VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Обновление Valorant 8.07: разработчик борется с Cloven

Valorant
213 0 0
Обновление Valorant 8.07: разработчик борется с Cloven — изображение 1
Обновление Valorant 8.07: разработчик борется с Cloven — изображение 2
Обновление Valorant 8.07: разработчик борется с Cloven — изображение 3
Обновление Valorant 8.07: разработчик борется с Cloven — изображение 4
2 года ago admin

Каждый раз, когда VALORANT вводит нового агента в игру, фанаты ожидают, что он будет сопровождаться множеством сопутствующих ошибок. Именно поэтому Clove в настоящее время запрещена на матчах VCT. В ответ на эти проблемы, патч VALORANT 8.07 направлен на исправление широкого спектра ошибок, связанных с новым агентом. Хотя Riot Games явно не раскрыла точную ошибку, которая привела к такому строгому решению, сообщество предполагает, что это может быть связано с багом, вызывающим потерю основного оружия Clove при использовании их ультимативной способности. Этот значительный недостаток, вероятно, повлиял на жизнеспособность Clove и их баланс в соревнованиях.nnВ последнем патче Riot Games усердно работали над исправлением многочисленных ошибок, связанных с Clove. Помимо упомянутой проблемы, они также исправили баги, связанные с прицеливанием Clove после использования способности X, устранили проблемы с способностью E и даже исправили странный случай, когда модель персонажа Clove оставалась в вертикальном положении после смерти. Эти комплексные исправления демонстрируют приверженность Riot к обеспечению более плавного игрового процесса как для Clove, так и для других агентов. Более того, Riot Games воспользовались возможностью внести коррективы и в других агентам, особенно сосредоточившись на Omen и доработке их способности X. Активно решая эти проблемы и внедряя необходимые изменения, Riot демонстрируют свою приверженность поддержанию целостности игрового процесса и улучшению общего соревновательного окружения в VALORANT. Игроки могут ожидать более сбалансированный и отполированный опыт с введением патча 8.07.

Журнал патча

Общие изменения

  • Ожидает улучшенный пользовательский опыт, так как элементы интерфейса игры, связанные с взаимодействиями, были улучшены. Теперь они обладают повышенным контрастом, что обеспечивает лучшую читаемость. Кроме того, текст внутри этих элементов был упрощен, а компоненты, связанные с оружием, были лишены названий серий скинов, что делает интерфейс чище и более интуитивно понятным. Эти улучшения направлены на оптимизацию удобства использования и повышение общего визуального восприятия игры.

nn

Изменения агента

OMEN

  • С последним обновлением Omen теперь может взаимодействовать с различными объектами, такими как двери, и даже поднимать Spike, находясь в теневом состоянии (X). Это изменение устраняет необходимость отменять способность для выполнения этих действий. Наша цель — сделать эти взаимодействия более интуитивными и плавными, улучшая общий игровой опыт.

Обновление систем игры

  • Поведение светошумовых гранат было значительно улучшено для обеспечения большей последовательности, даже в случаях, когда возникают проблемы с пингом. Эти улучшения гарантируют, что эффекты светошумовых гранат будут более надежными и предсказуемыми, независимо от задержек. Этот обновление направлено на обеспечение более плавного и последовательного игрового процесса, повышая тактическую эффективность светошумовых гранат в различных ситуациях.

nn

Исправление ошибок

Общие

  • Отображение урона

  • Исправлена ошибка, из-за которой дробные значения урона неправильно отображались в интерфейсе, что приводило к неточным расчетам общего урона. Например, из-за этой проблемы при попадании в тело противника с Classic на близкой дистанции по броне отображаемый урон показывал 25 вместо 26. Кроме того, в некоторых случаях способность Clove «Sustenance» (C) неправильно лечила на 151 здоровье. Эти исправления обеспечивают точное отображение расчетов урона и значений лечения в интерфейсе игры, предоставляя игрокам более точную информацию во время игры.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Это исправление касается только визуальной части, и механика расчета урона сама по себе не изменилась.

