкое «м‑да», — бамбуковый лес. Но тут я предвзят: не любил его еще в оригинале.
Однако, как говорится, дьявол кроется в деталях. Стоит чуть сбавить темп и перестать нестись ураганом, как начинаешь замечать: декорации местами слишком однообразны. В какой‑то момент ловишь себя на мысли: «Я тут уже был или просто видел абсолютно такую же комнату парой уровней раньше?» И еще — невидимые стены. Настоящий душевный привет от дизайнеров. В оригинале можно было попытаться запрыгнуть на любой выступ — ограничивали только физика и твоя ловкость. А здесь — коридоры, коридоры, коридоры. Да, иногда есть развилки… Наверное… Где‑то.
В итоге мир Shadow Warrior (2013) одновременно и радует, и разочаровывает. По нему здорово нестись с боевым кличем, поливая всех вокруг свинцом и наслаждаясь процессом. Но если решите остановиться и немного изучить окружение — увы, вряд ли получите удовольствие. Эта игра не про исследование. Она про драйв и мясо. И с этим она справляется отлично.
Какие враги и боссы ждут вас в Shadow Warrior
Как и положено бодрому шутеру, мир Shadow Warrior кишит врагами. Демоны здесь буквально на каждом шагу — и почти все они, мягко говоря, не блещут интеллектом. То на вас несутся «рукопашники» с инстинктом «беги и царапай», то из‑за угла прилетает фаербол от местного «дальнобойщика». Есть и любопытные экземпляры вроде взрывающихся мутантов с яйцеобразными наростами, «щитовиков» с раздутым самомнением и «летчиков», которые с каким‑то извращенным удовольствием врезаются в землю так, что их даже жалко. И это еще не весь список — часть противников я оставлю без описания. Пусть будут сюрпризом.
А когда вы начинаете чувствовать себя слишком уверенно, игра подкидывает тяжелую артиллерию. На сцену выходят «командиры» с огромными топорами — мало того что бьют больно, так еще и заряжают ближайших солдат боевым энтузиазмом. «Шаманы» из мира духов с готовностью воскрешают всех, кого вы с таким трудом отправили на тот свет. А туповатые, но настырные «носороги» честно пытаются затоптать вас, как это делали их собратья в десятках других игр до этого. Вся эта веселая вакханалия обрушивается на игрока с разной интенсивностью, заставляя не стоять на месте, а постоянно двигаться, стрелять и искать, кого бы еще догнать. К тому же бои тут поставлены отлично: карта постоянно меняется, враги эффектно разлетаются на куски, и все это не успевает надоесть до самого финала. Иногда даже дают пострелять по людям — видимо, для разнообразия.
По‑настоящему расстраивают здесь боссы. Их всего трое, и каждый… ну, скажем честно, не дотягивает даже до мини‑босса в Doom. Медленные, предсказуемые, слабые места светятся как неоновые вывески, а припасов на арену выдают столько, что ими можно вымостить дорогу до титров. Даже главный злодей — тот самый «концентрированный мировой злой гений» — на фоне орд, через которые вам приходится прорубаться до встречи с ним, выглядит потерявшимся младенцем. Ирония в том, что самый интересный бой — с единственным человеческим боссом. Он хотя бы ставит условия, ведет себя живо и действительно заставляет попотеть.
Арсенал Ло Вэнга состоит из девяти видов оружия, включая довольно необычные варианты вроде вырванных сердец и голов демонов. Однако фанаты оригинала заметят замены: например, сюрикены уступили место револьверу, а гранатомет сменил огнемет. Да, кулаками помахать уже не получится, рельсотрон тоже отправился на свалку истории, зато появился очень удобный арбалет — и это, откровенно говоря, отличная компенсация.
Вот лишь часть арсенала, который окажется в распоряжении игрока:
-
Самурайский меч — универсальное оружие, особенно после прокачки
-
Арбалет — с возможностью стрелять липкими гранатами
-
Огнемет — можно улучшить до огненного гранатомета
-
Револьвер — быстрая замена сюрикенам
-
Самонаводящийся ракетомет — привет из оригинала
-
Сердца и головы врагов — нестандартные, но полезные «сувениры»
-
Стрейфы — хоть и не оружие, но грозное средство выживания
Вместе с оружием в игру пришли быстрые стрейфы — настолько эффективные, что их можно считать отдельным видом вооружения. Они и от урона спасают, и карму фармить помогают.
Каждое оружие можно улучшать, открывая альтернативный режим стрельбы. Арбалет начинает стрелять липкими бомбами, огнемет — швыряться огненными гранатами, а ракетомет получает автозахват цели. Звучит круто, но есть нюанс: улучшения стоят денег, а деньги разбросаны по уровням и не всегда в щедрых количествах. Система апгрейдов оставляет смешанные чувства. В классических 90‑х все было проще: нашел — пользуйся. А здесь сначала нужно «заработать» улучшение. Для олдскульного игрока это может показаться искусственным ограничением, да и в целом — большую часть времени вы все равно будете бегать с одной‑двумя любимыми пушками, до остальных руки так и не дойдут. Конечно, никто не запрещает менять оружие. Более того, за активную «жонглировку» арсеналом даже дают карму. Но по правде говоря — игру можно пройти одним мечом. После прокачки он выпускает энергетическую волну, лечит владельца, а удачный удар восстанавливает до 30 HP. Так что в умелых руках меч — и оружие, и аптечка в одном флаконе.
