Как и подобает играм, носящим имя великого гейм-дизайнера, выход Civilization III не сопровождался фейерверками и фанфарами. Без шума и пафоса она просто появилась — словно говоря: «Я здесь, делайте со мной что хотите». И в этом был весь её стиль.
К тому моменту публика уже устала от бесконечной череды попыток переосмыслить великую «Civ». За пару предыдущих лет игроки наблюдали, как классику клонировали, пародировали, судились за права и придумывали ей фантастические интерпретации. Нас уносили в глубины морей, бросали в космос, соблазняли научно‑фантастическими декорациями и фэнтезийными миражами. В некоторых проектах приходилось управлять сразу несколькими мирами — словно шахматной доской размером с Солнечную систему. А Civilization… оставалась собой. Верной себе. Верной традиции: начать с одинокого поселенца с базовыми знаниями об ирригации — и дойти до запуска космического корабля к Альфе Центавра. Без остановок в королевствах с драконами и без футуристических городов под властью машин. Это для других игр. В Civilization поезд идёт по старым, проверенным рельсам.
Поэтому не ждите здесь объяснений, кто такой «поселенец» и зачем нужна «ирригация». Эти вещи — как таблица умножения в школе: не знаешь — сначала изучи классику. Мы расскажем, что изменилось в третьей части, но не радикально — скорее как капитальный ремонт в старом доме: ничего не снесли, но стены перекрасили и лампы заменили. Революции не случилось. И слава богу. Пытаться превратить Civilization во что‑то кардинально иное — всё равно что переделывать шахматы в аркаду. Перевести игру в режим реального времени? Похоже, Firaxis не горит желанием ловить фанатскую ярость и гнилые помидоры. Сделать полностью 3D‑графику? Ни игроки, ни разработчики морально к этому ещё не готовы.
И, наконец, главное: радикально переосмыслить «Civ», вероятно, мог бы только сам Сид Мейер. Но он, как и в случае с Alpha Centauri, на этот раз остался в стороне. За штурвалом были его коллеги из Firaxis, в первую очередь Джефф Бриггс. Они бережно несли его идеи, где‑то подражая, где‑то развивая, но не ломая. Всё‑таки Сид уже давно отошёл от глобальных тем — его сейчас больше интересуют вещи попроще. Например, гольф.
Содержание
Sid Meier’s Civilization III Complete — бесплатный аккаунт Steam
Разработчики основательно подошли к внедрению культурного аспекта — теперь за строительство чудес света, храмов и библиотек вы получаете специальные очки культуры. Чем их больше, тем шире становятся границы ваших городов и тем быстрее отступает туман войны. Причём «чудес» в игре столько, что их решили разделить на категории: великие и малые. Каждая цивилизация может возвести малое чудо, но великое — только одно. Кто успел первым, тот и молодец. Здесь важна не столько историческая принадлежность постройки, сколько скорость. Замешкаетесь — чудо уплывёт к другому игроку.
Кстати, культура влияет не только на карту, но и на умы людей. Если где‑то рядом с вашей мощной и культурно развитой империей влачит жалкое существование бедное, мрачное поселение, где жители лишены даже хлеба и зрелищ, — не удивляйтесь, если оно само потянется под ваше крыло. Без единого выстрела. Продуманная экспансия по‑прежнему остаётся ключом к победе. Даже на первый взгляд бесполезные земли могут оказаться кладовой ресурсов: нефти, урана, железа или алюминия. А без этих материалов не построить ни истребители, ни атомные подлодки. Нет времени ждать, пока границы доползут до нужных точек? Вперёд, стройте колонии с помощью рабочих.
Чтобы ваша цивилизация процветала, важно не только расширять территорию, но и заботиться о людях. Счастливые граждане — залог стабильности. Обнаружили поблизости меха, вино, шёлк или драгоценности? Проложите дорогу — и уровень довольства взлетит. Подобные ресурсы встречались и раньше, но назывались просто бонусами местности и почти ни на что не влияли. Теперь от них куда больше пользы.
Наконец, нации получили гораздо более ярко выраженные особенности. У каждой есть свои склонности и уникальные боевые единицы. Например, экспансионистские цивилизации начинают игру со скаутом, а у других могут быть собственные «фишки». Символические юниты не лишены клише: самураи в японской армии неустанно кромсают врагов, а русские казаки мчатся по полям, оставляя за собой груды поверженных. Однако это не просто декоративные войска — это продвинутые версии стандартных отрядов. Так, американский F‑15 — по сути навороченный Jet Fighter, а казаки — улучшенная кавалерия.