Агенты

Chamber:

  • Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам использовать «Royal Execution» (C) в нежелательных местах, играя за Chamber.

Clove:

  • Исправлена проблема, при которой тело Clove иногда оставалось в вертикальном положении после смерти.

  • Исправлена ошибка, при которой использование ультимативной способности Clove, «Early Departure» (X), не учитывалось в прогрессе еженедельного задания «Использовать ультимативную способность.» Статистика после матча показывала неправильное значение 0.

  • Исправлен баг, при котором использование способности Clove «Trickster» (E) после смерти не отображалось в статистике после матча.

  • Исправлена проблема, при которой урон, полученный под воздействием временного здоровья от способности Clove «Sustenance» (C), не отображался в боевом журнале.

  • Исправлена ошибка, при которой направление прицела Clove могло резко изменяться из-за эффекта подавления при использовании способности «Early Departure» (X).

  • Исправлена ошибка, при которой использование способности «Early Departure» (X) могло привести к возрождению Clove без основного оружия.

  • Исправлена проблема, при которой выбор способности «Trickster» (E) и прицеливание строго вверх или вниз приводило к смещению хитбоксов головы и руки Clove.

  • Исправлена та же проблема, которая могла возникнуть при выборе способности «Trickster» (E), когда Clove приседал.

  • Исправлена ошибка, при которой в боевом журнале отображалась неправильная иконка способности для «Intervention» (Q) Clove.

  • Применено профилактическое исправление способности Clove «Sustenance» (C), чтобы предотвратить ситуацию, когда интерфейс иногда показывал общее здоровье выше 150 при получении урона при падении во время активации способности.

  • Исправлена ошибка, при которой прохождение через границы дыма Clove вызывало мерцание вместо плавного перехода.

  • Исправлена проблема, при которой погибшие союзники или зрители, наблюдающие за Clove, пропускали посмертную церемонию.

  • Исправлена ошибка, при которой использование способности Clove «Intervention» (Q) иногда приводило к зависанию клиента.

nn

Косметические предметы

Мы получили несколько сообщений о проблемах с аудиоэффектами оружейных скинов, и мы их исправили. Следующие скины были исправлены:

  • Classic «Glitchpop»

  • Classic «Prime»

  • Classic «Cryo-Stasis»

  • Classic «Gravitational Uranium Neuroblaster (G.U.N.)»

  • Classic «Spectrum»

  • Operator «Ancient Flame»

  • Sheriff «Ion» (Примечание: исправление для этого скина уже было внедрено в патче 8.05, но мы упоминаем его здесь, чтобы держать всех в курсе)

Мы также получили сообщения о неправильных аудиоэффектах для некоторых других типов оружия и скинов, таких как Phantom «Standard/Default,» Phantom «Demon,» Phantom «Scout,» и другие. Однако наше расследование показало, что с ними нет реальных проблем. Если вы заметите какие-либо различия в аудиоэффектах для этих типов оружия (или любых других) по сравнению с их звучанием до патча 8.05, причина может быть в конфигурации динамиков в настройках звука VALORANT. Это может произойти, если ваши USB-наушники распознаются Windows как многоканевое устройство с функцией «объемного звука», в то время как в настройках звука VALORANT выбрана опция «Автоопределение». Если вы слушаете через наушники, выбрана опция «Автоопределение», и пространственный звук не включен, конфигурация ваших динамиков должна отображаться как 2.0. Если отображается любое другое число каналов, вы можете исправить это, изменив конфигурацию динамиков в VALORANT на режим «Стерео» или включив передачу пространственного звука в Windows.nnИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Была реализована исправление для проблемы, при которой назначение клавиш цифр в меню «Радио команды» приводило к конфликтам при попытке активировать команды.

ПРЕМИЕР

  • Было внедрено исправление для проблемы, при которой ваш статус, отображаемый в списке отряда, имел небольшой масштаб, что делало его нечитаемым.

  • Была решена проблема, при которой в таблице лидеров турнира неправильно применялись критерии при определении лучших участников в случае равенства статистики.

Комментарии к этому посту закрыты.

Комментарии

0

Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение