Total War — это золотой стандарт среди стратегий. Остальные игры лишь пытаются повторить её успех, но далеко не всем это удаётся. Каждая новая часть серии немного переворачивает жанр, после чего старые подходы уже кажутся устаревшими. Но сможет ли Empire: Total War превзойти своих предшественников и задать новую планку качества?
Содержание
Total War: EMPIRE бесплатный аккаунт Steam
Серия Total War — это не просто стратегия, а гибридный монстр с двумя головами. Первая — стратегическая, пошаговая: на глобальной карте вы управляете государством, развиваете города, решаете, какие налоги вводить, с кем дружить, а кого стереть с лица карты. Вторая — тактическая, в реальном времени: на поле боя сходятся тысячи солдат, и каждый бой похож на шахматную партию с пушками, пиками и саблями.
Ранние игры были довольно локальными по масштабу: в Shogun вы наводите порядок в разрозненной феодальной Японии, в Rome выясняете, какой из трёх римских домов достоин владеть Средиземноморьем, а в Medieval перекраиваете карту Европы под себя. Но как только дело доходит до столкновения армий (а это происходит регулярно), вы переключаетесь с глобального управления на поле боя, где сотни и тысячи бойцов ждут ваших приказов. И вот тут начинается магия: отряды делятся на пехоту, стрелков, кавалерию и другие специализации, а победа зависит от десятков факторов — от рельефа и погоды до построения и даже морали. Ошиблись с расстановкой? Готовьтесь смотреть, как ваши легионы в панике бегут.
Total War — это как Civilization, только без поблажек и с суровым лицом. Если у Сида Мейера можно было в пару кликов превратить мир в утопию, то здесь всё по-взрослому: каждый шаг требует подготовки. Хотите, чтобы крымский хан принял христианство? Забудьте о волшебных миссионерах. Вас ждёт долгая и кропотливая работа: священники, агенты, политическое давление. Всё по-настоящему. Нужна революция — придётся вложиться: подавлять инакомыслие, вводить войска, устраивать чистки. А если вдруг ваша элитная армия бежит от сотни воинственных туземцев — ищите причину в себе: может, проигнорировали местность, а может, генерал подвёл.
Хотите мгновенный доступ? Попробуйте наши рабочие бесплатные аккаунты Steam прямо сейчас.
Total War — это симулятор правителя, интригана и полководца в одном флаконе. Здесь нет магии, только логика, расчёт и последствия ваших решений. Особенно ярко это чувствуется в Empire: Total War. Карта разрослась до невиданных масштабов — Европа, Америка, Индия. Появились глобальные технологии, развитая экономика, хитрая дипломатия и внутренняя политика. Вы не просто воюете — вы управляете целыми континентами. Не хватает только кнопки «улететь на Альфу Центавра», но кто знает, может, когда-нибудь и до этого дойдёт.
Океаны в огне: как Empire делает море важнее суши
Главная особенность Empire: Total War — конечно же, колониальные войны. Весь XVIII век, охватываемый игрой (с 1700 по 1799 год), — это настоящая гонка европейских держав за заморскими богатствами. Пряности, золото, редкие ресурсы — всё это сулит невероятную прибыль. В игре появились специальные морские регионы, где можно открывать торговые посты (но мест там ограниченное количество!). Чем больше кораблей вы отправите к хитрым туземцам, тем жирнее денежный поток в вашу казну.
Но есть нюанс. Если вы воюете, враг первым делом перекроет ваши торговые пути. А затем сожжёт торговые суда — если, конечно, рядом не стоят военные корабли. В Empire контроль над морями — это не просто красиво, это буквально контроль над вашим доходом. Не вы — так ваши враги заберут всё.
Особого внимания заслуживает Индия. Там буквально россыпи драгоценных камней и ценных ресурсов. Захват даже одной провинции может вывести, скажем, Голландию на совершенно новый финансовый уровень. Проблема лишь в том, что Индия поделена между двумя мощными державами — маратхами и Моголами. У них и тяжёлая пехота, и слоны в доспехах, и вообще, не до шуток. Если решите сунуться туда, будьте готовы:
-
собрать мощную армию, включая специальные колониальные части;
-
отправить её в долгий поход (примерно десять ходов в одну сторону);
-
удерживать позиции вдали от дома, без оперативной поддержки;
-
отбиваться от контратак и внезапных набегов конкурентов;
-
отражать возможный «визит» британского флота с десантом.
