Spore когда‑то разрабатывалась под рабочим названием Sim Everything, но затем игру переименовали — разработчики хотели сохранить интригу. И неудивительно: перед нами не просто симулятор цивилизации, не отдельной планеты, а целой вселенной! Всё начинается на самом дне эволюционной лестницы. Вы — крошечная амёба, плещущаяся в первобытном океане. Борьба за выживание в самом разгаре: поедайте более слабых, уворачивайтесь от хищников и постепенно растите. На этом этапе Spore напоминает аркадную классику вроде Pac-Man. Но оставаться микроскопическим существом долго не придётся — ваш вид эволюционирует, обрастает новыми органами, способностями и амбициями.
Со временем амёба превращается в сложный организм, и сам геймплей меняется — теперь это уже action/RPG, где каждый клик приближает к новым возможностям. Появились дополнительные конечности? Отлично! Освоили новый навык? Ещё лучше! Так, шаг за шагом, жизнь выходит на сушу, обживается, развивается и усложняется. Проходят миллионы лет (разумеется, игровых), и вот под вашим началом уже не стайка диких зверей, а целая цивилизация. На этом этапе Spore напоминает Populous: нужно строить города, развивать экономику, двигать вперёд науку. Ваши подопечные создают государство, придумывают религии (а то и несколько сразу), контактируют с другими расами, воюют, добывают ресурсы — классическая Civilization во всей красе.
Содержание
SPORE Бесплатный аккаунт Steam
Однажды на безжизненную планету упал метеорит. Но не простой, а с сюрпризом — внутри прятался крошечный, но очень амбициозный организм. Пока это всего лишь большеглазый червячок, неуклюже извивающийся в поисках пищи. Но однажды он вырастет, разовьётся и, возможно, станет основателем новой цивилизации. А пока его мир — бесконечная охота за едой. Spore — это путешествие от микроскопического существа до космической расы, способной колонизировать далёкие планеты. Несмотря на масштаб замысла, пройти этот путь можно всего за несколько часов. Но каждый этап — отдельная мини‑игра со своими механиками и задачами. В самом начале мы определяемся с рационом: быть ли мирным травоядным или беспощадным хищником. Затем начинается поиск строительного материала для будущей эволюции.
Первая стадия напоминает flOw: плоский двухмерный мир, по которому скользят более развитые существа. Хищники могут просто нападать на слабых и закусывать ими, а травоядным приходится хитрить — искать планктон и удирать от зубастых преследователей. Но в итоге цель у всех одна — найти партнёра. Исполнив особую брачную трель (напоминающую ультразвук из древнего Ecco), мы попадаем в главное творческое пространство игры — редактор существ.
Сколько всего! Глаза на любой вкус, хвосты, пасти, причудливые узоры — фантазия легко уходит в отрыв. Тем, кто любит продуманные решения, Spore покажется скорее интерактивной раскраской, чем чистым холстом для творчества. Здесь детали — не просто украшения. Плавники помогают ускоряться (чтобы догнать обед или не стать им), шипы выручают в битвах за драгоценный планктон. Но за такие эволюционные бонусы придётся платить — не деньгами, а генетическим материалом. Как только запас иссякает, наш подопечный вынужден вернуться к выживанию, попутно заметно подрастая. Вчерашние хулиганы уже кажутся мелочью. Форумы игры кипят: это самый увлекательный этап. Но, увы, и самый короткий. Разработчики решили обойтись без полноценной водной стадии, поэтому дальше нас сразу перебрасывают на сушу.
Зарегистрируйте бесплатный аккаунт Steam и получите доступ к эксклюзивным играм!
Этап первый. Клетка
На далёкую безжизненную планету Лупа упал метеорит. Казалось бы, обычный космический камень, но именно он стал искрой, с которой началась жизнь. Первые крошечные клетки отправились в путь — среди них были и мирные травоядные, и хищники. Я, разумеется, выбрал путь хищника — так проще выжить в начале игры. (И, конечно, не забываем про бонус к специям за нейтральное поведение!) Жизнь в океане кипела: вокруг сновали более крупные существа, готовые вот‑вот выбраться на сушу, а я — крошечное синее создание с прыщавыми глазами — мирно поедал красные комочки падали вокруг. Но греться на солнышке долго не дали. Замечаю первого врага. Инстинкты берут верх. Я лечу прямо к его сочному телу. Щёлк! Клюв захлопнулся — и противник исчез.
Этот этап — самый простой. Здесь не нужно ничего, кроме еды и умения вовремя удирать от более зубастых соседей. Поел, вырос, снова поел — и вот в океане уже появляются новые особи моего вида. Отличный знак: эволюция идёт как надо. Постепенно фон морских глубин становится менее прозрачным — вокруг всё чаще мелькают крупные существа. Одни пугают размерами, другие просто пускают пузыри. Иногда попадаются усиления — кусочки ДНК, которые можно «примерить», прокачав тело. Собрав несколько таких, я отправился на поиски пары для размножения. Далеко идти не пришлось: подходящий кандидат плыл в соседнем потоке. Мы обменялись забавными гримасами — и передо мной открывается редактор создания существа.
Хотелось чего‑то посолиднее: меняю цвет на более агрессивный, прикручиваю быстрые крылья и добавляю три шипа на спину — вдруг кто‑то решит напасть сзади? Обратно в бой. Терроризирую беззащитных вегетарианцев и бегу от всех, кто крупнее меня. Однажды не повезло. Огромная фиолетовая тварь проигнорировала мои шипы и сожрала меня за пару ходов. Пришлось начинать заново. Но за смерть здесь не штрафуют — умирать можно сколько угодно. После этого случая я стал осторожнее: ещё пять минут охоты, куча съеденного мяса, почти все апгрейды в кармане — и шкала эволюции заполнилась до краёв. Табличка с поздравлением, переход на следующий этап… Вперёд, к новой ступени развития!
Этап второй. Существо
Наш вид делает первые шаги к разуму. У нас уже есть уютное гнездо, где подрастают детёныши, самка заботится о продолжении рода, а вожак уверенно ведёт всех вперёд. Пора эволюционировать! Заходим в редактор существ и тратим накопленные очки ДНК на новые улучшения: добавляем умение танцевать и петь, усиливаем укус или развиваем другие полезные навыки. На этом этапе мой вид, которого я назвал Пупа, снова немного изменился. Гнездо расположено удачно — вокруг полно соседей, тоже выбравшихся из океана. Быть хищником всё ещё выгодно: охота занимает меньше времени, чем попытки подружиться. Но я решил чередовать — иногда стоит потанцевать и попеть, чтобы завести союзников среди других племён.
Открываем карту, выбираем ближайшую цель и выдвигаемся. Некоторые существа агрессивны, но это не проблема — пара ударов, и они останутся в палеозойской истории. Теперь улучшения можно находить прямо на земле — в виде костей. Каждая такая находка даёт новую часть тела, которую можно использовать. Бонусы от этих апгрейдов уже заметнее, чем на предыдущем этапе. Кроме того, по мере накопления очков эволюции нам разрешают управлять сначала двумя, а затем и четырьмя существами. Немногие выдержат натиск такой небольшой банды. Иногда попадаются огромные создания, с которыми не получится подружиться — только сразиться. Я решил проверить силы. Собрал трёх союзников по 29 единиц здоровья каждый и отправился на охоту. Самого крупного монстра я не нашёл, зато наткнулся на отшельника с 250 HP. Исход битвы был предсказуем.
Во время странствий я наткнулся на любопытную пасхалку — инопланетные яйца. Они просто стоят, создавая загадочную атмосферу. Подойти можно, а вот взаимодействовать — нет. При приближении на экране появляется огромный вопросительный знак. Загадка, на которую игра не даёт ответа. Подружиться с соседями у меня не вышло — мирных характеристик не хватило. В итоге пришлось перейти на охоту. Одно племя за другим исчезало в пастях моего отряда. Но тот самый большой монстр, которого я так хотел увидеть, так и не появился. Это немного разочаровало. Зато внезапно прилетел космический корабль и похитил нескольких моих соседей! Меня и мою стаю он проигнорировал — видимо, мы показались неинтересной добычей.