Откройте двери к бесконечному веселью с бесплатным аккаунтом Steam с играми.
Изменения военной системы в Civilization III
Самые заметные новшества третьей Civilization коснулись военной системы. Теперь войска больше не привязаны к конкретным городам и не требуют ни еды, ни производственных мощностей для содержания. Всё стало гораздо проще — армии нужны только деньги. Такое решение явно придётся по вкусу тем, кто предпочитает решать вопросы силой, а не дипломатией.
Сильно изменились и варвары. Раньше они вели себя как хаотичные монстры, буквально выскакивая из ниоткуда и нарушая покой цивилизованных наций. Теперь у них есть лагеря — постоянные базы, где они хранят трофеи и награбленное добро. По крайней мере, стало ясно, откуда они берутся.
Особое нововведение — лидеры. Это не юниты, которых можно нанять в казармах или вырастить из пахаря. Лидеры рождаются исключительно на поле боя — их нужно заслужить. Как только появляется такой отважный герой, его следует немедленно отправить в город, где он сможет сформировать полноценную армию из трёх отрядов. Здоровье бойцов суммируется, поэтому уничтожить армию можно только целиком, но каждый юнит сохраняет свои особенности и навыки.
Если лидер прибывает в момент строительства «чуда света» или городского улучшения, он буквально вдохновляет рабочих на трудовой подвиг — и они завершают грандиозный проект всего за один ход.
Однако старые проблемы игры полностью не исчезли. Например, доисторический лучник всё так же умудряется сбивать ракеты, выпущенные с современного крейсера, — магия баланса, от неё никуда не деться.
Обзор дипломатии, торговли и шпионажа в Civ 3
Разработчики решили не перегружать процессор игрока и в ходе оптимизации вырезали таких колоритных персонажей, как шпионы, дипломаты и караваны верблюдов, гружённые товарами. Но это не значит, что сами механики канули в Лету — они просто получили новый облик. Торговля, дипломатия и шпионаж по‑прежнему играют важную роль, но теперь работают иначе.
Если у вас заканчивается критически важный ресурс, самое время оглядеться — возможно, соседи сидят на его избытке. Впрочем, и у вас может найтись то, что заинтересует других правителей. Взаимовыгодный обмен вполне реален, но, в отличие от прежних времён, вам больше не понадобятся верблюды: теперь города должны быть связаны дорогами, морскими путями с портами или авиасообщением через аэропорты. Зато еду между городами передавать нельзя, что делает возможный голод куда опаснее и сложнее в управлении.
Шпионаж раскрывается чуть позже — после открытия соответствующей технологии и основания посольства в другой стране. С этого момента вы можете отправлять невидимых агентов на секретные задания — например, красть технологии или разведать, какие здания есть у конкурентов. С постройкой специального здания «Разведывательное управление» арсенал шпиона расширяется: становится возможным проводить диверсии, вести пропаганду и даже пытаться переманить чужой город на свою сторону.
Вот что может делать ваш шпион после открытия всех возможностей:
-
красть технологии у другого государства;
-
выяснять, какие улучшения построены в городах противника;
-
определять точное расположение вражеских войск;
-
устраивать саботаж производства в выбранном городе;
-
вести идеологическую обработку и пытаться присоединить город к вашей цивилизации.
Но не забывайте: каждая операция — это риск и серьёзные расходы. Если шпиона разоблачат, последствия могут быть катастрофическими — вплоть до немедленного объявления войны.
Дипломатическая система в Civ 3 развилась не так сильно, как хотелось бы, но и здесь есть приятные новшества. Например, идея национальных границ получила логичное продолжение: теперь другие державы не смогут просто так разгуливать по вашей территории. Вам также доступен более гибкий подход к переговорам — можно вводить эмбарго, шантажировать военной мощью, торговать картами и даже предлагать выкуп за города. Однако испортить отношения, перегнув палку, очень легко. Хорошо, что в такие моменты рядом всегда окажется советник по внешней политике, готовый вовремя остудить ваш пыл. Если вы, скажем, решите выкупить Лондон за 50 золота, он строго посмотрит и скажет: «Лучше так не делать». Кстати, репутация в Civ 3 — вещь серьёзная. Один неверный шаг — и другие государства просто откажутся иметь с вами дело. Увы, компьютерных противников это редко останавливает: почувствовав силу, они без колебаний могут требовать у вас деньги или технологии. Так что будьте начеку: иногда лучший дипломат — это армия на границе.