Исторически европейцы играли на противоречиях местных князьков, стравливали их, покупали, обманывали. В игре всё проще: взяли штык — и вперёд. И помните: поражение вдали от метрополии равносильно полной потере вложений.
Примерно та же история — с Карибами. Ром, пираты, йо-хо-хо — всё весело, пока не начинается борьба за каждый клочок земли. Держать на каждом острове полноценную армию слишком накладно, поэтому приходится играть в морские шахматы: ловить вражеские транспорты, топить десанты, маневрировать. И всё это на фоне борьбы с пиратами, которые устраивают хаос на торговых путях. После пары игровых вечеров эти «романтичные разбойники» будут ассоциироваться не с весельем, а с вечными нервами и погонями по Карибскому морю.
На севере — ещё одна головная боль. Местные племена не дадут вам спокойно строить колонии: краснокожие будут ходить в набеги как по расписанию. Готовьтесь к бесконечной обороне фортов и внезапным атакам, от которых будете вспоминать Фенимора Купера уже без особой ностальгии.
И это ещё не всё — европейские державы тоже не дремлют. Каждый хочет урвать побольше от Нового Света. А в Empire есть ещё и отдельная кампания за американских патриотов. Начинается она с лёгкой победы над индейцами, а дальше — по нарастающей: от скромной колонии до войны за независимость. Сможете ли вы выдержать натиск Британской империи, имея всего одну провинцию? Попробуйте — и если получится, откроется полноценная кампания за США уже как за великую державу.
Корабли, ядра и хаос: как устроены морские бои в Total War: EMPIRE
Логично предположить, что в колониях разборки ведутся в основном на море — в тех самых морских сражениях, о которых мы с восторгом рассказывали в прошлых материалах. Но, откровенно говоря, не обошлось без ложки дёгтя. Да, временами морские бои действительно напоминают «Корсаров» из наших подростковых фантазий: два флота под всеми парусами медленно сближаются, солнце играет бликами на волнах, матросы снуют по палубам, готовясь к бою… И тут, словно из другого мира, появляются нелепые зоны обстрела и маркеры траектории — будто художник, писавший картину, внезапно решил добавить немного геймдева. Если у вас всего пара кораблей — не беда. Можно погрузиться в процесс: аккуратное маневрирование, ручное прицеливание, выбор типа ядер, повороты бортом… А если бой пошёл не по плану — лихорадочные попытки поймать ветер и спасти хоть что-то.
Но стоит взять под командование полноценную эскадру — и начинается ад. ИИ ведёт себя странно: то лезет прямо под нос врагу, то врезается в своих. Огромные просторы моря внезапно превращаются в пробку на МКАД: корабли жмутся друг к другу, маневрировать негде, кто-то постоянно в кого-то врезается, а ругань — пусть и в вашем воображении — льётся рекой.
Та же беда и с абордажем. Пока ваш корабль пытается ювелирно подойти к противнику, тот не собирается стоять и ждать. Он палит из всех орудий, щедро угощая ваших матросов картечью. В итоге, когда штурм наконец начинается — с абордажными крюками, канатами и попытками взобраться на чужие мачты а-ля «Пираты Карибского моря» — от вашей доблестной команды остаётся полтора живых человека и мёртвая надежда на успех.
Тем не менее, игра стоит свеч. Потопленный фрегат можно не только включить в свой флот, но и продать — с выгодой. Правда, на море, в отличие от суши, нет укрытий, холмов и кустов, из-за которых можно эффектно выскочить с криком «Сюрприз!». Так что поле для тактических хитростей здесь ограничено — особенно с учётом того, как неохотно разворачиваются деревянные громады. В итоге, устав от всей этой морской суеты, всё чаще отдаёте управление помощникам, оставляя себе только самые важные и зрелищные сражения.