По сюжету Пупа и его семье предстоит переехать дважды. Логического объяснения этому нет — скорее всего, это просто приём геймдизайна: когда в округе заканчиваются жертвы, игра автоматически меняет локацию, чтобы мы не скучали в поисках новой добычи. После этого мозг нашего существа снова увеличивается, шкала прогресса заполняется, и на экране появляется отсылка к «Космической одиссее» Кубрика — наша «обезьяна» поднимает кость, и начинается новый этап: племя.
Этап третий. Племя
Вот где начинается самое интересное! Из всех существ на планете Лупа именно Пуповцы первыми дошли до стадии племени. В начале под нашим контролем всего три персонажа: один шаман и два помощника. Маловато, но со временем их станет больше — главное, активно подчинять или дружить с соседями. Для новых членов племени есть 12 слотов, так что чем быстрее расширяемся, тем лучше. Основная задача проста: либо подружиться со всеми, либо стереть всех с лица планеты. Помимо самих Пуповцев, есть и слоты под постройки — всего шесть, хотя доступно восемь зданий. Впрочем, особого разнообразия это не даёт: будь то пара воинов с факелами или шаманы, разница в геймплее минимальна.
Рядом обосновались Зелёные. Я решил не тянуть и отправился к ним с песнями. Механика ритм‑игры здесь почти один в один как в Sims Superstar — нужно вовремя нажимать на нужные инструменты. Сначала доступны только два духовых, позже открываются трещотки. Если удастся задобрить соседей, можно получить доступ к их технологиям и зданиям. Изначально я планировал развиваться мирно, чтобы выровнять шкалу эволюции до нейтральной. Но вышло иначе. Синие оказались слишком агрессивными — во время одного из набегов они едва не прикончили моего шамана. И главное — им это сошло с рук! Разозлившись, я собрал всех бойцов, вооружил их топорами и отправил мстить. Правда, перед атакой я не пересчитал людей — их оказалось всего шестеро. Итог печален — под грустный звук тромбона все мои Пуповцы полегли.
Этап четвёртый. Цивилизация
Наше племя выросло, и теперь перед нами уже город. И не один — на карте полно таких поселений, и конкуренты не дремлют (хотя, по странному стечению обстоятельств, все они тоже принадлежат к клану Пупа). Экономика теперь крутится вокруг специй. Есть, правда, один любопытный момент: на этом этапе они имеют свойство заканчиваться, а вот в космосе их запасы почему‑то бесконечны. Почему так? Вопрос остаётся открытым.
Но вернёмся к нашим городам. В них можно строить четыре типа зданий, хотя реальную пользу приносят только три:
-
Жилые дома — здесь живут наши Пуповцы. Без них никуда.
-
Развлекательные центры — повышают радость горожан. Ведь живёт человек не одной войной и торговлей!
-
Промышленные предприятия — перерабатывают специи, но, увы, делают жителей менее счастливыми.
-
Ратуша — идёт в комплекте с городом и просто обозначает центр власти.
Какова наша цель? Захватить все города и выйти в космос. Есть три пути:
-
Военный путь. Собираем армию вездеходов, самолётов и кораблей, а затем просто раздаём всем по заслугам.
-
Экономический путь. Прокладываем торговые маршруты, выкупая чужие территории.
-
Религиозный путь. Обрабатываем умы и обращаем население в нашу веру, после чего они сами переходят под наш контроль.
С постройками можно проявить креатив: взять готовые из коллекции Maxis или спроектировать свои. Для ратуши я решил не мелочиться и сделал здание, которое сразу даёт понять: намерения у меня серьёзные. Остальные строения выбрал из стандартных вариантов.
Этап пятый. Космос
Пуповцы наконец выходят в открытый космос! Их ракета мчится к центру галактики, и этот момент должен ощущаться как величайшее приключение… но что‑то идёт не так. Раньше мне этот этап очень нравился — в нём было что‑то завораживающее. Но теперь, оглядываясь назад, я ясно вижу его минусы: многие элементы кажутся скомканными, недоделанными и местами просто притянутыми за уши.