Как использовать карму и кристаллы ци в Shadow Warrior
В Shadow Warrior можно прокачивать не только арсенал, но и самого Ло Вэнга. Для этого используются два ресурса: карма и кристаллы ци. С кармой все просто — творите «добрые дела» (ну, насколько это возможно в мире, где вы кромсаете демонов направо и налево), получаете очки и тратите их на улучшения. Можно увеличить запас здоровья и выносливость, усилить навыки владения катаной и получить другие полезные пассивки.
А вот кристаллы ци придется искать вручную — они разбросаны по уровням и светятся так ярко, что пройти мимо практически нереально. Эти кристаллы усиливают магические способности, которым Ло Вэнга обучает язвительный демон Ходжи. Герой может лечить себя, использовать аналоги магических знаков вроде Квена и Аарда, а также поднимать врагов в воздух, превращая их в удобные мишени. Хотя на практике почти всегда все сводится к лечению — остальные заклинания хороши в основном на бумаге.
Почему так? Все упирается в управление. Чтобы, например, запустить врагов в воздух, нужно нажать S, потом еще раз S, а затем ПКМ — и желательно сделать все это на бегу и по возможности не умереть. При этом правая кнопка мыши отвечает еще и за альтернативный огонь, так что результат часто получается, мягко говоря, не тот, на который вы рассчитывали. На этом фоне просто снести противнику голову выстрелом куда проще и приятнее.
Система активации умений катаны, кстати, тоже не из простых: S, S, ЛКМ — и Ло Вэнг запускает волну, сметающую все на своем пути. Звучит эффектно, но в разгар боя такие комбинации чаще мешают, чем помогают.
Стоит ли играть в Shadow Warrior?
У Shadow Warrior есть еще пара любопытных фишек, о которых я не упоминал. Например, иногда прямо на уровнях попадаются стационарные пулеметы. Не скажу, что это прям «вау», но если хочется немного расслабиться, можно устроить мини‑тир и разнести пару волн демонов в клочья. Не как в оригинале, конечно, где позволяли давить все живое на танке, но тоже неплохо. Еще часто встречаются загадки в стиле: «хочешь открыть дверь — разбей статую». После чего, как по команде, срабатывает скрипт, и на главного героя несется свежая порция демонов. Классика жанра.
Особенно запомнились такие моменты:
-
Пулеметные гнезда, превращающие уровень в тир‑аттракцион;
-
Скриптовые ловушки с внезапными волнами врагов;
-
Уровень с вагонеткой, который возвращает в эпоху старых аркад;
-
Противогаз, ограничивающий обзор и добавляющий клаустрофобии.
Кстати, насчет вагонетки — здесь она реально раздражает. Едешь, стреляешь почти вслепую, промахиваешься, бесишься… Чистый привет из нулевых.
Добавьте к этому противогаз. Звучит круто, пока не проведешь в нем больше пары минут — искаженная картинка, узкий угол обзора… В какой‑то момент начинаешь чувствовать себя не героем, а участником симулятора страданий. Но, по правде говоря, все это игру не портит. Shadow Warrior 2013 — не шедевр, но сделан с душой. Это не модный кинематографичный боевик и не ультраолдскульный пиксельный шутер с кислотной палитрой. Это нечто среднее — застрявшее во времени, и от этого только более обаятельное.
И пусть игра далека от идеала, она бодрая, кровавая и по‑настоящему веселая. Если хочется экшена, черного юмора и душевного расчленения, в нее определенно стоит поиграть. Так что желаю вам удачной сессии: побольше отлетающих конечностей, вырванных сердец и радостных воплей демонов на вашем пути.
Системные требования Shadow Warrior
Shadow Warrior — PC Specs
Как играть в Shadow Warrior бесплатно в Steam через VpeSports
Представьте: вы — Ло Вэнг. В одной руке катана, в другой пистолет, а впереди — толпа демонов, жаждущих вашей крови. Но вы не из тех, кто пугается, вы из тех, кто сначала рубит, а потом шутит. Shadow Warrior — это не просто шутер, это образ жизни с примесью безумия, сарказма и кровавого хаоса, где каждая перестрелка превращается в зрелищный боевик с восточным колоритом и сатирой на все подряд.
Мы сделали все, чтобы вы не отвлекались на скучные вещи — никаких мутных установок, танцев с бубном и «а где тут запускать?». Просто заходите на сайт, проходите быструю регистрацию, входите в профиль — и Shadow Warrior уже у вас под рукой. Для тех, кто хочет играть через free steam account, этот способ тоже предусмотрен, с подробной инструкцией внутри. Все просто: заходите, включаете и идете крошить нечисть.
А когда за вашей спиной захлопнутся последние врата ада, не забудьте оставить пару слов. Нам правда интересно, как вам игра. Отзывы модерируются, так что если комментарий не появился сразу — это нормально, просто чуть‑чуть его подправьте. Как только он пройдет проверку, все нужные данные придут вам на почту.
И да, чтобы оставаться в теме, заглядывайте в наш канал в Telegram. Там мы выкладываем новые аккаунты, делимся актуальными новостями, патчами и иногда даже устраиваем мини‑обсуждения (да, жаркие баталии у нас не только в игре). А если вдруг появятся вопросы, есть раздел «Как играть бесплатно — Подробный гайд», где все расписано по шагам. Или просто напишите нам в чат. Мы живые. Почти как Ло Вэнг.