Министры, революции и штыки: внутренняя кухня Empire
Пока в колониях всё пылает и кипит, Европа, как и подобает Старому Свету, воюет чинно и размеренно. Никаких безумных экспедиций через океаны — всё строго по плану: шаг за шагом, провинция за провинцией, битва за битвой. Игра на европейской сцене сильно напоминает прошлые части серии: вместо морских приключений — масштабные сухопутные сражения и неторопливая, но напряжённая дипломатия.
В этой части у вас не просто монарх — у вас целый кабинет министров! Один отвечает за армию, другой — за флот, третий — за колонии, казну и прочие важные дела. Назначать нужно с умом: талантливый военный министр, к примеру, может снизить расходы на армию, а толковый казначей — увеличить налоговые поступления. Министр юстиции, если что, быстро остудит пыл бунтовщиков.
Но и здесь не всё просто. Если вы играете за республику, министрам ещё нужно выигрывать выборы, иначе власть захватит оппозиция — а это зачастую сборище некомпетентных крикунов. У монархов своя боль: чем выше научный прогресс, тем больше риск революций. Кстати, наука — один из ключевых факторов в Empire. Все новые технологии появляются в колледжах и университетах. Чтобы ускорить процесс, можно отправить туда дворянина — нового персонажа, который помогает учёным. Правда, иногда они так увлекаются спорами, что устраивают дуэли, и смерть одного профессора — это уже серьёзный удар по вашей научной школе.
Исследования в игре делятся на три крупных направления:
-
Военные технологии — усиливают армию и флот, открывают доступ к новым видам войск и тактикам.
-
Экономические — повышают эффективность сельского хозяйства, промышленности и торговли.
-
Философские — приносят очки престижа, ускоряют общее развитие, но могут пробудить в народе жажду перемен.
И если от новых пушек и штыков все в восторге, то с философией всё сложнее. Она приносит престиж, даёт мощные бонусы… но одновременно население начинает думать, сомневаться, требовать реформ. А там и до гражданской войны недалеко. То же самое с индустриализацией: экономика растёт, шахты глубже, урожаи богаче, но люди всё больше недовольны жизнью. Впрочем, новые боевые технологии того стоят — ваши войска учатся атаковать в штыки, строить каре и поливать врага картечью. Появляются новые отряды, без которых в поздней игре уже никуда.
Если с наукой у вас не очень, нужные технологии можно просто купить у соседей. Дипломатическая система позволяет торговать не только знаниями, но и провинциями, союзами и торговыми соглашениями. А ещё — требовать, чтобы слабые государства становились вашими протекторатами. Тогда они будут отдавать половину дохода и воевать на вашей стороне. Обычно, если чуть-чуть добавить денег к требованию, ИИ не слишком сопротивляется. Иногда он сам выходит с предложениями — например, Пруссия предлагала мне обменять Курляндию на Кёнигсберг, пару технологий и солидную компенсацию.
Промышленность тоже стала интереснее. У каждой провинции теперь есть не только столица, но и мелкие городки с фабриками, фермами и портами. Это открывает простор для партизанских рейдов: если не можете взять столицу, можно просто разорить окрестности кавалерией. А если развивать сельское хозяйство, регионы начинают быстро расти — появляются новые города, деревни превращаются в полноценные порты. Выгодно кормить народ и вкладываться в развитие — позже это вернётся прибылью.
Всё это — наука, промышленность, дипломатия, министры — лишь подготовка. Потому что рано или поздно наступает главное. Война.
Битвы в Empire: Total War зрелищные, масштабные и немного нелепые
Сражения — настоящий стержень всей серии Total War. Они эффектны, разнообразны и дают простор для тактики. Но в Empire: Total War с этой магией что-то пошло не так. Например, начав кампанию за Россию, не успели оглянуться, как уже к 1709 году штурмовали Стокгольм, стёрли Швецию с карты и почти раздавили Польшу. А ведь хотелось поучаствовать в легендарной Полтавской битве… Причина такой стремительной победы — поведение искусственного интеллекта. Оно, мягко говоря, странное. Даже на максимальной сложности компьютер может просто ходить кругами или стоять столбом, терпеливо дожидаясь, пока тяжёлая кавалерия разнесёт его в фарш.