-
Вы один. Совсем. Никаких друзей, союзников или напарников, которые могли бы разделить с вами груз задач. Где‑то на далёкой планете чихнул травоядный? Поздравляю, вы срочно летите туда, чтобы предотвратить эпидемию. Кто‑то прячет древний артефакт стоимостью 200 000 спорлингов? Надеюсь, у вас хватит терпения часами пялиться в сканер. Закончились специи? Берите корабль и летите за новой партией. В итоге вы не капитан межгалактического судна, а одиночный курьер на побегушках.
-
Уже к третьему-четвёртому заданию начинает казаться, что вселенная побила рекорд по однообразию. Если вы прилетели к Безьянам, знайте: вас снова попросят похитить гуманоида, собрать специи, уничтожить чей‑нибудь город или найти реликвию. И всё. Круг замыкается, и через пару часов игра больше напоминает рутину, чем грандиозную космическую одиссею.
-
Максимум, что помещается в трюм корабля, — 99 единиц каждой специи. Если у вас самая ценная, фиолетовая специя, вы физически не сможете заработать больше 6 миллионов за один рейс. Для путешествий по звёздам этого хватает, но для терраформинга — уже нет. При этом таймера производства специй попросту не существует. На экране написано, что завод выдаёт 72 единицы в час. Но что это за «час»? Реальный или игровой? Разработчики оставляют вопрос без ответа. В результате игра превращается в сессионку: облетел владения, собрал добычу, продал, вышел. Никакой стратегии, никаких тонкостей экономики — только механическое повторение действий.
-
Все ваши решения на ранних этапах почти не влияют на финал. Да, если вы со всеми воевали, в космосе к вам тоже будут относиться как к агрессору. Но по сути это ничего не меняет: хотите — будьте дружелюбным, хотите — кровожадным пиратом, игра всё равно приведёт к одному и тому же исходу. Тогда в чём смысл всей этой системы эволюции с мини‑бонусами, если она ни на что по‑настоящему не влияет?
SPORE — системные требования
Системные требования SPORE
Узнайте минимальные и оптимальные системные требования для комфортной игры с высоким FPS в Spore на ПК. Проверьте, подходит ли ваш компьютер, или нужно обновить процессор, видеокарту и оперативную память. Также узнайте, запустится ли Spore на слабом ноутбуке или настольном ПК.
Как играть в Spore бесплатно на VpeSports
Хотите создавать уникальные цивилизации и пройти путь от простейшего организма до галактического правителя, не потратив ни копейки? Тогда вы по адресу! VpeSports поможет отправиться в захватывающее путешествие по мирам Spore абсолютно бесплатно. Благодаря нашему сервису Shared Steam вы можете получить доступ к аккаунтам с уже установленной игрой — остаётся только нырнуть в процесс эволюции!
Чтобы начать приключение, зайдите на сайт VpeSports и создайте аккаунт. Затем перейдите в раздел Free Steam Account, где представлен список доступных аккаунтов. Найдите Spore, откройте страницу обзора и выполните простые шаги для получения доступа к игре. Мы ценим вашу обратную связь, поэтому не забудьте оставить положительный комментарий под обзором! Обратите внимание: все комментарии проходят модерацию — если ваш не появился сразу, просто поправьте его в соответствии с нашими правилами. После одобрения модератор отправит данные аккаунта на вашу зарегистрированную почту.
Хотите быть в курсе свежих новостей и не упустить шанс поиграть в Spore бесплатно? Подписывайтесь на наш Telegram-канал, а также присоединяйтесь к поддержке — чат всегда на связи! Присоединяйтесь и создайте свою уникальную вселенную в Spore уже сегодня!
Если по пути возникнут сложности — не переживайте! На нашем сайте доступна подробная инструкция по следующей ссылке: How to Play for Free — Detailed Instructions! Готовьтесь, продумывайте стратегию и погружайтесь в тактический мир Spore!