Почему Civilization 3 до сих пор одна из лучших стратегий
Если вас когда‑нибудь отпугивали перегруженные меню Call to Power или отталкивающий интерфейс Test of Time, Civilization III станет для вас глотком свежего воздуха. Главный экран здесь удивительно лаконичен: карта, базовая статистика, пара крошечных кнопок — дипломатия, шпионаж и команды для выбранного юнита. Всё остальное аккуратно разнесено по экранам городов и советников. И заходить туда совсем не обязательно — игра сама подскажет, что делать дальше: выбрать новую технологию или очередное здание для строительства.
Советники выполняют ровно ту роль, которую обещает их название: советуют, радуются победам, недовольно ворчат, если в их сфере не хватает финансирования. Но решения принимаете вы. В отличие от Sid Meier’s Alpha Centauri, здесь вас не нянчат и не пытаются думать за игрока. Автоматизировать можно только рабочих — они спокойно строят дороги, шахты и проводят ирригацию. А вот надоедливых губернаторов и своевольных учёных, принимавших решения без вашего ведома, отправили в отставку. И сделали правильно.
В Civ 3 автоматизированы только те аспекты, которые действительно упрощают жизнь:
-
улучшение ландшафта рабочими (дороги, шахты, ирригация);
-
устранение последствий загрязнения;
-
соединение городов инфраструктурой.
Всё остальное — под вашим полным контролем.
Теперь в игре восемь уровней сложности, и уже на третьем искусственный интеллект не даст вам расслабиться. А благодаря обновлённой Civilopedia навигация по справочной информации стала удобной — как в браузере: кнопки «назад» и «вперёд», гиперссылки, всё интуитивно и просто. Что до графики — да, она действительно стала симпатичнее, и это видно даже по скриншотам.
Помимо классического полёта к Альфе Центавра, теперь можно победить дипломатически или даже за счёт культурного влияния. Но по‑настоящему ценно то, что Civ 3 не даёт вам 100‑процентной уверенности в будущем. Вы строите музеи и библиотеки, думая, что идёте к культурной победе, а в это время вражеские бомбардировщики уже летят к вашей столице. Или наоборот — вы готовитесь к войне, а вас внезапно избирают Генсеком ООН. Именно эта непредсказуемость делает каждую партию уникальной.
Если вы ещё не знакомы с этой великой серией и не боитесь немного устаревшей графики, Civilization III — отличный вариант для знакомства.
Системные требования Sid Meier’s Civilization III
System Specs for Civilization III
Как бесплатно играть в Sid Meier’s Civilization III Complete в Steam через VpeSports
Вы когда‑нибудь мечтали переписать историю? Не просто читать о великих империях, а самому решать, кто станет следующей мировой державой? В Sid Meier’s Civilization III Complete у вас есть шанс прожить тысячелетия за несколько вечеров — от первых поселений до запуска космического корабля. Это не просто стратегия, а ощущение власти, мудрости и ответственности за целый народ, растущий под вашим руководством.
Чтобы вы не тратили время на поиски установщиков и разбор технических тонкостей, мы упростили всё до предела. После регистрации вас уже будет ждать бесплатный аккаунт Steam с полноценной игрой и подробной инструкцией по запуску. Останется только выбрать свою нацию и сделать первый ход — возможно, именно он станет началом новой эпохи.
Нам действительно важно ваше мнение. После игры расскажите, что понравилось, какие решения дались сложнее всего и каким путём вы пришли к победе. Иногда комментарии проходят модерацию не сразу, но не переживайте — чуть подправьте текст, и всё получится. Как только всё будет одобрено, вы получите необходимые данные на почту.
А чтобы не пропускать новые аккаунты, интересные обсуждения и важные патчи, заглядывайте в наш канал в Telegram. Там не только новости, но и живое сообщество. А если запутаетесь или что‑то пойдёт не так, всегда можно написать в чат или заглянуть в наш подробный гайд по бесплатному запуску. Всё просто. Всё для вас.