Запомнился и другой эпизод. При осаде небольшого городка ИИ решил блеснуть тактикой: занял ключевые здания тремя полками пехоты и бодро пошёл в атаку остатками сил. Учитывая, что всего у него было семь полков, исход боя был предрешён. Солдаты, засевшие в домах, просидели там до конца — видимо, надеясь, что мы полезем на штурм. Но зачем, если один артиллерийский залп превращает эти строения в щепки? Особенно когда работают пара орудий — от домов остаются только дым и пыль. Разве что форты так просто не развалишь.
Зато на открытой местности с укрытиями куда интереснее. Выстроив стрелков за каким-нибудь кирпичным забором, который, скорее всего, когда-то сложил под картошку местный крестьянин, можно серьёзно сократить потери. Несмотря на странности ИИ, именно сухопутные бои — пожалуй, самое увлекательное в игре. Особенно радуют такие детали:
-
ровные линии пехоты, уверенно идущей в бой;
-
густые клубы порохового дыма после залпов;
-
кавалерия, с грохотом врезающаяся во фланги;
-
артиллеристы, неустанно заряжающие тяжёлые пушки;
-
десант гвардейцев, штурмующий стены форта по канатам;
-
сибирские стрелки, затаившиеся в чащобе и ждущие своего часа.
В такие моменты игра будто оживает, напоминая сцены из «Гладиатора»: золотое поле, тяжёлые колосья, по которым идут мрачные солдаты, — и ощущение, что ещё секунда, и этот мир разорвут залпы пушек и крики умирающих.
В тропиках атмосфера совсем иная. Солдаты, измотанные жарой, пробираются через влажные джунгли, и невольно вспоминается фильм «Агирре, гнев Божий», где горстка европейцев противостоит целому враждебному миру. В Индии ещё живописнее: роскошные дворцы раджей превращаются в мишени для орудий. Смотришь, как изящные купола разлетаются в щепки, — и где-то внутри неприятно сжимается сердце.
Кстати, огнестрельное оружие появилось в серии ещё в Shogun: Total War, так что эпоха мушкетов в Empire — логичное и довольно мягкое продолжение. Просто теперь пушки громче, а драматизма больше.
Total War: EMPIRE — Definitive Edition системные требования
Как играть в Total War: EMPIRE — Definitive Edition бесплатно в Steam через VpeSports
Мечтали когда-нибудь возглавить великую империю, строить флоты, вести масштабные войны и диктовать свою волю целым континентам? Total War: EMPIRE — Definitive Edition даёт такую возможность — и, что особенно приятно, сейчас её можно получить бесплатно. Да, без шуток: вы можете играть, не тратя ни копейки, благодаря системе общих аккаунтов на сайте VpeSports.
Звучит заманчиво? И это действительно работает. Всё, что нужно, — зайти на сайт, зарегистрироваться и заглянуть в раздел с бесплатным аккаунтом Steam. Среди игр там уже есть Empire: Total War — настоящий подарок для тех, кто любит продуманные стратегии, зрелищные сражения и историческую атмосферу XVIII века. На странице игры вы найдёте кнопку запуска и подробную инструкцию — ничего сложного, всё наглядно и понятно, справится даже тот, кто не слишком дружит с техникой. Через пару минут вы уже сможете командовать армиями, заключать союзы и бороться за влияние на мировой арене.
А когда наиграетесь, нам будет полезно, если вы поделитесь впечатлениями. Просто напишите короткий отзыв на странице отзывов. Это помогает другим игрокам, а вы заодно получите свои данные для входа. Если комментарий не пройдёт сразу — не переживайте, мы подскажем, что поправить. После этого всё заработает как часы.
Кстати, чтобы быть в курсе новых раздач и не пропускать ни одной возможности, рекомендуем подписаться на наш канал в Telegram и заглянуть в чат. Там всегда найдётся кто-то, кто подскажет, если что-то пойдёт не так. А если хотите разобраться подробнее, на сайте уже есть полный гайд по запуску Empire: Total War и не только.
Так что если вы давно мечтали об эпохе пушек, парусов и великих империй — самое время. И да, вы действительно можете начать играть уже сегодня. Без лишних трат и нервов.
